浅谈Vue响应式原理

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⼀、Vue中的响应式

Vue 最独特的特性之⼀,是其⾮侵⼊性的响应式系统。数据模型仅仅是普通的 JavaScript 对象。⽽当你修改它们时,视图会进⾏更 新。

⼆、响应式的基本原理

1.通过 Object.defineProperty来实现监听数据的改变和读取(属性中的getter和setter⽅法) 实现数据劫持
2.观察者模式(发布者-订阅者)
观察者(订阅者) – Watcher:
update():当事件发⽣时,具体要做的事情
⽬标(发布者) – Dep:
①subs 数组:存储所有的观察者
②addSub():添加观察者
③notify():当事件发⽣,调⽤所有观察者的 update() ⽅法
3.当数据发⽣改变通过发布者订阅者模式来进⾏通知进⾏界⾯刷新

三、响应过程

⾸先要对数据(data)进⾏劫持监听,所以我们需要设置⼀个监听器Observer,⽤来监听所有属性。如果属性发上变化了,就需要告 诉订阅者Watcher看是否需要更新。因为订阅者是有很多个,所以我们需要有⼀个消息订阅器(发布者)Dep来专门收集这些订阅 者,然后在监听器Observer和订阅者Watcher之间进⾏统⼀管理的。接着,我们还需要有⼀个指令解析器Compile,对每个节点元素 进⾏扫描和解析,将相关指令对应初始化成⼀个订阅者Watcher,并替换模板数据或者绑定相应的函数,此时当订阅者Watcher接收 到相应属性的变化,就会执⾏对应的更新函数,从⽽更新视图。

Vue中的data中的每个属性都会被创建⼀个Dep对象,且解析el时进⾏视图的初始化如果html中有多个地⽅⽤到该属性,则每个地⽅都会将 会⽣成⼀个Watcher的实例被放⼊到该属性对应Dep的实例中的subs数组中。当属性发⽣改变时,Observe监听到属性的改变,然后调⽤ 该属性对应的Dep实例的notify⽅法,然后notify⽅法会对Dep实例中的数组进⾏遍历然后同时调⽤遍历出的Watcher的实例进⾏update⽅ 法的调⽤进⾏视图的更新。伪代码如下:

    const obj ={}
    Object.keys(obj).forEach(key =>{
        let value = obj[key]
        Object.defineProperty(obj, key,{
            get(){
              console.log('试图读取obj的a属性')
            },
            set(newValue){
                console.log('试图改变obj的a属性')
                // 属性变化时进⾏对  Watcher实例进⾏通知
                dep.notify()
            }
        })
    })
    // 发布者
    class Dep{
        constructor(){
            this.subs =[]
        }
        addSub(watch){
            this.subs.push(watch)
        }
      // 属性变化发送通知函数
    
        notify(){
      // 接受到通知后 调⽤update函数进⾏视图的更新
            this.subs.forEach(item =>{
                item.update()
            })
        }
    }
    // 订阅者
    class Watcher {
        constructor(name){
            this.name =name
        }
        update(){
            console.log(this.name+'发⽣update');
        }
    }
    // 模拟创建⼀个发布者
    const dep =new Dep()
    // 模拟创建⼀个订阅者
    const w1 =new Watcher('第⼀个实例')
    //将订阅者添加到发布者中 subs的数组⾥进⾏管理
    dep.addSub(w1)
    const w2 =new Watcher('第⼆个实例')
    dep.addSub(w2)
    const w3 =new Watcher('第三个实例')
    dep.addSub(w3)

因此我们可以执⾏以下3个步骤,实现数据的双向绑定:
1.实现⼀个监听器Observer,⽤来劫持并监听所有属性,如果有变动的,就通知订阅者。
2.实现⼀个订阅者Watcher,可以收到属性的变化通知并执⾏相应的函数,从⽽更新视图。
3.实现⼀个解析器Compile,可以扫描和解析每个节点的相关指令,并根据初始化模板数据以及初始化相应的订阅器。