javascript(JS) 0基础快速入门 (三)(JS对象)

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

Object 对象

  • 对象的分类

    • 1、 内建对象

      • 由ES 标准定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
      • 比如:Math String Number Boolean Function Object ···
    • 2、宿主对象

      • 由JS运行环境提供的对象,目前来讲主要由浏览器提供的对象

      • 比如 BOM DOM

    • 3、自定义对象

      • 由开发人员自己创建的对象

对象的创建

  • 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
  • 构造函数时专门用来创建对象的
  • 使用typeof 检查一个对象时,会返回object
  • var obj = Object();
  • 像obj添加属性:obj. name = "XXX"
  • 读取对象中的属性: obj.name

对象的属性

  • 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
  • 如果要使用特殊的属性名,用【】来命名
  • obj["123"] = xxx; 读取 : obj["123"];

js中的属性可以是任何值

  • 设置obj2 为obj 的属性
  • obj.test = obj2; obj2.name="xxx"; obj.test.name; 会出现xxx。

in 运算符会检查一个对象中是否含有指定的属性,有true,否false

对象中的数据保存的是在内存地址

Object.defineProperty( )

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

  • 参数 :

    • obj : 要定义属性的对象
    • prop :要定义或修改的属性的名称或 Symbol
    • descriptor 要定义或修改的属性描述符
  • 返回值:被传递给函数的对象

Object.defineProperty(object1, 'property1', {
  value: 42
});
console.log(object1.property1); // expected output: 42

对象中的存在的描述符有两种主要形式: 数据描述符存取描述符

数据描述符是 一个具有值的属性,该值是可写的也可以是不可写的

存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者

描述符:

描述符configurableenumerablevaluewritablegetset
默认值falsefalseundefinedfalseundefinedundefined
作用当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等)当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符改变。属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。

如果一个描述符不具有 valuewritablegetset 中的任意一个键,那么它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时拥有 valuewritablegetset 键,则会产生一个异常。

描述符可拥有的键值

configurableenumerablevaluewritablegetset
数据描述符可以可以可以可以不可以不可以
存取描述符可以可以不可以不可以可以可以

添加多个属性和默认值

考虑特性被赋予的默认特性值非常重要,通常,使用点运算符和 Object.defineProperty() 为对象的属性赋值时,数据描述符中的属性默认值是不同的,如下例所示。

var o = {};

o.a = 1;
// 等同于:
Object.defineProperty(o, "a", {
  value: 1,
  writable: true,
  configurable: true,
  enumerable: true
});


// 另一方面,
Object.defineProperty(o, "a", { value : 1 });
// 等同于:
Object.defineProperty(o, "a", {
  value: 1,
  writable: false,
  configurable: false,
  enumerable: false
});

自定义 Setters 和 Getters

下面的例子展示了如何实现一个自存档对象。当设置temperature 属性时,archive 数组会收到日志条目。

function Archiver() {
  var temperature = null;
  var archive = [];

  Object.defineProperty(this, 'temperature', {
      // this 给构造函数上的temperature 属性添加get 和set 方法
    get: function() {
      console.log('get!');
      return temperature;
    },
    set: function(value) {
      temperature = value;
      archive.push({ val: temperature });
    }
  });

  this.getArchive = function() { return archive; };
}

var arc = new Archiver();
arc.temperature; // 'get!'
arc.temperature = 11;
arc.temperature = 13;
arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]

继承属性

如果访问者的属性是被继承的,它的 getset 方法会在子对象的属性被访问或者修改时被调用。如果这些方法用一个变量存值,该值会被所有对象共享。

function myclass() {
}

var value;
// 往 mycalss原型上添加一个x属性
Object.defineProperty(myclass.prototype, "x", {
  get() {
    return value;
  },
  set(x) {
    value = x;
  }
});

var a = new myclass();
var b = new myclass();
//  a 与 b 都共享myclass 上的x属性
a.x = 1;
console.log(b.x); // 1

这可以通过将值存储在另一个属性中解决。

getset 方法中,this 指向某个被访问和修改属性的对象。

function myclass() {
}

Object.defineProperty(myclass.prototype, "x", {
  //  通过 this 改变属性存储的位置 谁调用this 就是谁
  get() {
    return this.stored_x;
  },
  set(x) {
    this.stored_x = x;
  }
});

var a = new myclass();
var b = new myclass();
// 调用原型上的x的set方法往自身实例对象添加一个属性 stored_x = 1
a.x = 1;
// 调用原型上的x的get方法往自身实例对象查找一个属性 return stored_x 
console.log(b.x); // undefined
console.log(a.x); // 1

不像访问者属性,值属性始终在对象自身上设置,而不是一个原型。然而,如果一个不可写的属性被继承,它仍然可以防止修改对象的属性。

function myclass() {
}

myclass.prototype.x = 1;
Object.defineProperty(myclass.prototype, "y", {
  writable: false,
  value: 1
});

var a = new myclass();
//  往自身实例上添加一个x属性为2
a.x = 2;
console.log(a.x); // 2
console.log(myclass.prototype.x); // 1
a.y = 2; // Ignored, throws in strict mode
// 去原型上找,自身没有
console.log(a.y); // 1
console.log(myclass.prototype.y); // 1

对象字面量 var obj ={};

  • 使用字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
  • var obj = {name:"猪八戒",age:"28",test:{name:"沙和尚"}};

列举对象中的属性

for (var n in obj){

​ console.log(n);

​ console.log(obj [n] );

可以用中括号来使用变量

对象中有几个属性,循环就会执行几次

使用工厂方法创建对象

  • 当要创建都多个同样的代码时,可以构造函数来创建

    function creatPerson(name,gender,age){
    
        //创建一个对象
    
        //用来存贮这些属性值
    
        var obj = new Object();
    
       obj.name = name;
    
         obj.gender  = gender;
    
         obj.age = age;
    
         obj.sayName = function(){
           console.log(this.name);
    
        };
    
          return obj;
    
      }
    
       var obj2 = creatPerson("孙悟空","男",29);
    
       var obj3 = creatPerson("猪八戒","男",20);
    
       var obj4 = creatPerson("沙和尚","男",27);
    
      console.log(obj2);
    
      obj2.sayName();
    
      obj3.sayName();
    
       obj4.sayName();
    

原型对象

函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,

  • 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性

原型对象相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问这个原型对象

function MyClass (){

}

Myclass.prototype.a = 123;

Myclass.prototype.sayName = function(){alert("sda")};

var mc  = new MyClass();

var mc1 = new MyClass();

mc.prototype.a == mc1.prototype.a;  mc