本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
Object 对象
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对象的分类
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1、 内建对象
- 由ES 标准定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如:Math String Number Boolean Function Object ···
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2、宿主对象
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由JS运行环境提供的对象,目前来讲主要由浏览器提供的对象
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比如 BOM DOM
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3、自定义对象
- 由开发人员自己创建的对象
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对象的创建
- 使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
- 构造函数时专门用来创建对象的
- 使用typeof 检查一个对象时,会返回object
- var obj = Object();
- 像obj添加属性:obj. name = "XXX"
- 读取对象中的属性: obj.name
对象的属性
- 对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
- 如果要使用特殊的属性名,用【】来命名
- obj["123"] = xxx; 读取 : obj["123"];
js中的属性可以是任何值
- 设置obj2 为obj 的属性
- obj.test = obj2; obj2.name="xxx"; obj.test.name; 会出现xxx。
in 运算符会检查一个对象中是否含有指定的属性,有true,否false
对象中的数据保存的是在内存地址
Object.defineProperty( )
Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
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参数 :
- obj : 要定义属性的对象
- prop :要定义或修改的属性的名称或 Symbol
- descriptor 要定义或修改的属性描述符
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返回值:被传递给函数的对象
Object.defineProperty(object1, 'property1', {
value: 42
});
console.log(object1.property1); // expected output: 42
对象中的存在的描述符有两种主要形式: 数据描述符 和 存取描述符 。
数据描述符是 一个具有值的属性,该值是可写的也可以是不可写的
存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者
描述符:
| 描述符 | configurable | enumerable | value | writable | get | set |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 默认值 | false | false | undefined | false | undefined | undefined |
| 作用 | 当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除。 | 当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。 | 该属性对应的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(数值,对象,函数等) | 当且仅当该属性的 writable 键值为 true 时,属性的值,也就是上面的 value,才能被赋值运算符改变。 | 属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。 | 属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。 |
如果一个描述符不具有
value、writable、get和set中的任意一个键,那么它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时拥有value或writable和get或set键,则会产生一个异常。
描述符可拥有的键值
configurable | enumerable | value | writable | get | set | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 数据描述符 | 可以 | 可以 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 |
| 存取描述符 | 可以 | 可以 | 不可以 | 不可以 | 可以 | 可以 |
添加多个属性和默认值
考虑特性被赋予的默认特性值非常重要,通常,使用点运算符和 Object.defineProperty() 为对象的属性赋值时,数据描述符中的属性默认值是不同的,如下例所示。
var o = {};
o.a = 1;
// 等同于:
Object.defineProperty(o, "a", {
value: 1,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
});
// 另一方面,
Object.defineProperty(o, "a", { value : 1 });
// 等同于:
Object.defineProperty(o, "a", {
value: 1,
writable: false,
configurable: false,
enumerable: false
});
自定义 Setters 和 Getters
下面的例子展示了如何实现一个自存档对象。当设置temperature 属性时,archive 数组会收到日志条目。
function Archiver() {
var temperature = null;
var archive = [];
Object.defineProperty(this, 'temperature', {
// this 给构造函数上的temperature 属性添加get 和set 方法
get: function() {
console.log('get!');
return temperature;
},
set: function(value) {
temperature = value;
archive.push({ val: temperature });
}
});
this.getArchive = function() { return archive; };
}
var arc = new Archiver();
arc.temperature; // 'get!'
arc.temperature = 11;
arc.temperature = 13;
arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]
继承属性
如果访问者的属性是被继承的,它的 get 和 set 方法会在子对象的属性被访问或者修改时被调用。如果这些方法用一个变量存值,该值会被所有对象共享。
function myclass() {
}
var value;
// 往 mycalss原型上添加一个x属性
Object.defineProperty(myclass.prototype, "x", {
get() {
return value;
},
set(x) {
value = x;
}
});
var a = new myclass();
var b = new myclass();
// a 与 b 都共享myclass 上的x属性
a.x = 1;
console.log(b.x); // 1
这可以通过将值存储在另一个属性中解决。
在 get 和 set 方法中,this 指向某个被访问和修改属性的对象。
function myclass() {
}
Object.defineProperty(myclass.prototype, "x", {
// 通过 this 改变属性存储的位置 谁调用this 就是谁
get() {
return this.stored_x;
},
set(x) {
this.stored_x = x;
}
});
var a = new myclass();
var b = new myclass();
// 调用原型上的x的set方法往自身实例对象添加一个属性 stored_x = 1
a.x = 1;
// 调用原型上的x的get方法往自身实例对象查找一个属性 return stored_x
console.log(b.x); // undefined
console.log(a.x); // 1
不像访问者属性,值属性始终在对象自身上设置,而不是一个原型。然而,如果一个不可写的属性被继承,它仍然可以防止修改对象的属性。
function myclass() {
}
myclass.prototype.x = 1;
Object.defineProperty(myclass.prototype, "y", {
writable: false,
value: 1
});
var a = new myclass();
// 往自身实例上添加一个x属性为2
a.x = 2;
console.log(a.x); // 2
console.log(myclass.prototype.x); // 1
a.y = 2; // Ignored, throws in strict mode
// 去原型上找,自身没有
console.log(a.y); // 1
console.log(myclass.prototype.y); // 1
对象字面量 var obj ={};
- 使用字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
- var obj = {name:"猪八戒",age:"28",test:{name:"沙和尚"}};
列举对象中的属性
for (var n in obj){
console.log(n);
console.log(obj [n] );
可以用中括号来使用变量
对象中有几个属性,循环就会执行几次
使用工厂方法创建对象
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当要创建都多个同样的代码时,可以构造函数来创建
function creatPerson(name,gender,age){ //创建一个对象 //用来存贮这些属性值 var obj = new Object(); obj.name = name; obj.gender = gender; obj.age = age; obj.sayName = function(){ console.log(this.name); }; return obj; } var obj2 = creatPerson("孙悟空","男",29); var obj3 = creatPerson("猪八戒","男",20); var obj4 = creatPerson("沙和尚","男",27); console.log(obj2); obj2.sayName(); obj3.sayName(); obj4.sayName();
原型对象
函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
- 指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象相当于一个公共区域,所有同一个类的实例都可以访问这个原型对象
function MyClass (){
}
Myclass.prototype.a = 123;
Myclass.prototype.sayName = function(){alert("sda")};
var mc = new MyClass();
var mc1 = new MyClass();
mc.prototype.a == mc1.prototype.a; mc