JavaScript事件对象

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事件

1.注册事件(绑定事件)

1.1注册事件概述

传统注册方式

  • 利用on开头的事件 例如onclick
  • 具有唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册事件

  • w3c标准 推荐方式
  • addEventListener () 是一个方法
  • IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent () 代替
  • 同一个元素同一个事件可以注册多个监听器(监听处理函数)
  • 按注册顺序依次执行,不存在唯一性问题
1.2addEventListener事件监听方式
  eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])  

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数: type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

1.3attachEvent 事件监听方式 (了解即可)
  eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback) 

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数: eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 注意:只有IE8 及早期版本支持

1.4注册事件兼容性解决方案 (了解)
  function addEventListener(element, eventName, fn) {
       // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
       if (element.addEventListener) {
         element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
       } else if (element.attachEvent) {
         element.attachEvent('on' + eventName, fn);
       } else {
         // 相当于 element.onclick = fn;
         element['on' + eventName] = fn;
  } 
 ​

2.删除事件(解绑事件)

2.1删除事件的方式

传统注册方式

 eventTarget.onclick = null;

方法监听注册方式

 //eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
 divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
 function fn() {
    alert(22);
    divs[1].removeEventListener('click', fn);
         }
 //eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);(了解即可)
 divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
 function fn1() {
    alert(33);
    divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
         }
2.2删除事件兼容性解决方案(了解即可)
  function removeEventListener(element, eventName, fn) {
       // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
       if (element.removeEventListener) {
         element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false
       } else if (element.detachEvent) {
         element.detachEvent('on' + eventName, fn);
       } else {
         element['on' + eventName] = null;
  } 

3.DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段
  2. 当前目标阶段
  3. 冒泡阶段

事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

4.事件对象

4.1什么是事件对象
 eventTarget.onclick = function(event) {} 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
 // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt 

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。 比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
4.2事件对象的使用语法
 eventTarget.onclick = function(event) {
      
   } 
 eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
     
   })
  //这个 event  是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
 //当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
4.3事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。 解决: e = e || window.event;
4.4事件对象的常见属性和方法
  • e.target 返回触发事件的对象 标准
  • e.srcElement 返回触发事件的对象 非标准
  • e.type 返回事件的类型 比如 click mouseover 不带on
  • e.cancelBubble 该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用
  • e.returnValue 该属性阻止默认事件(默认行为)非标准 ie6-8使用,比如不让链接跳转
  • e.preventDefault() 该方法组织默认事件(默认行为) 标准,比如不让链接跳转
  • e.stopPropagation() 阻止冒泡 标准

:e.target 和 this 的区别:* this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。*

5.阻止事件冒泡

5.1阻止事件冒泡的两种方式

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

  e.stopPropagation() ;

非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性

  e.cancelBubble = true;
5.2阻止事件冒泡的兼容性解决方案
   if(e && e.stopPropagation){
       e.stopPropagation();
   }else{
       window.event.cancelBubble = true;
   }

6.事件委托(代理、委派)

事件委托 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。 事件委托的原理 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 事件委托的作用 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。

7.常用的鼠标事件

7.1常用的鼠标事件
  • onclick 鼠标点击左键触发
  • onmouseover 鼠标经过触发
  • onmouseout 鼠标离开触发
  • onfocus 获得鼠标焦点触发
  • onblur 失去鼠标焦点触发
  • onmousemove 鼠标移动触发
  • onmouseup 鼠标弹起触发
  • onmousedown 鼠标按下触发

1.禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

 document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
 e.preventDefault();
 })

2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)

 document.addEventListener('selectstart', function(e) {
 e.preventDefault();
    })
7.2鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。

  • e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
  • e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
  • e.pageX 返回鼠标相对于文档页面的X坐标IE9+支持
  • e.pageY 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标IE9+支持
  • e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
  • e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标

8.常用的键盘事件

8.1常用的键盘事件
  • onkeyup 某个键盘按键被松开时触发
  • onkeydown 某个键盘按键被按下时触发
  • onkeypress 某个键盘按键被按下时触发,但是不识别功能键

注:如果使用addEventListener 不需要加 on 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup

8.2键盘事件对象

keyCode 返回该键的ASCII值

注: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键) Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值