事件
1.注册事件(绑定事件)
1.1注册事件概述
传统注册方式
- 利用on开头的事件 例如onclick
- 具有唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册事件
- w3c标准 推荐方式
- addEventListener () 是一个方法
- IE9之前的IE不支持此方法,可使用attachEvent () 代替
- 同一个元素同一个事件可以注册多个监听器(监听处理函数)
- 按注册顺序依次执行,不存在唯一性问题
1.2addEventListener事件监听方式
eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])
eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数: type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习
1.3attachEvent 事件监听方式 (了解即可)
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)
eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数: eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 注意:只有IE8 及早期版本支持
1.4注册事件兼容性解决方案 (了解)
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
2.删除事件(解绑事件)
2.1删除事件的方式
传统注册方式
eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式
//eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
function fn() {
alert(22);
divs[1].removeEventListener('click', fn);
}
//eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);(了解即可)
divs[2].attachEvent('onclick', fn1);
function fn1() {
alert(33);
divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
}
2.2删除事件兼容性解决方案(了解即可)
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
3.DOM事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
4.事件对象
4.1什么是事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。 比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
4.2事件对象的使用语法
eventTarget.onclick = function(event) {
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
})
//这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
//当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
4.3事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。 解决: e = e || window.event;
4.4事件对象的常见属性和方法
- e.target 返回触发事件的对象 标准
- e.srcElement 返回触发事件的对象 非标准
- e.type 返回事件的类型 比如 click mouseover 不带on
- e.cancelBubble 该属性阻止冒泡 非标准 ie6-8使用
- e.returnValue 该属性阻止默认事件(默认行为)非标准 ie6-8使用,比如不让链接跳转
- e.preventDefault() 该方法组织默认事件(默认行为) 标准,比如不让链接跳转
- e.stopPropagation() 阻止冒泡 标准
注:e.target 和 this 的区别:* this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素) e.target 是事件触发的元素。*
5.阻止事件冒泡
5.1阻止事件冒泡的两种方式
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation() ;
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
5.2阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
6.事件委托(代理、委派)
事件委托 事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。 事件委托的原理 不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 事件委托的作用 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
7.常用的鼠标事件
7.1常用的鼠标事件
- onclick 鼠标点击左键触发
- onmouseover 鼠标经过触发
- onmouseout 鼠标离开触发
- onfocus 获得鼠标焦点触发
- onblur 失去鼠标焦点触发
- onmousemove 鼠标移动触发
- onmouseup 鼠标弹起触发
- onmousedown 鼠标按下触发
1.禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
2.禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
7.2鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent。
- e.clientX 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的X坐标
- e.clientY 返回鼠标相对于浏览器窗口可视区的Y坐标
- e.pageX 返回鼠标相对于文档页面的X坐标IE9+支持
- e.pageY 返回鼠标相对于文档页面的Y坐标IE9+支持
- e.screenX 返回鼠标相对于电脑屏幕的X坐标
- e.screenY 返回鼠标相对于电脑屏幕的Y坐标
8.常用的键盘事件
8.1常用的键盘事件
- onkeyup 某个键盘按键被松开时触发
- onkeydown 某个键盘按键被按下时触发
- onkeypress 某个键盘按键被按下时触发,但是不识别功能键
注:如果使用addEventListener 不需要加 on 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup
8.2键盘事件对象
keyCode 返回该键的ASCII值
注: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。 在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键) Keypress 不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值