python 面向对象编程思想

168 阅读2分钟

本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

面向对象编程

面向过程(顺序)

打酱油机器人

100元 买酱油

功能1:收钱

功能2:过马路,看红绿灯

功能3:交钱拿零钱

功能4:零钱和酱油交付

典型的面向过程的程序

面向对象

100元 酱油

零钱 酱油

类和对象的理解

OOP object oriented programming

类 设计一个飞机图纸 几个螺旋桨 几个机翼 几个轮子 飞机多长

对象 真实的飞机 用来飞行

如:

游戏 类

电子游戏 类

角色扮演游戏 类

英雄联盟 对象

飞机实例化的程序 面向对象的形式

#类的命名规则 建议使用驼峰式命名法PrintStar 小驼峰式Printstar
#类名 属性 方法
class Make_Plane(object):   #object 默认是主类
    #属性(变量)
    color = "green"
    wheelNum = 3
 
    #方法(函数)
    def move(self):   #self的作用是什么,别急我们后面会讲到(相当于c++中的this指针的作用)
        print("起飞了")
        
#创建对象了
myplane = Make_Plane()
myplane.move()
print(myplane.color)

运行结果:

                     

这样,一个简单的类和对象的模式就被我们创建好了

当我们创建类的时候,就已经生成了一块内存空间,里面存放类的属性和方法

创建对象,就相当于指向这块内存空间

​ self

在Python类中规定,函数的第一个参数是实例对象本身,并且约定俗成,把其名字写为self。其作用相当于java中的this,表示当前类的对象,可以调用当前类中的属性和方法。

类的方法与普通的函数只有一个特别的区别——它们必须有一个额外的第一个参数名称self,

#类的命名规则 建议使用驼峰式命名法PrintStar 小驼峰式Printstar
#类名 属性 方法
class Make_Plane(object):
    #属性(变量)
    color = "green"
    wheelNum = 3
 
    #方法(函数)
    def move(self):
        print("起飞了")
    def getPlaneInfo(self):
        print("轮胎数%d,飞机颜色%s" %(self.wheelNum,self.color))
        
#创建对象了
myplane = Make_Plane()
#myplane.move()
#print(myplane.color)
myplane.color = "blue"
myplane.getPlaneInfo()

youplane = Make_Plane()
youplane.color = "red"
youplane.getPlaneInfo()

运行结果:

                

init

类有一个名为 init() 的特殊方法(构造方法),该方法在类实例化时会自动调用

 init() 方法可以有参数,参数通过 init() 传递到类的实例化操作上。

#类的命名规则 建议使用驼峰式命名法PrintStar 小驼峰式Printstar
#类名 属性 方法
class Make_Plane(object):
    #属性(变量)
    color = "green"
    wheelNum = 3

    #魔法方法:
    def __init__(self,COLOR,WHELLNUM):
        self.color = COLOR
        self.wheelNum = WHELLNUM
        
    #方法(函数)
    def move(self):
        print("起飞了")
    def getPlaneInfo(self):
        print("轮胎数%d,飞机颜色%s" %(self.wheelNum,self.color))
        
#创建对象了
myplane = Make_Plane("blue",4)
myplane.getPlaneInfo()

   
youplane = Make_Plane("red",10)
youplane.getPlaneInfo()

运行结果:

               


参考文献:

菜鸟教程:Python3 面向对象

B站千峰网络安全视频公开课