前端面试之防抖节流

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在前端开发中针对连续触发和不可控的高频触发问题,防抖和节流给出了两种解决策略

一、首先讲一下什么是防抖?

**防抖:**当一个事件被触发的时候,设置一个周期来延时执行动作,若在该周期内事件又被触发,则重新设定周期,直到周期结束,执行动作。

用简单的话来解释的话,防抖就好比坐电梯,如果5s中没有人在进入的话,就关门,如果在5s内又有人进入电梯了,那么这个5s周期又重新刷新了。

二、什么是节流?

**节流:**节流会有一个固定的周期,在这个周期内,只执行一次动作,若有新事件触发,不会执行。直到周期结束,才可以再次触发执行动作。

通过游戏来解释防抖节流:防抖就是回城,节流就是按技能(想想是不是这样的)

1、手写防抖

function debounce(fn, delay){
	let timer = null;
	return function(...args){
		// 清除定时器
		clearTimeout(timer);
		timer = setTimeout(() => {
			fn.apply(this, args);
		}, delay)
	}
}

2、手写节流

// 1、时间戳方式
function(fn, delay){
	let startTime = 0;
	return function(...args){
		let nowTime = Date.now();
		if(nowTime - startTime > delay){
			fn.apply(this, args);
			startTime = Date.now();
		}
	}
}
// 2、setTimeout实现
function(fn, delay){
	let timer = null;
	return function(...args){
		if(!timer){
			timer = setTimeout(() => {
				fn.apply(this, args);
				timer = null;
			}, delay)
		}	
	}
}