Android 基础总结(二)Android的事件处理

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一 基于监听的事件处理机制

1.1 基于监听的时间处理机制模型

流程模型图:
在这里插入图片描述
文字表述:
事件监听机制中由事件源,事件,事件监听器三类对象组成 处理流程如下: Step 1:为某个事件源(组件)设置一个监听器,用于监听用户操作 Step 2:用户的操作,触发了事件源的监听器 Step 3:生成了对应的事件对象 Step 4:将这个事件源对象作为参数传给事件监听器 step 5:事件监听器对事件对象进行判断,执行对应的事件处理器(对应事件的处理方法)

归纳:
事件监听机制是一种委派式的事件处理机制,事件源(组件)事件处理委托给事件监听器 当事件源发生指定事件时,就通知指定事件监听器,执行相应的操作

1.2 五种不同的使用形式

1)直接用匿名内部类
平时最常用的一种:直接setXxxListener后,重写里面的方法即可; 通常是临时使用一次,复用性不高!
2)使用内部类
和上面的匿名内部类不同哦! 使用优点:可以在该类中进行复用,可直接访问外部类的所有界面组件!
3)使用外部类:
就是另外创建一个处理事件的Java文件,这种形式用的比较少!因为外部类不能直接访问用户界面 类中的组件,要通过构造方法将组件传入使用;这样导致的结果就是代码不够简洁!
4)直接使用Activity作为事件监听器
只需要让Activity类实现XxxListener事件监听接口,在Activity中定义重写对应的事件处理器方法 eg:Actitity实现了OnClickListener接口,重写了onClick(view)方法在为某些组建添加该事件监听对象 时,直接setXxx.Listener(this)即可
5)直接绑定到标签:
就是直接在xml布局文件中对应得Activity中定义一个事件处理方法 eg:public void myClick(View source) source对应事件源(组件) 接着布局文件中对应要触发事件的组建,设置一个属性:onclick = "myclick"即可

二 基于回调的事件处理机制

2.1 什么是方法回调?

文字表述:
答:是将功能定义与功能分开的一种手段,一种解耦合的设计思想;在Java中回调是通过接口来实现的, 作为一种系统架构,必须要有自己的运行环境,且需要为用户提供实现接口;实现依赖于客户,这样就可以 达到接口统一,实现不同,系统通过在不同的状态下"回调"我们的实现类,从而达到接口和实现的分离!

举个简单例子:
比如:你周五放学回家,你问你老妈煮好饭没,你妈说还没煮;然后你跟她说: 老妈,我看下喜羊羊,你煮好饭叫我哈! 分析:你和老妈约定了一个接口,你通过这个接口叫老妈煮饭,当饭煮好了的时候,你老妈 又通过这个接口来反馈你,“饭煮好了”!

2.2 基于监听的时间处理机制模型

在Android中基于回调的事件处理机制使用场景有两个:
自定义view
当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件有自己特定的方法会负责处理该事件 通常用法:继承基本的GUI组件,重写该组件的事件处理方法,即自定义view 注意:在xml布局中使用自定义的view时,需要使用"全限定类名".

常见View组件的回调方法:
android为GUI组件提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,有以下几个方法

①在该组件上触发屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在该组件上按下某个按钮时: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③松开组件上的某个按钮时: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④长按组件某个按钮时: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤键盘快捷键事件发生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在组件上触发轨迹球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦当组件的焦点发生改变,和前面的6个不同,这个方法只能够在View中重写哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)

基于回调的事件传播:
在这里插入图片描述
是否向外传播取决于方法的返回值是时true还是false;

传播的顺序是: 监听器—>view组件的回调方法—>Activity的回调方法

三 Handler消息传递机制

3.1 Handler的执行流程

在这里插入图片描述
流程图解析: 相关名词
UI线程:就是我们的主线程,系统在创建UI线程的时候会初始化一个Looper对象,同时也会创建一个与其关联的MessageQueue;
Handler:作用就是发送与处理信息,如果希望Handler正常工作,在当前线程中要有一个Looper对象
Message:Handler接收与处理的消息对象
MessageQueue:消息队列,先进先出管理Message,在初始化Looper对象时会创建一个与之关联的MessageQueue;
Looper:每个线程只能够有一个Looper,管理MessageQueue,不断地从中取出Message分发给对应的Handler处理!

简单点说:

当我们的子线程想修改Activity中的UI组件时,我们可以新建一个Handler对象,通过这个对象向主线程发送信息;而我们发送的信息会先到主线程的MessageQueue进行等待,由Looper按先入先出顺序取出,再根据message对象的what属性分发给对应的Handler进行处理

3.2 Handler的相关方法

void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,通常是用于被重写!
sendEmptyMessage(int what):发送空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):指定延时多少毫秒后发送空信息
sendMessage(Message msg):立即发送信息
sendMessageDelayed(Message msg):指定延时多少毫秒后发送信息
final boolean hasMessage(int what):检查消息队列中是否包含what属性为指定值的消息 如果是参数为(int what,Object object):除了判断what属性,还需要判断Object属性是否为指定对象的消息

Handler的使用
Handler写在主线程中
在主线程中,因为系统已经初始化了一个Looper对象,所以我们直接创建Handler对象,就可以进行信息的发送与处理了!

Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
1 )直接调用Looper.prepare()方法即可为当前线程创建Looper对象,而它的构造器会创建配套的MessageQueue; 2 )创建Handler对象,重写handleMessage( )方法就可以处理来自于其他线程的信息了! 3 )调用Looper.loop()方法启动Looper

四 TouchListener PK OnTouchEvent + 多点触碰

4.1 基于监听的TouchListener

相关方法与属性:
onTouch(View v, MotionEvent event):这里面的参数依次是触发触摸事件的组件,触碰事件event 封装了触发事件的详细信息,同样包括事件的类型、触发时间等信息。比如event.getX(),event.getY()
我们也可以对触摸的动作类型进行判断,使用event.getAction( )再进行判断;如:
event.getAction == MotionEvent.ACTION_DOWN:按下事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_MOVE:移动事件
event.getAction == MotionEvent.ACTION_UP:弹起事件

4.2 基于回调的onTouchEvent( )方法

同样是触碰事件,但是onTouchEvent更多的是用于自定义的view,所有的view类中都重写了该方法,而这种触摸事件是基于回调的,也就是说:如果我们返回的值是false的话,那么事件会继续向外传播,由外面的容器或者Activity进行处理!当然还涉及到了手势(Gesture),这个我们会在后面进行详细的讲解!onTouchEvent其实和onTouchListener是类似的,只是处理机制不用,前者是回调,后者是监听模式!

4.3 多点触碰

所谓的多点触碰就是多个手指在屏幕上进行操作,用的最多的估计是放大缩功能吧,比如很多的图片浏览器都支持缩放!理论上Android系统本身可以处理多达256个手指的触摸,当然这取决于手机硬件的支持;不过支持多点触摸的手机一般支持2-4个点,当然有些更多!我们发现前面两点都有用到MotionEvent,MotionEvent代表的是一个触摸事件;前我们可以根据event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK来判断是哪种操作,除了上面介绍的三种单点操作外,还有两个多点专用的操作:

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:当屏幕上已经有一个点被按住,此时再按下其他点时触发。
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:当屏幕上有多个点被按住,松开其中一个点时触发(即非最后一个点被放开时)。
简单的流程大概是这样:

当我们一个手指触摸屏幕 ——> 触发ACTION_DOWN事件
接着有另一个手指也触摸屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_DOWN事件,如果还有其他手指触摸,继续触发
有一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_POINTER_UP事件,继续有手指离开,继续触发
当最后一个手指离开屏幕 ——> 触发ACTION_UP事件
而且在整个过程中,ACTION_MOVE事件会一直不停地被触发
我们可以通过event.getX(int)或者event.getY(int)来获得不同触摸点的位置: 比如event.getX(0)可以获得第一个接触点的X坐标,event.getX(1)获得第二个接触点的X坐标这样… 另外,我们还可以在调用MotionEvent对象的getPointerCount()方法判断当前有多少个手指在触摸~

五 监听EditText的内容变化

监听EditText的内容变化
我们可以调用EditText.addTextChangedListener(mTextWatcher); 为EditText设置内容变化监听!

简单说下TextWatcher,实现该类需实现三个方法:
public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start,int count, int after);
public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count);
public void afterTextChanged(Editable s);
依次会在下述情况中触发:
1.内容变化前
2.内容变化中
3.内容变化后
我们可以根据实际的需求重写相关方法,一般重写得较多的是第三个方法!
监听EditText内容变化的场合有很多: 限制字数输入,限制输入内容等等~

六 响应系统设置的事件(Configuration类)

Configuration类是用来描述手机设备的配置信息的,比如屏幕方向, 触摸屏的触摸方式等
Configuration给我们提供的方法列表
densityDpi:屏幕密度
fontScale:当前用户设置的字体的缩放因子
hardKeyboardHidden:判断硬键盘是否可见,有两个可选值:HARDKEYBOARDHIDDEN_NO,HARDKEYBOARDHIDDEN_YES,分别是十六进制的0和1
keyboard:获取当前关联额键盘类型:该属性的返回值:KEYBOARD_12KEY(只有12个键的小键盘)、KEYBOARD_NOKEYS、KEYBOARD_QWERTY(普通键盘)
keyboardHidden:该属性返回一个boolean值用于标识当前键盘是否可用。该属性不仅会判断系统的硬件键盘,也会判断系统的软键盘(位于屏幕)。
locale:获取用户当前的语言环境
mcc:获取移动信号的国家码
mnc:获取移动信号的网络码
ps:国家代码和网络代码共同确定当前手机网络运营商
navigation:判断系统上方向导航设备的类型。该属性的返回值:NAVIGATION_NONAV(无导航)、 NAVIGATION_DPAD(DPAD导航)NAVIGATION_TRACKBALL(轨迹球导航)、NAVIGATION_WHEEL(滚轮导航)
orientation:获取系统屏幕的方向。该属性的返回值:ORIENTATION_LANDSCAPE(横向屏幕)、ORIENTATION_PORTRAIT(竖向屏幕)
screenHeightDp,screenWidthDp:屏幕可用高和宽,用dp表示
touchscreen:获取系统触摸屏的触摸方式。该属性的返回值:TOUCHSCREEN_NOTOUCH(无触摸屏)、TOUCHSCREEN_STYLUS(触摸笔式触摸屏)、TOUCHSCREEN_FINGER(接收手指的触摸屏)

七 Gestures(手势)

Android提供手势检测,并为手势识别提供了相应的监听器!
Android运行开发者自行添加手势,并且提供了相应的API识别用户手势!

7.1 Android中手势交互的执行顺序

1.手指触碰屏幕时,触发MotionEvent事件!
2.该事件被OnTouchListener监听,可在它的onTouch()方法中获得该MotionEvent对象!
3.通过GestureDetector转发MotionEvent对象给OnGestureListener
4.我们可以通过OnGestureListener获得该对象,然后获取相关信息,以及做相关处理!
我们来看下上述的三个类都是干嘛的: MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。 其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。 GestureDetector: 识别各种手势。 OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法, 并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

7.1 GestureListener

从1中我们知道了监听手势的关键是:GestureListener 他给我们提供了下述的回调方法:

按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
知道了GestureListener的相关方法后,实现手势检测也很简单,步骤如下:

Step 1: 创建GestureDetector对象,创建时需实现GestureListener传入
Step 2: 将Activity或者特定组件上的TouchEvent的事件交给GestureDetector处理即可! 我们写个简单的代码来验证这个流程,即重写对应的方法:

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