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【掘金一周】本期亮点:
- 掘金一周新增“码上掘金”栏目
- 一文读懂推荐系统中的debias
- SREs 和 DevOps 十大开源项目
- 从杀慢查询入手来预防 MySQL 雪崩的办法
- Android 12 还没用上,Android 13 已经来了!
- 还在用VGG? RepVGG重铸VGG荣光
- ……
上榜规则:文章发布时间在本期「掘金一周」发布时间的前一个月内;且符合各个栏目的内容定位和要求。
一周“金”选
内容评审们会在过去的一周内对社区深度技术好文进行挖掘和筛选,优质的技术文章有机会出现在下方榜单中,排名不分先后。
文章分类 | 作者 | 文章 | 简介 |
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前端 | LBJ | 别卷了,快来玩 | React+Lingo 实现一个超好玩的3D游戏:美女与龙珠 | 如何运用Vite + React 以及基于 Three.js 的 Lingo3D 实现一款超好玩的3D游戏? |
前端 | 阿宝哥 | 用了 TS 映射类型,同事直呼内行! | 你用过 Partial、Required、Pick 和 Readonly 这些工具类型吗?你知道它们内部是如何工作的吗? |
后端 | 字节跳动技术团队 | 一文读懂推荐系统中的debias | 推荐系统的各个环节都依赖于用户与 item 的交互,交互是有限且需要花费成本的,在某些情况下不会是客观事实的充分反映。在此 bias 就会产生,并且对推荐系统的整个链路产生着影响。 |
后端 | zxhtom | 偏向锁理论太抽象,实战了解下偏向锁如何发生以及如何升级【实战篇】 | 用实战案例带你说清偏向锁如何发生&如何升级。 |
后端 | 心城以北 | JVM 垃圾收集器之 ZGC 和 ZGC LOG 详解 | 什么是ZGC?它是如何工作的? |
后端 | 掘金翻译计划 | SREs 和 DevOps 十大开源项目 | 本文中将在监控、部署和维护方面研究一些最受欢迎的开源项目,可以更轻松的完成工作。 |
后端 | 去哪儿技术沙龙 | 从杀慢查询入手来预防 MySQL 雪崩的办法 | 如何解决MySQL慢查询引发的“雪崩效应”? |
后端 | 政采云技术团队 | RocketMQ 延时方案分析与总结 | 本文将展示如何实现添加任意延时消息功能的完整方案。 |
Android | 唐子玄 | 如何把业务代码越写越复杂?(二)| Flow 替换 LiveData 重构数据链路,更加 MVI | 上一篇用实战代码演绎了 Feeds 流场景下,业务层代码如何从 “无架构” 到 “MVP” 再到 “MVVN”,并使用LiveData承载整个数据链路。这一篇尝用 Kotlin Flow 替换掉 LiveData,看看会发生些什么变化及遇到哪些问题。 |
Android | 程序员江同学 | 关于 Android 渲染你应该了解的知识点 | 谈到Android的UI绘制,大家可能会想到onMeasure、onLayout、onDraw三大流程。但我们的View到底是如何一步一步显示到屏幕上的?onDraw之后到View显示到屏幕上,具体又做了哪些工作? |
Android | 张风捷特烈 | 【Flutter 组件集录】Autocomplete 自动填充 | 如果想要简单地实现搜索联想词,Autocomplete 是一个很不错的选择。 |
Android | coder_pig | 【Jetpack】学穿:LiveData → ??? | 本文将带你细致学习LiveData,并且对其常见问题进行了归纳。 |
iOS | 货拉拉移动技术团队 | 货拉拉用户端体验优化--启动优化篇 | 本篇主要介绍下货拉拉用户端在「启动速度」上的治理实践。 |
人工智能 | 秃头小苏 | 还在用VGG? RepVGG重铸VGG荣光 | VGG鲜有问津后,RepVGG横空问世。 |
人工智能 | Suprit | 自然语言处理—文本分类综述/什么是文本分类 | 笔者最近在学习文本分类,读了很多博主的文章,要么已经严重过时(还在一个劲介绍SVM、贝叶斯),要么就是机器翻译的别人的英文论文,几乎看遍全文,竟然没有一篇能看的综述,花了一个月时间,参考了很多文献,特此写下此文。 |
码上掘金
掘金上线了码上掘金,是一个为广大开发者提供代码在线playground的平台。在这里,你无需搭建复杂的开发环境即可实现代码效果的即时预览、演示。
作者 | 文章 | 简介 |
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南方者 | 【休闲益智】【HTML】抓船长,30s抓船长,看能抓几只! | 一款pc端单机html小游戏,休闲娱乐游戏;无需键盘操作,只有鼠标,把船长快乐抓抓抓! |
十里青山 | 创意小游戏——抓住掘金酱,好多好多掘金酱,快来抓住TA | 游戏适配了pc和手机端,不用拼运气,不用动脑子,也不用赶时间,轻轻松松动动小手就能玩。 |
十里青山 | 王者荣耀吕布末日机甲皮肤优化了,我们来用css3给他写一个回城特效 | 用css3给吕布写一套简易回城特效。 |
十里青山 | 吕布的回城特效有了,貂蝉的也要有,用css3制作一款貂蝉的简易回城特效 | 用css3给貂蝉写一套简易回城特效。 |
季夏廿九 | 「小游戏系列」之谁是掘金颜色鉴定师💥 | canvas绘制一款色盲测试小游戏。 |
战场小包 | 运营大大们来捉迷藏了,你能找到他们吗? | 如何实现一款翻牌式3d扫雷游戏? |
用户2207620804018 | 听说,月球转的次数多了也就成了pizza-css小项目 | 让月球转起来! |
狂奔滴小马 | 使用 phaser3 从零实现一个战疫小游戏 | 本文将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。 |
jsmask | 【龙珠专场】用纯css画个龙珠雷达 | 小时候看过龙珠的伙伴们可能都希望这世界上真的有龙珠这种秘宝让我们搜寻,集齐后向神龙许愿来实现自己的愿望,或许直到我们长大还有这种憧憬,所以本期将会通过使用纯css来完成一个龙珠雷达的效果。 |
热点观察
搜集行业热点,洞察技术趋势。
文章分类 | 作者 | 文章 | 简介 |
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前端 | 獨釣寒江雪 | 小程序鼻祖 —— 在国内逐渐消亡的 PWA 可以带给我们哪些启示? | 互联网发展了这么久,我们记住了“Native App”、“小程序”、“快应用”、“App clips”、“Hybrid App”、“Web App”,似乎独独没有 PWA,但 PWA 及其理念却一直在推动着前端领域前进。 |
Android | 彭旭锐 | 还没适配 Android 12 的要抓紧了 | Android 12 是 2021 年 10 月发布的最新正式版本,然而很多同学表示还没有适配。 |
Android | 彭旭锐 | Android 12 还没用上,Android 13 已经来了! | Android 13 开发者预览版从 2022 年 2 月正式启动,3 月份 Google 已经发布了第 2 个开发者预览版。 |
掘金万花筒
根据内容质量、创意维度来筛选掘金社区的宝藏文章,你是那个宝藏吗?
文章分类 | 作者 | 文章 | 简介 |
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前端 | chokcoco | Amazing!巧用 CSS 视差实现酷炫交互动效 | 本文将介绍利用 CSS 实现滚动视差效果的一个小技巧,并且,利用这个技巧来制作一些有意思的交互特效。 |
前端 | 小诸不是小猪 | 当我自己做了一个网页版的我的世界 ... | 笔者在前一阵子接触到 Three.js 后, 发现了它能为前端 3D 可视化 / 动画 / 游戏方向带来的无限可能, 正好最近在与朋友重温我的世界, 便有了用 Three.js 来仿制 MineCraft 的想法, 正好也可以通过一个有趣的项目来学习一下前端 3D 领域。 |
前端 | 滑动变滚动的蜗牛 | 头号玩家-保卫大司马 | 用canvas&vue2&js制作一款网页版的塔防小游戏。 |
Android | Jere_Chen | 如何用 Kotlin + 动画 快速实现一款游戏,快速上手! | 用 Kotlin + 动画 快速实现一款游戏! |
社区官方专区
活动日历
活动名称 | 活动时间 | 活动主理人 |
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码上掘金,show出你的创意「代码块」 | 4月12日-4月30日 | @掘金Tory |
🔥 4 月更文挑战升级,创作一篇好文就有机会成为“创作先锋” | 4月1日-4月30日 | @Zoe_2333 |
官方公告
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