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1、 星巴克咖啡订单项目
星巴克咖啡订单项目(咖啡馆):
1) 咖啡种类/单品咖啡:Espresso(意大利浓咖啡)、ShortBlack、LongBlack(美式咖啡)、Decaf(无因咖啡)
2) 调料:Milk、Soy(豆浆)、Chocolate
3) 要求在扩展新的咖啡种类时,具有良好的扩展性、改动方便、维护方便
4) 使用OO的来计算不同种类咖啡的费用: 客户可以点单品咖啡,也可以单品咖啡+调料组合。
1.1 方案1-解决星巴克咖啡订单项目:
方案1-解决星巴克咖啡订单问题分析 1) Drink 是一个抽象类,表示饮料 2) des 就是对咖啡的描述, 比如咖啡的名字 3) cost() 方法就是计算费用,Drink 类中做成一个抽象方法. 4) Decaf 就是单品咖啡, 继承 Drink, 并实现 cost 5) Espress && Milk 就是单品咖啡+调料, 这个组合很多 6) 问题:这样设计,会有很多类,当我们增加一个单品咖啡,或者一个新的调料,类的数量就会倍增,就会出现类爆炸
1.2 方案2-解决星巴克咖啡订单
1)前面分析到方案1 因为咖啡单品+调料组合会造成类的倍增,因此可以做改进,将调料内置到 Drink类,这样就不会造成类数量过多。从而提高项目的维护性(如图)
2)说明: milk,soy,chocolate 可以设计为 Boolean ,表示是否要添加相应的调料
方案2-解决星巴克咖啡订单问题分析
1) 方案2可以控制类的数量,不至于造成很多的类
2) 在增加或者删除调料种类时,代码的维护量很大
3) 考虑到用户可以添加多份 调料时,可以将hasMilk 返回一个对应int
4) 考虑使用 装饰者 模式
2 装饰者模式定义
1) 装饰者模式:动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性,装饰者模式也体现了开闭原则(ocp)
2) 这里提到的动态的将新功能附加到对象和ocp原则,在后面的应用实例上会以代码的形式体现
装饰者模式(Decorator)原理
1) 装饰者模式就像打包一个快递
主体:比如:陶瓷、衣服 (Component) // 被装饰者
包装:比如:报纸填充、塑料泡沫、纸板、木板(Decorator)
2) Component 主体:比如类似前面的Drink 3) ConcreteComponent和Decorator ConcreteComponent:具体的主体,比如前面的各个单品咖啡 Decorator: 装饰者,比如各调料. 4) 在如图的Component与ConcreteComponent之间,如果ConcreteComponent类很多,还可以设计一个缓冲层,将共有的部分提取出来,抽象层一个类。