前言
去年曾经写过一篇文章调研Compose的性能:相比 XML , Compose 性能到底怎么样?
不过这篇文章主要是从包体积,页面首次打开时间来分析Compose的性能,而Compose作为一个UI框架,相信大家更关注它的渲染性能比如FPS,本文主要就是从FPS的角度来分析Compose的性能
本文主要包括以下内容:
- 如何测量
Compose的FPS Compose列表渲染性能分析Compose粒子动画渲染性能分析
如何测量Compose的FPS
所谓FPS也就是每秒显示的帧数,Android 设备的 FPS 一般是 60,也即每秒要刷新 60 帧,所以留给每一帧的绘制时间最多只有 1000/60 = 16.67ms 。一旦某一帧的绘制时间超过了限制,就会发生 掉帧,用户在连续两帧会看到同样的画面。
监测Android应用的FPS,其实已经是相当成熟了,主要就是利用Choreographer.getInstance().postFrameCallback()方法,在这里就不缀述了。
那么,我们该怎么监听Compose的FPS呢?利用Choreographer监测仍然适用于Compose吗?
其实Choreographer依然可以用来监测Compose的FPS,不过Compose提供了更加方便的API供我们使用:withFrameMillis
withFrameMillis本质上是对Choreographer代码的封装,它会在下一帧到来时回调,并且会返回下一帧开始绘制的时间
下面我们来看下如何利用withFrameMillis来监测Compose的FPS
@Composable
fun FpsMonitor(modifier: Modifier) {
var fpsCount by remember { mutableStateOf(0) }
var fps by remember { mutableStateOf(0) }
var lastUpdate by remember { mutableStateOf(0L) }
Text(
text = "Fps: $fps", modifier = modifier
.size(60.dp), color = Color.Red, style = MaterialTheme.typography.body1
)
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
withFrameMillis { ms ->
fpsCount++
if (fpsCount == 5) {
fps = (5000 / (ms - lastUpdate)).toInt()
lastUpdate = ms
fpsCount = 0
}
}
}
}
}
代码逻辑很简单:
withFrameMillis会返回每一帧开始绘制的时间,两帧开始绘制时间的差值就是一帧绘制的时间1000/(ms-lastUpdate)就是1秒内可以绘制的帧数,也就是FPS- 为了避免帧数抖动过快,我们每5帧计算一次平均
FPS,也就是fps = (5000 / (ms - lastUpdate)).toInt()
Compose列表渲染性能分析
关于Compose的列表的性能问题也是老生常谈了,很多人都说Compose的LazyColumn在低端手机上会卡顿,那么我们就来分析比较一下同一个页面用LazyColumn与RecyclerView分别实现,在性能上有什么差距?
首先来看下页面的样式
如上,这个页面整体是一个列表,共有4种类型
- 可左右滑动的
Banner - 包含文字与一张图片的
item - 包含3张图片的复杂
item - 作为视频封面的大图
item
然后我们用LazyColumn与RecyclerView分别实现以上页面,然后在不同手机上分别测量其快速滑动时的FPS,结果如下:
| Compose vs View | Android 5.1 | Android 7.1 | Android 11 |
|---|---|---|---|
| LazyColumn | 21 FPS | 43 FPS | 60 FPS |
| RecyclerView | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
同时在debug包与release包都进行了以上测试,结果基本一致。可以看出,LazyColumn与RecyclerView在性能上的确有一定差距,尤其在低端手机上,LazyColumn快速滑动时掉帧明显,而RecyclerView则都很流畅
只能说RecyclerView太强了~
Compose粒子动画渲染性能分析
除了列表,我们也可以通过粒子动画的方式来测量Compose的性能,通过粒子动画我们可以评估在极端情况下Compose与View的渲染性能
首先来看下粒子动画效果:
如上,我们可以在画布上生成随机粒子并且做动画,随着粒子数量的增长,观察应用的FPS,以此评估Compose的渲染性能,我们同时也实现了一个View版本以进行对比,结果如下:
| Compose VS View | 100 | 1000 | 3000 | 10000 |
|---|---|---|---|---|
| Android 5.1 Compose | 60 FPS | 23 FPS | 8 FPS | 2 FPS |
| Android 5.1 View | 60 FPS | 25 FPS | 8 FPS | 2 FPS |
| Android 7.1 Compose | 60 FPS | 49 FPS | 21 FPS | 8 FPS |
| Android 7.1 View | 60 FPS | 52 FPS | 22 FPS | 8 FPS |
| Android 11 Compose | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
| Android 11 View | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
可以看出,随着粒子数从100增长到10000,应用的FPS逐渐降低,在低端手机上尤其明显
而与列表不同的是,Compose与View在粒子动画中的渲染性能几乎一致,可以说是几乎没有区别
总结
本文主要从FPS的角度分析介绍了Compose的渲染性能,可以看出在画布中随机生成粒子动画时,Compose与View的渲染性能几乎一致。
而对于复杂列表,LazyColumn与RecyclerView在性能上有一定差距,在低端手机上尤其明显,在快速滑动时会有明显卡顿。
结合两个实验,看起来应该是LazyColumn组件存在一定性能问题,而Compose本身的渲染性能已经基本与View一致了~
项目地址
本文所有代码可见:github.com/shenzhen201…