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NSTimer循环引用的解决方案
对于调用NSTimer的invalidate方法的必要性,默默告诫自己要加强注意之后,我们暂且不多做讨论了。我们回到循环引用的问题,下面给出几个解决方案:
- 手动释放
NSTimer - 调用苹果系统API(iOS10以后支持)
- 使用
block解决循环引用 - 使用中间件
NSProxy解决循环引用
瞅准时机手动释放NSTimer
以UIViewController持有NSTimer为例,这里不管是强持有还是弱持有,都有RunLoop强持有NSTimer,NSTimer强持有UIViewController,这会导致UIViewController不能自己释放。所以我们必须瞅准机会手动调用invalidate方法,将NSTimer释放掉。而这个时机嘛,具体的业务代码具体处理吧(手动阴险)。
下面给出一种最傻瓜式的处理方式:
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {
[super viewWillAppear:animated];
self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(handleTimer) userInfo:nil repeats:YES];
}
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
我想,嗯,这种方式真的很难满足我们各种复杂的业务场景,只能在最基本的情况下使用。这里列举出来,只是给出一种打破引用的方式(而已)。
调用苹果系统API(iOS10以后支持)
也许是苹果公司对NSTimer的这种无法释放的问题再也看不过眼了,也许是某个苹果工程师在写代码的时候,是在是不想忍受这种心惊胆战的编码模式了。总之,在iOS10.0以后,NSTimer类多了如下的两个接口:
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
我们可以看到,这两个接口不用传target和selector。这不就意味着NSTimer不会强持有target,这循环引用的问题不就在还没开始就被扼杀了嘛!
不过可惜的是,到iOS10才支持,目前我所处的项目都要支持到iOS9,这真是一个悲伤的故事(手动哭唧唧)。
类对象持有 -> 使用block解决循环引用
我们创建一个分类,代码如下:
@interface NSTimer (NoRetainCycleWithBlock)
+ (NSTimer *)nrc_timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti repeats:(BOOL)repeats block:(dispatch_block_t)block;
+ (NSTimer *)nrc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(dispatch_block_t)block;
@end
@implementation NSTimer (NoRetainCycleWithBlock)
+ (NSTimer *)nrc_timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti repeats:(BOOL)repeats block:(dispatch_block_t)block {
return [self timerWithTimeInterval:ti target:self selector:@selector(nrc_blockHandler:) userInfo:[block copy] repeats:repeats];
}
+ (NSTimer *)nrc_scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(dispatch_block_t)block {
return [self scheduledTimerWithTimeInterval:interval
target:self
selector:@selector(nrc_blockHandler:)
userInfo:[block copy]
repeats:repeats];
}
+ (void)nrc_blockHandler:(NSTimer *)timer {
dispatch_block_t block = timer.userInfo;
if (block) {
block();
}
}
@end
我们为NSTimer添加了两个方法,以供开发者来创建NSTimer。通过这两个方法创建NSTimer的关键点如下:
NSTimer的定时任务会以block的形式进行回调。NSTimer的target传入self,这里的上下文环境是在类方法中,所以这里的self是NSTimer的类对象。即NSTimer会持有NSTimer的类对象(也就是NSTimer.class)。NSTimer的userInfo传入了block的copy,保证block存在堆中。并且由于被NSTimer持有,所以不会被释放。NSTimer的selector传入了方法nrc_blockHandler:,该方法中获取了timer.userInfo,然后执行block回调定时任务。
上面的代码获得了什么成果呢?
NSTimer的target换成了NSTimer的类对象,而类对象一直存在于内存中,所以即便是循环引用了,造成的影响也不是很大。
但是我们需要注意一点是,当UIViewController(即创建timer的地方)被释放而NSTimer未被释放时,定时任务执行block,此时有可能会造成访问野指针引起的崩溃问题。
所以,敲黑板啦!在UIViewController的dealloc中一定要记得调用invalidate方法释放NSTimer,以避免我们最最不想看到的崩溃!!!