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拼图
大家小时候都玩过拼图吧,我小时候看别人拥有那种上千块的拼图就可羡慕了,那么今天我们就来用Html、css、JavaScript来编写一款我们自己的拼图游戏。
体验链接:promise-sheep.github.io/-/
先看成品
游戏初始化界面
轻松模式
高级模式
困难模式
思路
布局
- 将界面分为两块左边为参考图片和按钮,右边为打乱的图片块
选择难度
- 通过按钮选择三种难度然后根据选择的难度把图片打乱成不同的小块
- 初级为3*3 9块
- 高级为4*4 16块
- 困难为6*6 36块
打乱图片
- 通过调用选择难度然后循环生成指定的块数然是根据块数将图片的x,y坐标打乱
交换图片
- 拖动判断是否下面有图片有的话交换两张图片的位置
代码
HTML
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>拼图</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312" />
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css" />
</head>
<body>
<audio src="1.mp3" autoplay="autoplay" loop="loop"></audio>
<div class="left">
<div>
<span class="copy"><h3>拼图参考图片</h3></span>
<img class="old" src="4.png" />
</div>
<div>
<a href="#" class="start1" id="start1"><img src="1.png" /></a>
</div>
<div>
<a href="#" class="start2" id="start2"><img src="2.png" /></a>
</div>
<div>
<a href="#" class="start3" id="start3"><img src="3.png" /></a>
</div>
</div>
<div class="container" id="container"></div>
<script type="text/javascript" src="script.js"></script>
</body>
</html>
CSS
*{
margin:0;
padding:0;
}
#container{
margin-left: 400px;
margin-top: 200px;
height: 360px;
width: 360px;
float: left;
}
.left{
margin-left: 100px;
margin-top: 50px;
width: 240px;
float: left;
}
.left .copy{
margin-left: 100px;
}
.old{
height: 240px;
width: 240px;
}
a.start1 img{
height: 100px;
width: 100px;
margin-left: 60px;
}
a.start2 img{
height: 100px;
width: 100px;
margin-left: 60px;
}
a.start3 img{
height: 100px;
width: 100px;
margin-left: 60px;
}
.active{
border:5px solid blue;
}
JavaScript
var containerDiv=document.getElementById("container");
var ofrag;
var oldimgs=[];
var newimgs=[];
var imgItems=[];//里面全是DIV
var pos=[];
var minindex=5;
var near;
var row;
var col;
var shu;
function init(row,col){
//为oldimgs赋值
/*var ihtml="";*/
for(var i=1;i<=row*col;i++){
oldimgs.push(i);
}
newimgs=oldimgs.slice(0);//赋值新数组
ofrag=document.createDocumentFragment();//文档碎片
for(var i=0;i<row*col;i++){
var x = -((i%col)*shu);
var y =-(Math.floor((i/col))*shu);
var div = document.createElement("div");
div.style.cursor="move";
div.style.backgroundImage="url(4.png)";
div.style.backgroundRepeat="no-repeat";
div.style.float="left";
div.style.height=shu;
div.style.width=shu;
div.style.backgroundPosition=""+x+"px "+y+"px";
imgItems.push(div);
ofrag.appendChild(div);
}
containerDiv.appendChild(ofrag);
}
document.getElementById("start1").onclick=function(){
row=3;
col=3;
shu=120;
init(row,col);
startGame();//开始游戏
}
document.getElementById("start2").onclick=function(){
row=4;
col=4;
shu=90;
init(row,col);
startGame();//开始游戏
}
document.getElementById("start3").onclick=function(){
row=6;
col=6;
shu=60;
init(row,col);
startGame();//开始游戏
}
function startGame(){
//打乱图片的操作
newimgs.sort(function(a,b){//绝对不是1~9
return Math.random()>0.5 ?1:-1;
})
for(var i=0;i<row*col;i++){
pos[i]=[imgItems[i].offsetLeft,imgItems[i].offsetTop];
}
for(var i=0;i<row*col;i++){
var num= newimgs[i]-1;
var x =-(num%row)*shu;
var y=-(Math.floor((num/col))*shu);
imgItems[i].style.left=pos[i][0]+"px";
imgItems[i].style.top=pos[i][1]+"px";
imgItems[i].style.position="absolute";
imgItems[i].style.backgroundPosition=""+x+"px "+y+"px";
imgItems[i].index=i;//设置index就是设置访问的下标 pos[1]
imgItems[i].onmousedown=dragImage;
}
}
//检查是否覆盖
function cheakName(dom1,dom2){
//dom1是我们拖动的那个DIV
//dom2是我们循环的每一个DIV
if(dom1==dom2){
return;
}
var l1=dom1.offsetLeft;
var t1=dom1.offsetTop;
var r1=dom1.offsetWidth+l1;
var b1=dom1.offsetHeight+t1;
var l2=dom2.offsetLeft;
var t2=dom2.offsetTop;
var r2=dom2.offsetWidth+l2;
var b2=dom2.offsetHeight+t2;
//如何判断我拖动的图片覆盖的到下面的图片???
if(l1>r2||t1>b2||r1<l2||b1<t2){
return false;
}
else {
return true;
}
}
function dis(dom1,dom2){
var l1=dom1.offsetLeft-dom2.offsetLeft;
var l2=dom1.offsetTop-dom2.offsetTop;
return Math.sqrt(l1*l1+l2*l2);//不能为负数
}
//找到near
function findnear(dom){
var index_nei=-1;
var imin=999999;
for(var i=0;i<row*col;i++){
imgItems[i].className="";
if(cheakName(dom,imgItems[i])){
var dx=dis(dom,imgItems[i]);
if(imin>dx){
index_nei=i;
imin=dx;
}
}
}
if(index_nei == -1){
return null; //null 空值
}
else{
return imgItems[index_nei];
}
}
var disX,disY,l,t;
function dragImage(event){
var dom=this;
minindex++;
dom.style.zIndex=minindex;
//放置鼠标点击的坐标
disX=event.clientX-dom.offsetLeft;//X的坐标距离差
disY=event.clientY-dom.offsetTop;//Y的坐标距离差
//我们的鼠标点下去的坐标和我们每一个DIV图片的坐标是有距离差的
document.onmousemove=function(event){
l=event.clientX-disX;
t=event.clientY-disY;
//鼠标拖动图片进行移动
near=findnear(dom);
if(near){
//如果是一个真实的对象 返回真,如果不是 null false
near.className="active";
}
dom.style.left=l+"px";
dom.style.top=t+"px";
}
document.onmouseup=function(){
//move函数代表着图片移动回去
if(near){
near.className="";
move(dom,pos[near.index][0],pos[near.index][1]);
move(near,pos[dom.index][0],pos[dom.index][1]);
//交换一下index???
var temp=0;
temp=near.index;
near.index=dom.index;
dom.index=temp;
for(var i=0;i<row*col;i++){
oldimgs[i]=imgItems[i].index+1;
}
if(success()){
gameOver();
}
}
else{
move(dom,pos[dom.index][0],pos[dom.index][1]);
}
//释放资源
document.onmousemove=null;
document.onmouseup=null;
}
}
//拼图结束
function success(){
for(var i=0;i<row*col-1;i++){
if(newimgs[i]!=oldimgs[i]){
return false;
}
}
return true;
}
//游戏结束
function gameOver(){
var successDIV=document.createElement("div");
var inner_p=document.createElement("p");
var t=2;
var timer;
successDIV.style.cssText=
"position:absolute;z-index:999999;top:45%;width:25%;text-align:center;font-size:70px;color:red;";
successDIV.innerHTML="good job!!!";
successDIV.appendChild(inner_p);
containerDiv.appendChild(successDIV);
function timerClear(){
inner_p.innerHTML=t--;
if(t<=0){
clearInterval(timer);
window.location.reload();//刷新本页面
return;
}
timer=setTimeout(function(){
timerClear();
},1000)
}
timerClear();
}
function move(dom,left,top){
//left和top是原始数组
clearInterval(dom.timer);
dom.timer=setInterval(function(){
var stop_index=false;//鼠标停止移动
//移动到新数据
var i_left=parseInt(dom.style.left);
var i_top=parseInt(dom.style.top);
if(left!=i_left|| top!=i_top){
var i_speed_left=(left-i_left)/5;
var i_speed_top=(top-i_top)/5;
i_speed_left=i_speed_left>0?Math.ceil(i_speed_left):Math.floor(i_speed_left);
i_speed_top=i_speed_top>0?Math.ceil(i_speed_top):Math.floor(i_speed_top);
dom.style.left=(i_left+i_speed_left)+"px";
dom.style.top=(i_top +i_speed_top)+"px";
}
else{
stop_index=true;
}
if(stop_index){
clearInterval(dom.timer);
}
},10);
}