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今天简单了模仿react官网上的demo进行学习,官网给的是一个井字棋的游戏,游戏的功能主要有几个
- 生成九宫格
- 点击九宫格下棋
- 轮流切换下棋
- 下棋记忆功能
我们先从整个Game的Class类开始,通过ReactDOM.render绑定到root上面,通过state定义了几个数据,分别是history,stepNumber,xIsNext,history主要是记录历史下棋记录,stepNumber是下棋的步数,xIsNext是轮流切换角色下棋
在render函数中,通过moves返回一个历史记录列表,并绑定步数的跳转函数
class Game extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
history: [
{
squares: Array(9).fill(null)
}
],
stepNumber: 0,
xIsNext: true
};
}
render() {
const history = this.state.history;
const current = history[this.state.stepNumber];
const winner = calculateWinner(current.squares);
const moves = history.map((step, move) => {
const desc = move ?
'Go to move #' + move :
'Go to game start';
return (
<li key={move}>
<button onClick={() => this.jumpTo(move)}>{desc}</button>
</li>
);
});
let status;
if (winner) {
status = "Winner: " + winner;
} else {
status = "Next player: " + (this.state.xIsNext ? "X" : "O");
}
return (
<div className="game">
<div className="game-board">
<Board
squares={current.squares}
onClick={i => this.handleClick(i)}
/>
</div>
<div className="game-info">
<div>{status}</div>
<ol>{moves}</ol>
</div>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(<Game />, document.getElementById("root"));
Board组件通过接受Game组件的值进行渲染,这里需要给每个格子定义下标,到后面可以用于记录下棋下到了哪个格子上,例如(3,4)
Board的render返回中出现一个this.renderSquare,这是因为我们将renderSquare组件当成一个函数写,而不是当成一个类写
class Board extends React.Component {
renderSquare(i) {
return (
<Square
value={this.props.squares[i]}
onClick={() => this.props.onClick(i)}
/>
);
}
render() {
return (
<div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(0)}
{this.renderSquare(1)}
{this.renderSquare(2)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(3)}
{this.renderSquare(4)}
{this.renderSquare(5)}
</div>
<div className="board-row">
{this.renderSquare(6)}
{this.renderSquare(7)}
{this.renderSquare(8)}
</div>
</div>
);
}
}
function Square(props) {
return (
<button className="square" onClick={props.onClick}>
{props.value}
</button>
);
}
到这里基本就可以有一个游戏的框架了,接下来是定义一些方法,比如点击函数和切换的轮流下棋的函数,比如通过handclick函数去触发下棋,然后每次下棋都会判断是否已经有一方胜利,这里的判定胜利我们通过一个函数进行calculateWinner函数判定,还有一个记录跳转的函数,可以通过点击下棋记录,返回到那一步下棋的落子
handleClick(i) {
const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1);
const current = history[history.length - 1];
const squares = current.squares.slice();
if (calculateWinner(squares) || squares[i]) {
return;
}
squares[i] = this.state.xIsNext ? "X" : "O";
this.setState({
history: history.concat([
{
squares: squares
}
]),
stepNumber: history.length,
xIsNext: !this.state.xIsNext
});
}
jumpTo(step) {
this.setState({
stepNumber: step,
xIsNext: (step % 2) === 0
});
}
判断胜利的方法比较简单,是通过定义九宫格上的三连子的数组进行判断,如果有一条相同的话就会判定为成功
function calculateWinner(squares) {
const lines = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8],
[0, 3, 6],
[1, 4, 7],
[2, 5, 8],
[0, 4, 8],
[2, 4, 6]
];
for (let i = 0; i < lines.length; i++) {
const [a, b, c] = lines[i];
if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) {
return squares[a];
}
}
return null;
}