UGameplayStatics 是一个很实用的静态类,我们不需要拥有指向此类的任何实例的指针,并且可以直接从任何地方调用函数。
多图预警!
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使用引擎版本:4.22
(1)SpawnObject
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Spawning", meta = (BlueprintInternalUseOnly = "true"))
static UObject* SpawnObject(TSubclassOf<UObject> ObjectClass, UObject* Outer);
return NewObject<UObject>(Outer, ObjectClass, NAME_None, RF_StrongRefOnFrame);
作用创建一个 Object
(2)生成相关函数
BeginSpawningActorFromBlueprint
作用:从蓝图中生成实例,但不会自动执行它的构造脚本
BeginDeferredActorSpawnFromClass
作用:生成一个 Actor 类的实例,但是不会自动执行它的构造脚本
FinishSpawningActor
作用:结束生成 Actor,执行构造脚本
注意:BeginSpawningActorFromClass 已在 4.9 版本被弃用
(3)Actor函数相关
GetActorArrayAverageLocation
作用:获取 Actor 数组的平均位置
GetActorArrayBounds
作用:获取 Actor 数组的边界
(4)获取 Actor 相关
GetAllActorsOfClass
获取此类的 Actor 数组
GetAllActorsWithInterface
获取拥有此接口的 Actor 数组
GetAllActorsWithTag
获取此 Tag 的 Actor 数组
(5)Get 相关
获取 UGameInstance、APlayerController、APawn、ACharacter、APlayerCameraManager 等
(6)关卡流相关
StreamLevel 的加载卸载
(7)关卡相关
(8)全局相关
获取 AGameModeBase、AGameStateBase、对象的 UClass
GetGlobalTimeDilation 在下面连接有实际应用
大侠刘茗:UE4[BP&C++]AbilitySystem研究实践——神速力技能16 赞同 · 4 评论文章
游戏的暂停、世界渲染等
(9)伤害相关
作用:应用范围伤害、点伤害、伤害等。
(10)摄像机相关
播放世界相机震动
(11)粒子相关
在目标生成粒子、Attach 生成粒子等
(12)音效相关
音效太多了,和粒子类似
(13)贴花相关
(14)碰撞相关
(15)SaveGame 相关
保存游戏与加载游戏
(16)时间相关
(17)其它工具函数
世界原始位置等
以上整理了17 类 GameplayStatic 的函数,后续版本有更新的话待补充,欢迎大家指教!