第四周 4.18-4.22

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1、Function

作用域:21、全局:随处可用,可以被反复使用。缺点:容易被污染

	2、函数:只能在函数内部调用时使用,不会被污染。缺点:一次性的,是会自动释放的

***函数的执行原理:
	1、程序加载时:
	   创建执行环境栈(ECS):保存函数调用顺序的数组
	   首先压入全局执行环境(全局EC)
	   全局EC引用着全局对象window
	   window中保存全局变量和全局函数

	2、定义函数时
	   创建出函数对象:封装代码段
	   在函数对象中有一个scope(作用域)属性:记录着此函数来自的作用域是哪里
	   全局函数的scope都是window

	3、调用前
	   在执行环境栈(ECS)压入新的EC(函数的EC)
	   创建活动对象(AO):保存着本次函数调用时用到的局部变量
	   在函数的EC中有一个scope chain(作用域链)属性引用着AO
	   AO有一个parent属性是函数的scope引用着的对象

	4、调用时:正是因为前面三步,我们才有了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

	5、调用完:函数的EC会出栈,AO自动释放,局部变量也就自动释放了

***两链一包:
	作用域链:以函数的EC的scope chain属性为起点,经过AO,逐级引用,形成的一条链式结构
	    作用:查找变量,带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

1、*****闭包:我们发现全局和函数都有缺点,希望保护一个【可以反复使用的局部变量】的一种词法结构 - 其实还是函数
   何时使用:希望保护一个【可以反复使用的局部变量】的时候
   如何使用:
	1、两个函数进行嵌套
	2、外层函数创建出受保护的变量
	3、外层函数要return出内层函数
	4、内层函数要去操作受保护的变量

		function f1(){
			创建的受保护的变量
			return function(){
				操作受保护的变量
			}
		}

   强调:
	1、判断是不是闭包,有没有两个函数嵌套,返回内层函数,内层函数在操作受保护的变量
	2、外层函数调用几次,就会创建几个闭包,受保护的变量就有了几个副本
	3、同一次外层函数调用,返回的内层函数,都是在操作同一个受保护的变量

   缺点:受保护的变量,永远不会被释放,使用过多,会导致内层泄漏 - 不可多用
   问题:应该在哪里用呢? - 防抖节流
	1、三个事件需要防抖节流
		1、elem.onmousemove - 鼠标移动事件
		2、input.oninput - 每次输出/改变都会触发
		3window.onresize - 每次窗口的大小发生变化就会触发

		公式:
		
		function fdjl(){
			var timer=null;//2
			return function(){//3、
				if(timer){clearTimeout(timer);timer=null}//关闭之前的定时器
				timer=setTimeout(function(){//开启定时器,等1s才执行
					//操作由你来书写
				},1000)
			}
		}
		
		var result=fdjl();

2、Object:对象:Array、Function、RegExp、String...对象具有属性和方法,都是预定义好的,现在学会自定义对象

面向对象:三大特点:封装、继承、多态: 1、***开发方式:面向对象 和 面向过程; 1、面向过程:经过 - 开始->结束,我们一直以为的开发方式就是面向过程,先干什么再干什么最后干什么 2、面向对象:对象(属性和方法),js有一句话万物皆对象:假设一个人是一个对象的话: 属性:姓名、身高、体重、性别 方法:吃饭、睡觉、拉粑粑 为什么要面向对象:现实中所有的数据都必须包含在一个事物中才有意义 何时使用面向对象:以后做任何操作都要封装在一个对象中

2、封装:创建自定义对象:31、*直接量方式:适合创建单个对象
		var obj={
			"属性名":属性值,
			...
			"方法名":function(){},
			...
		}
	   强调:1、其实属性名和方法名的双引号可以省略不写 - 暂时建议你加上为了以后学习的json数据格式
		 2、访问对象的属性和方法
			*obj.属性名		===		obj["属性名"]
			*obj.方法名();		===		obj["方法名"]();
			建议使用.访问属性和方法,更简单
			***js中一切都是对象,一切对象的底层都是hash数组
		 3、访问到不存在的属性,返回undefined
		 4、可以随时随地的添加新属性和新方法
		 5、希望获取出对象所有的东西:遍历:for in,obj[i]才能拿到
		 6、***如果你希望在对象的方法里使用对象自己的属性:写为this.属性名
			*****难点:this的指向:
				1、单个元素绑定事件 this->这个元素
				2、多个元素绑定事件 this->当前触发事件的元素
				3、函数中this->谁在调用此方法,this就是谁
				4、定时器中this->window
				5、箭头函数this->外部对象
				6、构造函数中this->当前正在创建的对象

	2、预定义构造函数方式:var obj=new Object();//空对象	-   垃圾
			//需要自己后续慢慢追加属性和方法
			obj.属性名=属性值;
			obj.方法名=function(){};

	以上两个方法都有一个缺陷:一次只能创建一个对象

	3、自定义构造函数方式:21、创建自定义构造函数
			function 类名(name,age,salary){
				this.name=name;
				this.age=age;
				this.salary=salary;
			}

		2、调用构造函数创建出对象
			var obj=new 类名(实参,...);

	面向对象:
		优点:1、逼格高,所有的属性和方法都保存在了一个对象之中 - 更符合现实,更有意义
		      2、每个功能特地分开书写,越细越好 - 便于维护
		      3、铁索连舟 - 一个方法触发多个方法联动

		缺点:对新手不友好,this的指向非常恶心

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1、Object:三大特点:封装、继承、多态

1、*****继承:父对象的成员(属性和方法),子对象可以直接使用
	为什么:代码重用!节约内存空间!提升网站性能!
      何时继承:只要多个子对象公用的属性和【方法】,都要集中定义在父对象中

2、***如何找到父对象(原型对象):保存一类子对象共有属性和共有方法的父对象
	1、对象名.__proto__;//必须先有一个对象
	2、构造函数名.prototype;//构造函数名:Array/Object/String/Number/Boolean/RegExp/Date...几乎人人都有,除了Math

3、面试题:两链一包:作用域链(查找变量)、原型链(查找属性和方法)、闭包(保护一个反复使用的局部变量)
	每个对象都有一个属性:.__proto__,可以一层一层的找到每个人的父亲,形成的一条链式结构,我们就称之为叫做原型链
	可以找到所有父对象的成员(属性和方法),作用:查找找共有属性和共有方法
	最顶层是Object的原型,上面放着我们很眼熟的toString方法,怪不得人人都可以使用toString
	JS万物皆对象

4、有了原型对象,设置共有的属性和方法
	原型对象.属性名=属性值
	原型对象.方法名=function(){};

	***继承具有非常多的鄙视题:
		1、判断是自有还是共有:
			1、判断自有:obj.hasOwnProperty("属性名");
				如果为true,说明是自有,如果为false,可能是没有或共有
			2、判断共有:
				if(obj.hasOwnProperty("属性名")==false&&"属性名" in obj){//in关键字会查找整条原型链
					共有
				}else{
					没有
				}

			完整版:
				if(obj.hasOwnProperty("属性名")){
					自有
				}else{
					if("属性名" in obj){
						共有
					}else{
						没有
					}
				}
		
		2、修改&删除:自有和共有
			自有:修改:obj.属性名=新值;
			      删除:delete obj.属性名;

			共有:修改:原型对象.属性名=新值; - 千万不要直接在本地做操作,非常危险,添加上一个同名属性
			      删除:delete 原型对象.属性名; - 如果对本地删除,没有任何效果的

		3、如何为老IE的数组添加indexOf方法 - 如何为一类人添加共有方法
		//判断是不是老IE
		if(Array.prototype.indexOf===undefined){
			//我为数组类添加了一个indexOf方法
			Array.prototype.indexOf=function(key,starti){
				//原理
				//用户如果没有传入开始位置,则设置为0
				starti===undefined&&(starti=0);
				//从开始位置处,循环当前数组的每一个元素
				for(var i=starti;i<this.length;i++){
					//每一个元素和用户传入的关键字进行比较,如果比较到了
					if(this[i]==key){
						//返回下标
						return i;
					}
				}
				//没找到返回-1
				return -1;
			}
		}

		4、判断x是不是一个数组 - 4种方式
			1、判断x是不是继承自Array.prototype;
				Array.prototype.isPrototypeOf(x);//true说明是一个数组

			2、判断x是不是由Array这个构造函数创建的
				x instanceof Array;//true说明是一个数组

			3Array.isArray(x);//true说明是一个数组,只有数组可以这么判断,ES5提供的一个新方法,老IE都不支持

			4、输出【对象的字符串】形式
				在Object的原型上保存着最古老最原始的toString方法
				原始的toString输出形式:[object 构造函数名]
				***多态:多种形态:子对象觉得父对象的成员不好用,在本地定义了同名成员覆盖了父对象的成员	
				固定套路:借用:Object.prototype.toString.apply(x)
				if(Object.prototype.toString.apply(obj)==="[object Array]"){
					console.log("数组")
				}else{
					console.log("不是数组")
				}

		5、如何实现自定义继承
			1、两个对象之间继承:子对象.__proto__=新父对象
			2、多个对象之间继承:构造函数名.prototype=新父对象
					时机:应该在开始创建对象之前设置好继承关系

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1、ES5: 1、保护对象:保护对象的成员(属性和方法) 如何保护: 1、四大特性 - 每一个属性或方法都有四大特性 如何设置四大特性: Object.defineProperties(obj,{ "属性名":{ value: 实际保存值的地方, writable: true/false,//开关:控制着这个属性是否可以被修改 enumerable: true/false,//开关:控制着这个属性是否可以被for in循环遍历到 configurable: true/false,//开关:控制着这个属性是否可以被删除 } })

2、三个级别:
	1、防扩展:禁止给对象添加新属性
		Object.preventExtensions(obj);

	2、密封:禁止给对象添加新属性和删除属性
		Object.seal(obj);

	3、冻结:禁止给对象添加新属性和删除属性和修改属性
		Object.freeze(obj);

	其实保护对象对我们程序员并不重要:为什么
		1、如果你用的是面向过程,你保护个屁
		2、别人基本不可能知道我们的对象名叫什么
		3、前辈们都没有保护,你保护个啥

	学习的目的:应付鄙视和面试

2、数组的新的API:3组6个

1、判断:判断结果一定是一个布尔值
	every:每一个 - 要求每一个元素都要满足,结果才为true,只要有一个不满足,结果则为false - 类似&&:碰到false就不会再执行后续操作了
		语法:arr.every(function(val,i,arr){
				//val - 当前值
				//i - 当前下标
				//arr - 数组本身
				return 判断条件
		      })

	some:有一些 - 要求每一个元素都不满足,结果才为false,只要有一个满足,结果则为true - 类似于||:碰到true就不会再执行后续操作了
		语法:arr.some(function(val,i,arr){
				return 判断条件
		      })

2、遍历:将数组中每一个元素取出来执行 相同 或 相似的操作
	forEach:遍历数组,直接修改原数组
		语法:arr.forEach(function(val,i,arr){
				直接做操作
		      })

	map:遍历数组,不修改原数组,返回一个新数组
		语法:var newArr=arr.map(function(val,i,arr){
				return 操作;
		      })

3、汇总和过滤:
	过滤:筛选出自己想要的,但是不会修改原数组
		语法:var newArr=arr.filter(function(val,i,arr){
				return 判断条件;
		      })

	汇总:把数组中的每个元素都汇总到一起
		语法:var result=arr.reduce(function(prev,val,i,arr){
				return prev+val;
		      },基础值)

以上6API的底层都是for循环,目的 - 简化for循环

3、Object.create():希望根据父对象创建子对象,继承自动设置完毕 语法:var 子对象=Object.create(父对象,{ "自有属性":{四大特性}, ... })

4、面试:严格模式:很严格 开启:在你的任何作用域的顶部都可以加上这句话:"use strict" 功能:1、禁止给未声明的变量赋值 - 解决了全局污染 2、静默失败升级为错误

5、call/apply/bind:不是自己的方法也可以使用,不管是笔试、面试、实际开发都很常用

call/apply:【临时替换函数中的this】 - 借用
	语法:函数名.call(借用的对象,实参,...); - 单独传入每一个实参
	      函数名.apply(借用的对象,[实参,...]); - 只能传入一个实参,是一个数组,但是其实apply也会悄悄的将数组打散
	强调:call/apply,相当于立刻调用函数,立刻执行

bind:【永久替换了函数中的this】 - 买
	3件事:
	1、创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
	2、将新函数中的this永久的绑定固定为了指定的对象,别人借不走
	3、将新函数中的部分参数永久固定
	语法:var 新函数=原函数.bind(指定对象,永久固定参数,...); - 不是立刻执行,需要自己调用
	强调:bind绑定的新函数是没有办法被call/apply借走的

个人更推荐:call/apply - 借,白嫖
固定套路:
  1、Math.max/min.apply(Math,arr)
  2、Object.prototype.toString.call/apply(arr)==="[object Array]"
  3、***类数组转为普通数组:保存一下=Array.prototype.slice.call/apply(类数组)

ES5其实并没有任何简化操作,只是提供了更多的API

2、ES6:简化了语法 - 变化较大

1、*模板字符串:可以再字符串中放入变量,不需要在做字符串的拼接了,简化了输入法的切换,${}还实现了一个简单的js环境
	语法:`我的名字叫${name}`

2、*块级作用域:尽量以后创建变量【优先】使用let关键字
	let 变量名=值;
	作用:
	  1、禁止了声明提前
	  2、添加了块级作用域:一个{}就是一个块
	  3、记录着当前触发事件的元素的下标

3、***箭头函数:简化回调函数
	公式:去掉function,在()和{}之间添加=>,如果形参只有一个,省略(),如果函数体只有一句话,省略{},如果函数体只有一句话并且是returnreturn和{}都省略
	特殊:千万不要将事件也简化为箭头函数 - this会失效 - 暂时

4for of循环 - 垃圾
	for(var v of arr){
		v;//当前元素
	}

	缺点:1、不能修改原数组,只能返回新数组
	      2、不支持hash数组,不支持对象

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1、什么是DOM:Document Object Model(文档对象模型) 将每一个标签/元素/属性/文本/注释,看做了一个DOM节点/元素/对象(提供了操作这些东西的属性和方法)

面试题:HTML/XHTML/DHTML/XML HTML - 网页 XHTML - 更严格的网页 DHTML - Dynamic:动态的网页,其实并不是新技术、新概念,只是将现有技术的整合统称,使我们网页在离线版也具有动态效果 DHTML:HTML+CSS+JS(dom) XML - 数据格式

DOM:原本是可以操作一切结构化文档的 HTML 和 XML,后来为了方便各类开发者分为了3个部分 1、核心DOM:【无敌】,既可以操作HTML 和 XML 缺点:API比较繁琐

2HTML DOM:只能操作HTML,API简单,缺点:比如属性部分,只能操作标准属性,不能操作自定义属性

3、XML DOM:只能操作XML,XML基本已经被淘汰了 - 现在最流行的数据格式json代替了

开发建议:优先使用HTML DOM,HTML DOM实现不了的时候在用核心DOM进行补充

2、DOM树:树根:document - 不需要我们创建,一个页面只有一个document:由浏览器的js解释器自动生成 可以通过数个你找到每一个DOM节点/元素/对象,提供了很多很多的API

3、每个DOM元素都有三大属性: 1、xx.nodeType:描述节点的类型 document节点:9 元素节点:1 属性节点:2 文本节点:3

	以前有用:判断xx是不是一个页面元素 - 因为以前我们找元素的方法和大家现在不一样

2、xx.nodeValue:描述节点值,说白了就是获取属性值
	以前有用:因为我们获取一个属性值没有现在这么容易

3、***xx.nodeName:描述节点名称 - 判断xx是什么标签 - 后期搭配上事件委托(利用冒泡)
	注意:返回的是一个全大写的标签名

今日唯一目标:学会找元素

4、通过 关系 获取元素

父:xx.parentNode;
子:xx.children; - 集合
第一个儿子:xx.firstElementChild;
最后一个儿子:xx.lastElementChild;
前一个兄弟:xx.previousElementSibling;
后一个兄弟:xx.nextElementSibling;

5、递归:简单来说就是函数中,又一次调用了函数自己,迟早有一天会停下来

何时使用:遍历DOM,专门用于【遍历层级不明确】的情况 - 不光可以遍历层级不明确的DOM树,还可以遍历层级不明确的数据
如何使用递归:2步
	function 函数名(root){
		1、第一层要做什么操作就直接做

		2、判断他有没有下一级,如果有下一级再次调用此方法,但是传入的实参是下一级		
	}

	函数名(实际的根节点)

	算法:深度优先!优先遍历当前节点的子节点,子节点遍历完毕才会调到兄弟节点
	缺点:同时开启大量的函数调用,消耗能存,只有一个情况采用:【遍历层级不明确】

	递归 vs 循环
	递归:优点:直观、易用
	      缺点:性能较低
	循环:优点:性能高,几乎不占内存
	      缺点:难得一匹

6、遍历API:【遍历层级不明确】的情况:TreeWalker:一个在DOM树上行走的人 缺点:1、会自动跳过根节点的操作 2、只能遍历层级不明确的DOM树,而不能遍历层级不明确的数据 如何:固定公式: 1、创建tw对象: var tw=document.createTreeWalker(根元素,NodeFilter.SHOW_ALL/SHOW_ELEMENT);

2、反复调用nextNode方法找到每一个元素
	while((node=tw.nextNode())!==null){
		node要做什么操作
	}

7、*API直接查找元素

1、按照HTML的特点去查找元素 1、id:var elem=document.getElementById("id值") 2、class/标签名:var elems=document.getElementsByClassName/TagName/Name("class/标签名"); 建议:表单控件元素尽量可以不写class,因为必须要写name

2、按照CSS的选择器去查找元素 1、单个元素:var elem=document.querySelector("任意css选择器"); 强调:万一选择器匹配到多个元素,只会返回第一个 没找到null

2、多个元素:var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");
	强调:找到了集合,没找到空集合
	更适合做复杂查找

面试题:getXXX 和 querySelectorXXX 有什么区别?
	返回结果不同:
		1、getXXX:HTMLCollection - 是一个动态集合
		2、queryXXX:nodeList - 是一个静态集合

		动态集合:根据DOM树的改变,动态集合也会悄悄改变,每一次修改DOM树,getXXX都会悄悄再次查找元素
		    缺点:每次都会悄悄重新查找,效率较低,不能使用forEach

		静态集合:每次修改DOM树,静态集合都不会发生变化,只会认准你找的时候的第一次找到的元素
		    优点:每次不会悄悄重新查找,效率较高,支持forEach