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首先看一段代码
function foo() {
var a = 1
var b = a
a = 2
console.log(a)
console.log(b)
}
foo()
function foo() {
var a = { name: 'xiaoming' }
var b = a
a.name = 'xiaofang'
console.log(a)
console.log(b)
}
foo()
执行第一段代码,打印出来 a 的值是 2,b 的值是 1,这很好理解的。
执行第二段代码,仅仅改变了 a 中 name 的属性值,但是最终 a 和 b 打印出来的值都是{name:"xiaofang"}。这就和我们预期的不一致了,因为我们想改变的仅仅是 a 的内容,但 b 的内容也同时被改变了。
要彻底弄清楚这个问题,我们就得先从"JavaScript 是什么类型的语言"讲起。
JavaScript 是什么类型的语言
弱类型 动态语言
看一段C语言代码:
int main()
{
int a = 1;
char* b = "xiaoming";
bool c = true;
}
上述代码声明变量的特点是:在声明变量之前需要先定义变量类型,我们称为静态语言。相反地,把在运行过程中需要检查数据类型的语言称为动态语言,比如JavaScript 就是动态语言,因为在声明变量之前并不需要确认其数据类型。
虽然 C 语言是静态,但是我们可以把其他类型数据赋予给一个声明好的变量,如:c = a。把 int 型的变量 a 赋值给了 bool 型的变量 c,这段代码也是可以编译执行的,因为在赋值过程中,C 编译器会把 int 型的变量悄悄转换为 bool 型的变量,通常把这种偷偷转换的操作称为隐式类型转换。而支持隐式类型转换的语言称为弱类型语言,不支持隐式类型转换的语言称为强类型语言。在这点上,C 和 JavaScript 都是弱类型语言。
JavaScript 是一种弱类型的、动态的语言。那这些特点意味着什么呢?
- 弱类型,意味着你不需要告诉 JavaScript 引擎这个或那个变量是什么数据类型,JavaScript 引擎在运行代码的时候自己会计算出来。
- 动态,意味着你可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
原始类型和引用类型
JavaScript 中的数据类型一种有 8 种,它们分别是:
前面的 7 种数据类型称为原始类型,把最后一个对象类型称为引用类型,之所以把它们区分为两种不同的类型,是因为它们在内存中存放的位置不一样。到底怎么个不一样法呢?
内存空间
js的内存模型
在 JavaScript 的执行过程中, 主要有三种类型内存空间,分别是代码空间、栈空间和堆空间。其中的代码空间主要是存储可执行代码的。
栈空间和堆空间
这里的栈空间就是函数调用栈,是用来存储执行上下文的。当执行一段js代码时,需要先编译,并创建执行上下文,然后再按照顺序执行代码。
function foo() {
var a = '极客时间'
var b = a
var c = { name: '极客时间' }
var d = c
}
foo()
当执行到第 3 行代码时,其调用栈的状态,参考下面这张调用栈状态图:
当执行到第 3 行时,变量 a 和变量 b 的值都被保存在执行上下文中,而执行上下文又被压入到栈中,所以你也可以认为变量 a 和变量 b 的值都是存放在栈中的。
接下来继续执行第 4 行代码,由于 JavaScript 引擎判断右边的值是一个引用类型,这时候处理的情况就不一样了,JavaScript 引擎并不是直接将该对象存放到变量环境中,而是将它分配到堆空间里面,分配后该对象会有一个在"堆"中的地址,然后再将该数据的地址写进 c 的变量值,最终分配好内存的示意图如下所示:
从上图你可以清晰地观察到,**对象类型是存放在堆空间的,在栈空间中只是保留了对象的引用地址**,当 JavaScript 需要访问该数据的时候,是通过栈中的引用地址来访问的,相当于多了一道转手流程。
为什么一定要分"堆"和"栈"两个存储空间呢?
答案是不可以的。这是因为 JavaScript 引擎需要用栈来维护程序执行期间上下文的状态,如果栈空间大了话,所有的数据都存放在栈空间里面,那么会影响到上下文切换的效率,进而又影响到整个程序的执行效率。
比如文中的 foo 函数执行结束了,JavaScript 引擎需要离开当前的执行上下文,只需要将指针下移到上个执行上下文的地址就可以了,foo 函数执行上下文栈区空间全部回收,具体过程你可以参考下图:
当foo函数执行完后,会回收foo函数执行上下文内存,但是如果变量是一个引用类型,在栈中只是存了一个地址,具体的内容还是在堆内存中,那怎么回收呢?所以就有了垃圾回收机制,定期的去回收堆内存中的垃圾。
通常情况下,栈空间都不会设置太大,主要用来存放一些原始类型的小数据。而引用类型的数据占用的空间都比较大,所以这一类数据会被存放到堆中,堆空间很大,能存放很多大的数据,不过缺点是分配内存和回收内存都会占用一定的时间。
在 JavaScript 中,赋值操作和其他语言有很大的不同,原始类型的赋值会完整复制变量值,而引用类型的赋值是复制引用地址。
所以d=c的操作就是把 c 的引用地址赋值给 d,参考下图:
从图中可以看到,变量 c 和变量 d 都指向了同一个堆中的对象,所以这就很好地解释了文章开头的那个问题,通过 c 修改 name 的值,变量 d 的值也跟着改变,归根结底它们是同一个对象。
再谈闭包
function foo() {
var myName = '极客时间'
let test1 = 1
const test2 = 2
var innerBar = {
setName: function(newName) {
myName = newName
},
getName: function() {
console.log(test1)
return myName
}
}
return innerBar
}
var bar = foo()
bar.setName('极客邦')
bar.getName()
console.log(bar.getName())
当执行这段代码的时候,你应该有过这样的分析:由于变量 myName、test1、test2 都是原始类型数据,所以在执行 foo 函数的时候,它们会被压入到调用栈中;当 foo 函数执行结束之后,调用栈中 foo 函数的执行上下文会被销毁,其内部变量 myName、test1、test2 也应该一同被销毁。
但当 foo 函数的执行上下文销毁时,由于 foo 函数产生了闭包,所以变量 myName 和 test1 并没有被销毁,而是保存在内存中,那么应该如何解释这个现象呢?
我们站在内存模型的角度来分析这段代码的执行流程:
- 当 JavaScript 引擎执行到 foo 函数时,首先会编译,并创建一个空执行上下文。
- 在编译过程中,遇到内部函数 setName,JavaScript 引擎还要对内部函数做一次快速的词法扫描,发现该内部函数引用了 foo 函数中的 myName 变量,由于是内部函数引用了外部函数的变量,所以 JavaScript 引擎判断这是一个闭包,于是在堆空间创建一个
closure(foo)
的对象(这是一个内部对象,JavaScript 是无法访问的),用来保存 myName 变量。 - 接着继续扫描到 getName 方法时,发现该函数内部还引用变量 test1,于是 JavaScript 引擎又将 test1 添加到
closure(foo)
对象中。这时候堆中的closure(foo)
对象中就包含了 myName 和 test1 两个变量了。 - 由于 test2 并没有被内部函数引用,所以 test2 依然保存在调用栈中。
通过上面的分析,我们可以画出执行到 foo 函数中"return innerBar"语句时的调用栈状态,如下图所示:
从上图你可以清晰地看出,当执行到 foo 函数时,闭包就产生了;当 foo 函数执行结束之后,返回的 getName 和 setName 方法都引用clourse(foo)
对象,所以即使 foo 函数退出了,clourse(foo)
依然被其内部的 getName 和 setName 方法引用。所以在下次调用bar.setName或者bar.getName时,创建的执行上下文中就包含了clourse(foo)
。
总的来说,产生闭包的核心有两步:第一步是需要预扫描内部函数;第二步是把内部函数引用的外部变量保存到堆中。