Js Math 对象总结

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一.Math 对象属性

1. E : 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)

 console.log(Math.E) // 2.718281828459045
 

2. LN2 : 返回 2 的自然对数(约等于0.693)

 console.log(Math.LN2) // 0.6931471805599453
 

3. LN10 : 返回 10 的自然对数(约等于2.302)

 console.log(Math.LN10) // 2.302585092994046
 

4. LOG2E : 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.4426950408889634)

 console.log(Math.LOG2E) // 1.4426950408889634
 

5. LOG10E : 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)

 console.log(Math.LOG10E) // 0.4342944819032518
 

6. pI : 返回圆周率(约等于3.14159)

 console.log(Math.PI) // 3.141592653589793
 

7. SQRT1_2 : 返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)

 console.log(Math.SQRT1_2) // 0.7071067811865476
 

8. SQRT2 : 返回 2 的平方根(约等于 1.414)

 console.log(Math.SQRT2) // 1.4142135623730951
 

二.Math 对象方法

1. abs(x) 返回 x 的绝对值

 console.log(Math.abs(1)) // 1
 console.log(Math.abs(-1)) // 1
 

2. acos(x) 返回 x 的反余弦值

3. asin(x) 返回 x 的反正弦值

4. atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值

5. atan2(x,y) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)

6. cos(x) 返回x的余弦值

7. sin(x) 返回x的正弦值

8. tan(x) 返回x的正切值

9. ceil(x) 对X值向上取整,即比x大1以内的整数

 console.log(Math.ceil(-4.5)) // -4
 console.log(Math.cell(4.5)) // 5

10. exp(x) 返回 E (2.718)的x次方

 console.log(Math.exp(1))  // 2.718281828459045

11. floor(x) 对X值向下取整,即比x小1以内的整数

 console.log(Math.floor(4.5)) // 4
 console.log(Math.floor(-4.5)) // -5
 

12. log(x) 返回数的自然对数(底为e)

 console.log(Math.log(Math.E)) // 1
 

13. max(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n 中的最高值

 console.log(Math.max(2,5,8,12,3,18,6,999,87)) //999
 

14. min(x,y,z,...,n) 返回 x,y,z,...,n 中的最高值

 console.log(Math.min(2,5,8,12,3,18,6,999,87)) //2
 

15. pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂,等同于2**3

 console.log(Math.pow(2,3)) // 8
 console.log(2**3)

16. random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数

 Math.random()*100 //返回1-100之间的随机数
 

17. round(x) 对x进行四舍五入

 console.log(Math.round(4.49)) // 4
 console.log(Math.round(4.5)) // 5
 

18. sqrt(x) 返回x的平方根

 console.log(Math.sqrt(4)) //2