判断多边形是否属于复杂多边形

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标注场景下,用户可以选取多点框选一个区域,这样会生成一个多边形。但某些多边形不适合标注场景,还会增加其他参数计算复杂度,需要判断出来禁止绘制。

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根据标注的场景,可以将多边形归纳为边有交点多边形与边无无交点多边形。如图:

image.png

这样实际上就是多边形划分中的简单多边形与复杂多边形。

我们可以通过多边形边之间是否有相交来判断。

判断

怎么判断变是否相交呢?

如果去计算交点是否落于连线上,不仅计算量大,而且还会因为比较精度等问题导致麻烦。这类问题早已有更好的方案:相交的线段的特征是端点分别位于相交的线段两侧,只需要判断两个端点是否在线段两侧就能判断线段是否能相交。

以右边复杂多边形举例:

image.png

A,F点_A,点_F组成的线段a线段aC,D点_C,点_D组成的线段b线段b相交。线段a线段a的两个端点AAFF必然在线段b线段b的两侧,反之亦然。

如何计算出端点在线段两侧呢?

可以利用数学工具向量的叉乘(Cross product)来简化几何运算,叉乘在二维计算上的结果是具有方向含义的。

我们只需选择一条线作为中线,将其端点与需要判断的端点连接做出新的线,然后辅助线与中线运算,如果符号相异则说明是在两侧,线段是可以相交的。

计算

二维叉乘的计算公式:

a×b=[xaxbyayb]=xaybxbyaa \times b = \begin{bmatrix} x_a & x_b \\ y_a & y_b \end{bmatrix} = x_a y_b - x_b y_a

已知图形的各个顶点坐标,比如A点_A坐标为(x1,y1)(x_1,y_1),并且顶点仅能顺序直线相连。

现在取bC,Db(点_C,点_D)作中线,取C点_C为起点,连接需要计算的A,F点_A,点_F,这时候我们有了一条中线,与两条新画的辅助线:

中线bC,Db(点_C,点_D)向量表示:Vb(xcxd,ycyd)=Vb(xb,yb)V_b(x_c - x_d, y_c - y_d) = V_b(x_b, y_b)

辅助线cC,Ac(点_C,点_A)向量表示:Vc(xCxA,yCyA)=Vc(xc,yc)V_c(x_C - x_A, y_C - y_A) = V_c(x_c, y_c)

辅助线dC,Fd(点_C,点_F)向量表示:Vd(xCxF,yCyF)=Vd(xd,yd)V_d(x_C - x_F, y_C - y_F) = V_d(x_d, y_d)

image.png

计算Vb×Vc=xbycxcybV_b \times V_c = x_b \cdot y_c - x_c \cdot y_b可得出正负,由此可知A点_AVbV_b中线的一侧。

无需知道在哪一侧,只要Vb×VdV_b \times V_d的结果与Vb×VcV_b \times V_c正负相同,则说明两点在线段的同一侧,反之则在两侧,代表线段相交。

简化运算(Vb×Vd)×(Vb×Vc)<=0(V_b \times V_d) \times (V_b \times V_c) <= 0即知不在同一侧。

最后还有一个很重要,需要反向再算一次,两者皆成立才能确认线段相交。

如果只算一个,只是延长线可以相交,但实际并不一定有相交。例如

image.png

线段AB线段AB作中线,判断E点_EF点_F是在线段AB线段AB两侧,计算结果是相交的,但实际线段AB线段AB并未经过线段EF线段EF。这时候只要以线段EF线段EF作中线再计算一次A点_AB点_B是否在两侧即可。

这只是两条边是否相交,剩下只要逐个判断所有非相邻边是否相交即可。

对于标注场景不会有那么多图形,计算量完全可以接受,大量图形就得上更复杂的算法了。

代码

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}
type Edge = [Point, Point];

/**
 * 叉乘
 */
const crossProduct = (v1: number[], v2: number[]) => {
  const [v1x, v1y] = v1;
  const [v2x, v2y] = v2;
  return v1x * v2y - v2x * v1y;
};

/**
 * 是否可以相交
 * @param baseEedge
 * @param targetEdge
 */
const isIntersection = (baseEedge: Edge, targetEdge: Edge) => {
  const [basePointA, basePointB] = baseEedge;
  const [targetPointC, targetPointD] = targetEdge;

  const vBase = [basePointA.x - basePointB.x, basePointA.y - basePointB.y];
  const vBaseC = [basePointA.x - targetPointC.x, basePointA.y - targetPointC.y];
  const vBaseD = [basePointA.x - targetPointD.x, basePointA.y - targetPointD.y];
  return crossProduct(vBase, vBaseC) * crossProduct(vBase, vBaseD) <= 0;
};

/**
 * 提取数组元素
 */
const extractArray = (array: Edge[], startIndex: number, length: number) => {
  const arr = [];
  for (let i = 0; i < length; i++) {
    arr.push(array[(startIndex + i) % array.length]);
  }
  return arr;
};

/**
 * 是否是复杂多边形
 * @param points 多边形的顶点
 */
const isComplexPolygon = (points: Point[]) => {
  const length = points.length;
  if (length < 4) return false;
  const edges = points.reduce<Edge[]>((edges, startPoint, i, array) => {
    const endPoint = array[(i + 1) % length];
    edges.push([startPoint, endPoint]); // [起始点, 结束点]
    return edges;
  }, []);

  // 逐边判断 相邻的边无需判断
  for (const [i, baseEdge] of Object.entries(edges)) {
    const nonadjacentEdge = extractArray(edges, Number(i) + 2, edges.length - 3);
    const flag = nonadjacentEdge.some(
      (edge) => isIntersection(baseEdge, edge) && isIntersection(edge, baseEdge)
    );
    if (flag) return true;
  }
  return false;
};

效果

polygon.gif

参考资料

简单多边形判定和修复
平面向量快速入门
向量运算:叉乘
js中常用的数学方法-用于测试形状与形状是否相交