一. 结构伪类
1.1. nth-child
◼ :nth-child(1)
- 是父元素中的第1个子元素
◼ :nth-child(2n)
-
n代表任意正整数和0
-
是父元素中的第偶数个子元素(第2、4、6、8......个)
-
跟:nth-child(even)同义
◼ :nth-child(2n + 1)
-
n代表任意正整数和0
-
是父元素中的第奇数个子元素(第1、3、5、7......个)
-
跟:nth-child(odd)同义
◼ nth-child(-n + 2)
- 代表前2个子元素
1.2. nth-last-child/nth-of-type/nth-last-of-type
:nth-last-child()的语法跟:nth-child()类似,不同点是 :nth-last-child()从最后一个子元素开始往前计数
-
:nth-last-child(1),代表倒数第一个子元素
-
:nth-last-child(-n + 2),代表最后2个子元素
◼ :nth-of-type()用法跟:nth-child()类似
- 不同点是:nth-of-type()计数时只计算同种类型的元素
◼ :nth-last-of-type()用法跟:nth-of-type()类似
- 不同点是:nth-last-of-type()从最后一个这种类型的子元素开始往前计数
1.3. 其他结构伪类
first-child
相对比较重要的两个伪类:
-
:first-child,等同于:nth-child(1)
-
:last-child,等同于:nth-last-child(1)
-
:first-of-type,等同于:nth-of-type(1)
-
:last-of-type,等同于:nth-last-of-type(1)
-
:only-child,是父元素中唯一的子元素
-
:only-of-type,是父元素中唯一的这种类型的子元素
◼ 下面的伪类偶尔会使用:
-
:root,根元素,就是HTML元素
-
:empty代表里面完全空白的元素
1.4. 否定伪类
:not()的格式是:not(x)
-
x是一个简单选择器
-
元素选择器、通用选择器、属性选择器、类选择器、id选择器、伪类(除否定伪类)
-
:not(x)表示除x以外的元素
二. 额外知识补充
2.1. border的图形
border主要是用来给盒子增加边框的, 但是在开发中我们也可以利用边框的特性来实现一些形状:
假如我们将border宽度设置成50会是什么效果呢?
-
如果我们进一步, 将另外三边的颜色去除呢?
-
如果我们将这个盒子旋转呢?
假如我们将border宽度设置成50会是什么效果呢?
所以利用border或者CSS的特性我们可以做出很多图形:
2.2. 网络字体
认识Web字体:
在之前我们有设置过页面使用的字体: font-family
-
我们需要提供一个或多个字体种类名称,浏览器会在列表中搜寻,直到找到它所运行的系统上可用的字体。
-
这样的方式完全没有问题,但是对于传统的web开发人员来说,字体选择是有限的;
这就是所谓的 Web-safe 字体;
- 并且这种默认可选的字体并不能进行一些定制化的需求;
◼ 比如下面的字体样式, 系统的字体肯定是不能实现的
◼ 那么我们是否依然可以在网页中使用这些字体呢? 使用Web Fonts即可.
Web fonts的工作原理:
首先, 我们需要通过一些渠道获取到希望使用的字体(不是开发来做的事情):
-
对于某些收费的字体, 我们需要获取到对应的授权;
-
对于某些公司定制的字体, 需要设计人员来设计;
-
对于某些免费的字体, 我们需要获取到对应的字体文件;
◼ 其次, 在我们的CSS代码当中使用该字体(重要):
- 具体的过程看后面的操作流程;
◼ 最后, 在部署静态资源时, 将HTML/CSS/JavaScript/Font一起部署在静态服务器中;
◼ 用户的角度:
-
浏览器一个网页时, 因为代码中有引入字体文件, 字体文件会被一起下载下来;
-
浏览器会根据使用的字体在下载的字体文件中查找、解析、使用对应的字体;
-
在浏览器中使用对应的字体显示内容;
使用:
第一步:在字体天下网站下载一个字体
-
默认下载下来的是ttf文件;
◼ 第二步:使用字体;
◼ 使用过程如下:
1.将字体放到对应的目录中
2.通过@font-face来引入字体, 并且设置格式
3.使用字体
◼ 注意: @font-face 用于加载一个自定义的字体;
兼容性: 我们刚才使用的字体文件是 .ttf, 它是TrueType字体.
在开发中某些浏览器可能不支持该字体, 所以为了浏览器的兼容性问题, 我们需要有对应其他格式的字体;
◼ TrueType字体:拓展名是 .ttf
- OpenType/TrueType字体:拓展名是 .ttf、.otf,
建立在TrueType字体之上
- Embedded OpenType字体:拓展名是 .eot,
OpenType字体的压缩版
-
SVG字体:拓展名是 .svg、 .svgz
-
WOFF表示Web Open Font Format web开放字体:
拓展名是 .woff,建立在TrueType字体之上
◼ 这里我们提供一个网站来生产对应的字体文件:
- font.qqe2.com/# 暂时可用
web fonts兼容性写法:
如果我们具备很强的兼容性, 那么可以如下格式编写:
这被称为"bulletproof @font-face syntax(刀枪不入的@font-face语法)“:
这是 Paul Irish早期的一篇文章提及后@font-face开始流行起来 (Bulletproof @font-face Syntax)。
◼ src用于指定字体资源
-
url指定资源的路径
-
format用于帮助浏览器快速识别字体的格式
2.3. 字体图标
思考:字体可以设计成各式各样的形状,那么能不能把字体直接设计成图标的样子呢?
当然可以,这个就叫做字体图标。
◼ 字体图标的好处:
-
放大不会失真
-
可以任意切换颜色
-
用到很多个图标时,文件相对图片较小
◼ 字体图标的使用:
-
登录阿里icons(www.iconfont.cn/)
-
下载代码,并且拷贝到项目中
◼ 将字体文件和默认的css文件导入到项目中
使用: 字体图标的使用步骤:
◼ 第一步: 通过link引入iconfont.css文件
◼ 第二步: 使用字体图标
◼ 使用字体图标常见的有两种方式:
-
方式一: 通过对应字体图标的Unicode来显示代码;
-
方式二: 利用已经编写好的class, 直接使用即可;
2.4. CSS Sprite
什么是CSS Sprite?
- 是一种CSS图像合成技术,将各种小图片合并到一张图片上,然后利用CSS的背景定位来显示对应的图片部分
- 有人翻译为:CSS雪碧、CSS精灵
◼ 使用CSS Sprite的好处
-
减少网页的http请求数量,加快网页响应速度,减轻服务器压力
-
减小图片总大小
-
解决了图片命名的困扰,只需要针对一张集合的图片命名
◼ Sprite图片制作(雪碧图、精灵图)
-
方法1:Photoshop, 设计人员提供
使用: 精灵图如何使用呢?
-
精灵图的原理是通过只显示图片的很小一部分来展示的;
-
通常使用背景:
✓ 1.设置对应元素的宽度和高度
✓ 2.设置精灵图作为背景图片
✓ 3.调整背景图片的位置来展示
如何获取精灵图的位置?
2.5. cursor
cursor可以设置鼠标指针(光标)在元素上面时的显示样式
◼ cursor常见的设值有
-
auto:浏览器根据上下文决定指针的显示样式,比如根据文本和非文本切换指针样式
-
default:由操作系统决定,一般就是一个小箭头
-
pointer:一只小手,鼠标指针挪动到链接上面默认就是这个样式
-
text:一条竖线,鼠标指针挪动到文本输入框上面默认就是这个样式
-
none:没有任何指针显示在元素上面
三. 元素定位(布局)
3.1. 对标准流的理解
默认情况下,元素都是按照normal flow(标准流、常规流、正常流、文档流【document flow】)进行排布
- 从左到右、从上到下按顺序摆放好
- 默认情况下,互相之间不存在层叠现象
margin-padding位置调整:
- 在标准流中,可以使用margin、padding对元素进行定位
- 其中margin还可以设置负数
- 比较明显的缺点是 设置一个元素的margin或者padding,通常会影响到标准流中其他元素的定位效果
不便于实现元素层叠的效果
3.2. 元素的定位
- 定位允许您从正常的文档流布局中取出元素,并使它们具有不同的行为:
例如放在另一个元素的上面; 或者始终保持在浏览器视窗内的同一位置;
常见的值:
- static:默认值, 静态定位
- relative:相对定位
- absolute:绝对定位
- fixed:固定定位
- sticky:粘性定位
3.3. 相对定位
- relative
- 相对自己原来的位置(标准流中的位置)
- left/right/top/bottom 相对定位的应用场景
- 在不影响其他元素位置的前提下,对当前元素位置进行微调
3.4. 固定定位(sticky)
元素脱离normal flow(脱离标准流、脱标) ◼ 可以通过left、right、top、bottom进行定位
◼ 定位参照对象是视口(viewport)
◼ 当画布滚动时,固定不动
画布 和 视口
视口(Viewport)
-
文档的可视区域
-
如图红框所示
◼ 画布(Canvas)
-
用于渲染文档的区域
-
文档内容超出视口范围,可以通过滚动查看
-
如图黑框所示
◼ 宽高对比
画布 >= 视口
定位元素的特点:
可以随意设置宽高
◼ 宽高默认由内容决定
◼ 不再受标准流的约束
-
不再严格按照从上到下、从左到右排布
-
不再严格区分块级、行内级,块级、行内级的很多特性都会消失
◼ 不再给父元素汇报宽高数据
◼ 脱标元素内部默认还是按照标准流布局
绝对定位 - absolute
元素脱离normal flow(脱离标准流、脱标)
◼ 可以通过left、right、top、bottom进行定位
-
定位参照对象是最邻近的定位祖先元素
-
如果找不到这样的祖先元素,参照对象是视口
◼ 定位元素(positioned element)
-
position值不为static的元素
-
也就是position值为relative、absolute、fixed的元素
1.2. position设置absolute/fixed特性
1.都是脱离标准流
2.可以任何设置宽度和高度
3.默认宽度高度是包裹内容
4.不再给父级元素汇报宽度和高度
5.自己内部依然按照标准流布局
6.公式
- 包含块的width = left + right + margin-left + margin-right + width
- left0 right0 margin 0 auto width: 200px -> 水平居中
- left 0 right 0 margin 0 -> 宽度沾满包含块的宽度
- 垂直方向也是一样
- 俺也一样
1.4. 粘性定位 sticky
-
基本演练
- 默认相对定位
- top: 0 -> 固定(绝对)
-
top/bottom/left/right -> 最近的滚动视口
1.5. position多个值总结
1.6. z-index
- 只对定位元素有效
- 兄弟比较
二. 浮动
2.1. 认识浮动
float
- none
- left
- right
2.2. 浮动规则
- 规则一: 向左浮动或者向右浮动
- 规则二: 不能超出包含块;
- 规则三: 浮动元素不能层叠
- 规则四: 浮动元素会将行内级元素内容推出
- 图文环绕效果
- 规则五: 浮动只能左右浮动, 不能超出本行的高度