JS对象
第七种数据类型,唯一一种复杂类型
变量声明
变量声明指定值时同时也指定了类型,但是值和类型都可以随意变化
三种声明方式:
var a = 1
let a = 1
const a = 1
区别:
var是过时的、不好用的方式
let是新的,更合理的方式
const是声明时必须赋值,且不能更改的方式
var变量提升:
有兴趣可以看看JavaScript 的基本语法 - JavaScript 教程 - 网道 (wangdoc.com)
1.let声明
规则:
遵循块作用域,即使用范围不能超出{}
不能重复声明
可以赋值,也可以不赋值
必须先声明再使用,否则报错
全局声明的let变量,不会成为window的属性
for循环配合let有奇效
2.const声明
规则:
跟let几乎一样
只有一条不一样:声明时就要赋值,赋值后不能改
对象
定义
- 无序的数据集合
- 键值对的集合('name': 'frank',其中name是健,frank是值)
写法
let obj = {'name': 'frank', 'age': 18}
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({'name': 'frank', 'age': 18}) //匿名对象
细节
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符或纯数字
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
属性名
每个key(键)都是对象的属性名(property)
所有属性名都会变成字符串
let obj = {
1: 'a',
3.2: 'b',
1e2: true,
1e-2: true,
.234: true,
0xFF: true
};
Object.keys(obj)//可以得到obj的所有keys
//["1", "100", "255", "3.2", "0.01", "0.234"]
如何用变量做属性名?
let p1 = 'name'
let obj = { p1 : 'frank'} //这样写,属性名为 'p1'
let obj = { [p1] : 'frank' } //这样写,属性名为 'name'
不加[]的属性名会自动变成字符串,加了[]则会当作变量求值,值如果不是字符串,则会自动变成字符串
属性值
每个value都是对象的属性值
隐藏属性
JS中每一个对象都有一个隐藏属性
这个隐藏属性存储着其共有属性组成的对象的地址
这个共有属性组成的对象叫做原型
也就是说,隐藏属性存储着原型的地址
额外补充
除了字符串,symbol也能做属性名
let a = Symbol()
let obj = {[a]: 'hello'}
在学习【迭代】时会用到
原型
原型里存着对象的共有属性
比如obj的原型就是一个对象,obj.__proto__存着这个对象的地址,这个对象里有toString/constructor/valueOf等属性。
对象的原型也是对象,所以对象的原型也有原型。
obj = {}的原型即为所有对象的原型,这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根。这个原型也有原型,是null。
对象的增删改查
1.删除属性
使用delete obj.xxx或delete obj['xxx']
即可删除obj的xxx属性
需要区分【属性值为undefined】和【不含属性名】
不含属性名:'xxx' in obj === false
含有属性名,但值为undefined:'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
2.查看所有属性(读属性)
查看自身所有属性:
Object.keys(obj)
查看自身+共有属性:
console.dir(obj)
判断一个属性是自身的还是共有的:
obj.hasOwnPropetry('xxx'),如果返回true,说明xxx是自身私有的属性,如果返回false,说明xxx不是私有属性或者obj不存在xxx属性。
注意:'xxx' in obj得出的结果不能判断xxx属性是共有的还是私有的。不管xxx是共有还是私有属性,存在于obj,就会返回true。
查看属性:
obj['key']
obj.key
注意:obj.name等价于obj['name'],不等价于obj[name]
3.修改或增加属性(写属性)
直接赋值
let obj = {name: 'alan'}
obj.name = 'alan'
obj['name'] = 'alan'
obj['na' + 'me'] = 'alan'
let key = 'name'; obj[key] = 'alan'
批量赋值
Object.assign(obj, {age: 18, gender: 'man'})
修改或增加共有属性
无法通过自身修改或增加共有属性
let obj = {}, obj2 = {} // 共有 toString
obj.toString = 'xxx' //只会更改obj的自身属性,obj2的toString还在原型上
偏要修改或增加原型上的属性呢?
obj.__proto__.toString = 'xxx' <= 不推荐
Object.prototype.toString = 'xxx'
一般来说,不要修改原型,会引起很多问题
推荐使用Object.create
let common = {gander: 'man', country: 'China'}
let obj = Object.create(common) //以common为共有属性创建对象
obj.name = 'alan'
let obj2 = Object.create(common)
obj2.name = 'jack'
所以要改原型从一开始就改好,不要到后来再改。