事件对象
获取
如何获取
在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象 一般命名为event、ev、e
元素.addEventListener('click',function(e){
})
常用属性
type
获取当前的事件类型
clientX/clientY
获取光标相对于浏览器可见窗口左上角的位置
offsetX/offsetY
获取光标相对于当前DOM元素左上角的位置
key
用户按下的键盘键的值 现在不提倡使用keyCode
事件流
事件流与两个阶段说明
事件流指的是事件完整执行过程中的流动路径
-
说明:
假设页面里有个div,当触发时间时,会经历两个阶段,分别是捕获阶段,冒泡阶段
简单来说:捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是从子到父
如果事件在捕获阶段触发:先触发父容器的事件,再触发子元素的事件
如果事件在冒泡阶段来触发,那么先触发子元素的事件,再触发父元素的事件
事件捕获和事件冒泡
事件冒泡概念:
- 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素里依次被触发。这一过程被称为事件冒泡
- 简单理解:当一个元素触发事件后,会依次向上调用所有父元素的同名事件
- 事件冒泡是默认存在的
- 事件捕获需要写对应代码才能看到效果
- 事件捕获概念: 从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)
DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,是否使用捕获机制)
说明:
- addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发(很少使用)
- 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false
- 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获
阻止事件流动
- 因为默认就有冒泡模式的存在,所以容易导致事件影响到父级元素
- 若想把事件就限制在当前元素内,就需要阻止事件流动
- 阻止事件流动需要拿到事件对象
- 此方法可以阻断事件流动传播,不光在冒泡阶段有效,捕获阶段也有效
语法:
事件对象.stopPropagation()
鼠标经过事件:
- mouseover 和 mouseout 会有冒泡效果
- mouseenter 和 mouseleave 没有冒泡效果(推荐)
阻止默认行为,比如链接点击不跳转,表单域的不提交
e.preventDefault()
两种注册事件的区别: 传统on注册(L0) 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件) 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑 都是冒泡阶段执行的 事件监听注册(L2) 语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获) 后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件) 可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行 必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段) 匿名函数无法被解绑
事件委托
- 优点:给父级元素加事件(可以提高性能)
- 原理:事件委托其实是利用事件冒泡的特点, 给父元素添加事件,子元素可以触发
- 实现:事件对象.target 可以获得真正触发事件的元素
总结
- 事件对象是什么? 也是个对象,这个对象里有事件触发时的相关信息
- 事件对象在哪里? 在事件绑定的回调函数的第一个参数就是事件对象
- 事件委托是委托给了谁? 父元素
- 如何找到真正触发的元素? e.target 事件对象.target