0804C++引用的使用

130 阅读3分钟

一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第15天,点击查看活动详情

1.1引用的基本使用

作用: 给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {

	int a = 1;
	int &b = a;

	cout << a << " ";
	cout << b << " ";

	b = 2;

	cout <<"新输出的数据:"<< a << " ";
	cout << b <<endl;

	system("pause");

	return 0;
}

输出:1 1 新输出的数据:2 2 请按任意键继续. . . 注意:

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变
int a = 1;
int b = 2;
//int &c; //错误,引用必须初始化
//报错:`[Error] 'c' declared as reference but not initialized`
int &c = a; 
int &c = b;//一旦初始化后,就不可以更改
//报错:[Error] redeclaration of 'int& b'
     c = b;//这是正确的,这是赋值操作,不是更改引用

1.2 引用做函数参数

作用: 函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点: 可以简化指针修改实参

//1.值传递
void change_01(int a, int b) {
	a = 3;
	b = 4;
}
int main() {

	int a = 1;
	int b = 2;
    cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
	change_01(a, b);
	cout << "a = " << a << " b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出:

a = 1 b = 2
a = 1 b = 2
请按任意键继续. . .
//2. 地址传递
void change_02(int* a, int* b) {
	* a = 3;
	* b = 4;
}
change_02(&a, &b);
//输出:
a = 1 b = 2
a = 3 b = 4
请按任意键继续. . .
//3. 引用传递
void change_03(int& a, int& b) {
    a = 3;
	b = 4;
}
change_03(a, b);
//输出:
a = 1 b = 2
a = 3 b = 4
请按任意键继续. . .

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。

1.3 引用函数做返回值

#include<iostream>
using namespace std;
int& h_1() {
 static	int a = 10; //局部变量
	return a;
}

//返回静态变量引用
int& h_2() {
	static int a = 20;
	return a;
}

int main() {

	//不能返回局部变量的引用
	//在VS上第一次结果正确,是因为编译器对这个数值做了保留 
	//第二次就错误了,因为a的内存已经被释放了,
	//因为引用相当于常指针,a的地址被释放了,指针所指内容也就没了。 
	int& b_1 = h_1();
	cout << "b_1 = " << b_1 << endl;
	cout << "b_1 = " << b_1 << endl;
    //静态变量存放在全局区,全局区的数据在程序结束之后才被系统释放。 
	//如果函数做左值,那么必须返回引用
	int& b_2 = h_2();
	cout << "b_2 = " << b_2 << endl;
	cout << "b_2 = " << b_2 << endl;

	h_2() = 1000;

	cout << "b_2 = " << b_2 << endl;
	cout << "b_2 = " << b_2 << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

结论:

  • 引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
 //自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a; 
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

1.4 常量引用

作用: 常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

  • 在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
void print_a(const int& b) {
	b += 10;
	cout << b << endl;
}
int a = 10;
	print_a(a);	

错误: [Error] assignment of read-only reference 'b'

  • const修饰变量:加入const不可以修饰变量
//int& c = 10;  引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& c = temp;
	const int& c = 10;
	//c = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << c << endl;

注意:

    1. 引用的实质是对一个内存空间起别名 引用必须初始化,引用有自己的内存空间!!!! 所以如果把引用作为函数的参数,起到的作用就是形参为实参的别名,所改变的就是实参,相当于取地址的操作。
    1. C++引用使用时的难点:

当函数返回值为引用时

若返回栈变量,不能成为其它引用的初始值,不能作为左值使用

若返回静态变量或全局变量

可以成为其他引用的初始值,即可作为右值使用,也可作为左值使用

    1. 引用的使用tips (1)&在这里不是求地址运算,而是起标识作用。

(2)类型标识符是指目标变量的类型。

(3)声明引用时,必须同时对其进行初始化。

(4)引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。

(5)对引用求地址,就是对目标变量求地址。即引用名是目标变量名的一个别名。引用在定义上是说引用不占据任何内存空间,但是编译器在一般将

其实现为const指针,即指向位置不可变的指针,所以引用实际上与一般指针同样占用内存。

(6)不能建立引用的数组。因为数组是一个由若干个元素所组成的集合,所以无法建立一个由引用组成的集合,但是可以建立数组的引用。

(7)引用常见的使用用途:作为函数的参数、函数的返回值。