防抖与节流都是用来防止高频率执行js代码的
防抖
防抖本质上就是以最后的操作为标准 打个比方:游乐园的娱乐设施,有的是要凑够了十个人,才能启动,这最后一个人就我们参照标准,娱乐设施就比作我们js代码,最后一个人就充当我们执行的条件。 代码如下:
let setTimer;
let shake = function() {
clearTimeout(setTimer);
setTimer = setTimeout(() => {
console.log("我在等最后一次操作");
}, 0);
};
let interTimer = setInterval(() => {
shake();
}, 0);
let timer = setTimeout(() => {
clearInterval(interTimer);
clearTimeout(timer);
timer = null;
interTimer = null;
}, 2000);
执行以上代码,控制台会在 2s 后打出日志,2s 之内的操作都被清空,以最后一次的操作为准。
如果你在监听滚动事件,假设两秒以内用户在不断的平凡的触发onScroll事件,只有用户暂停滚动后,才会去执行响应的操作, 代码如下:
// 函数防抖
var timer = false;
document.getElementById("a").onscroll = function(){
clearTimeout(timer); // 清除未执行的代码,重置回初始化状态
timer = setTimeout(function(){
console.log("函数防抖");
}, 300);
};
节流
- 定时器实现节流 代码如下:
let isAllow = true;
function shake() {
let fun = function() {
if (!isAllow) return;
isAllow = false;
let timer = setTimeout(() => {
console.log("这里是实际的业务代码");
clearTimeout(timer);
timer = null;
isAllow = true;
}, 1000);
};
fun();
}
let interTimer = setInterval(() => {
shake();
}, 0);
执行以上代码你讲会看到控制台每隔 1s 后打印出结果,1s 内不会执行打印日志