let和const的区别
拓展运算符
数组新增的拓展方法
对象新增的拓展方法
函数新增的拓展方法
set数据结构
Map数据结构
Map 和 Set 的用法以及区别
首先了解一下 Map
Map 是一组键值对的结构,和 JSON 对象类似。
(1) Map数据结构如下
这里我们可以看到的是Map的数据结构是一个键值对的结构
(2) key 不仅可以是字符串还可以是对象
(3) Map常用语法如下
//初始化`Map`需要一个二维数组(请看 Map 数据结构),或者直接初始化一个空`Map`
let map = new Map();
//添加key和value值
map.set('Amy','女')
map.set('liuQi','男')
//是否存在key,存在返回true,反之为false
map.has('Amy') //true
map.has('amy') //false
//根据key获取value
map.get('Amy') //女
//删除 key为Amy的value
map.delete('Amy')
map.get('Amy') //undefined 删除成功
(4) 一个key只能对应一个value,多次对一个key放入value,后面的值会把前面的值覆盖掉
var map =new Map
map.set('Amy',"女")
map.set('Amy',"男")
console.log(map)
打印结果如下
再来了解一下 Set
Set 对象类似于数组,且成员的值都是唯一的 (1) 打印出的数据结构如下
(2) 最常用来去重使用,去重方法有很多但是都没有它运行的快。
var arr=[1,3,4,2,5,1,4]
// 这里原本是一个对象用了es6的语法 转化成了数组,就是转化数组之前已经过滤掉了重复的元素了
var arr2=[...new Set(arr)] //[1,3,4,2,5]
(3) Set常用语法如下
//初始化一个Set ,需要一个Array数组,要么空Set
var set = new Set([1,2,3,5,6])
console.log(set) // {1, 2, 3, 5, 6}
//添加元素到Set中
set.add(7) //{1, 2, 3, 5, 6, 7}
//删除Set中的元素
set.delete(3) // {1, 2, 5, 6, 7}
//检测是否含有此元素,有为true,没有则为false
set.has(2) //true
总结Map和Set的区别
(1) 这两种方法具有极快的查找速度;那么下面我们来对比一下Map,Set,Array 的执行时间
//首先初始化数据
var lng=100
var arr =new Array(lng).fill(2)
打印结果
//首先初始化数据
var lng=100
var arr =new Array(lng).fill(2)
var set =new Set(arr)
let map =new Map()
for(var i=0;i<lng;i++){
arr[i]=i
map.set(i,arr[i])
}
打印结果
// Array
console.time()
for(var j=0;j<lng;j++){
arr.includes(j)
}
console.timeEnd() //default: 0.01220703125 ms
// Set
console.time()
for(var j=0;j<lng;j++){
set.has(j)
}
console.timeEnd() // default: 0.005859375 ms
// Map
console.time()
for(var j=0;j<lng;j++){
map.has(j)
}
console.timeEnd()
// default: 0.007080078125 ms
Set执行时间最短,那么查找速度最快,当然了Set 和 Map的查找速度都很快想差不大,所以说这两种方法具有极快的查找速度
(2) 初始化需要的值不一样,Map需要的是一个二维数组,而Set 需要的是一维 Array 数组
(3) Map 和 Set 都不允许键重复
(4) Map的键是不能修改,但是键对应的值是可以修改的;Set不能通过迭代器来改变Set的值,因为Set的值就是键。
(5) Map 是键值对的存在,值也不作为健;而 Set 没有 value 只有 key,value 就是 key;
怎样理解ES6的Generator
怎样理解ES6的Proxy
ES6的Decorator
Iterator 迭代器
for循环、while循环等,遍历Array获取其中的值,那其他数据结构如何通过遍历获取呢?是否可以提供一个统一的访问机制?来访问Object、Map、Set等。
Iterator迭代器的出现就是为了迭代而生,为不同的集合:Object、Array、Map、Set,提供了一个统一的接口
遍历就是访问数据结构的所有元素,而迭代是遍历的一种形式。
// 模拟next方法返回值
var it = makeIterator(['a', 'b']);
it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
function makeIterator(array) {
var nextIndex = 0;
return {
next: function() {
return nextIndex < array.length ?
{value: array[nextIndex++], done: false} :
{value: undefined, done: true}
}
}
}
上面的makeIterator函数,它就是一个迭代器生成函数,作用就是返回一个迭代器对象。对数组执行这个函数,就会返回该数组的迭代器对象it。
Iterator 的遍历过程:
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。
- 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。
- 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。 调用next方法,会返回一个包含value和done这两个属性的对象。value为当前属性的值,done是一个Boolean值,表示遍历是否结束了。
Iterator规范
迭代器对象it包含一个next() 方法,调用next()方法,返回两个属性:布尔值done和值value,value的类型无限制
如何让一个对象成为一个可迭代对象呢?
要成为可迭代对象, 一个对象必须实现@@iterator方法, 这意味着对象(或者它原型链上的某个对象)必须有一个键为@@iterator的属性,可通过常量 Symbol.iterator 访问该属性。
let myIterable = {
a: 1,
b: 2,
c: 3
}
myIterable[Symbol.iterator] = function() {
let self = this;
let arr = Object.keys(self);
let index = 0;
return {
next() {
return index < arr.length ? {value: self[arr[index++]], done: false} : {value: undefined, done: true};
}
}
}
var it = myIterable[Symbol.iterator]();
it.next();
// {value: 1, done: false} -> 再执行it.next() -> {value: 2, done: false} -> {value: 3, done: false} -> {value: undefined, done: true}
for(const i of myIterable) {
console.log(i); // 1 2 3
}
小结:Iterator规范————Iterator迭代器包含一个next()方法,方法调用返回返回两个属性:done和value;通过定义一个对象的Symbol.iterator属性,即可将此对象修改为迭代器对象,支持for...of遍历。
原生具备 Iterator 接口的数据结构有:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
Reflect
Reflect 对象不是构造函数,所以创建时不是用 new 来进行创建。
在 ES6 中增加这个对象的目的:
- 将 Object 对象的一些明显属于语言内部的方法(比如 Object.defineProperty),放到 Reflect 对象上。现阶段,某些方法同时在 Object 和 Reflect 对象上部署,未来的新方法将只部署在 Reflect 对象上。也就是说,从 Reflect 对象上可以拿到语言内部的方法。
- 修改某些 Object 方法的返回结果,让其变得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在无法定义属性时,会抛出一个错误,而 Reflect.defineProperty(obj, name, desc)则会返回 false。
- 让 Object 操作都变成函数行为。某些 Object 操作是命令式,比如 name in obj 和 delete obj[name],而 Reflect.has(obj, name)和 Reflect.deleteProperty(obj, name)让它们变成了函数行为。
- Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法一一对应,只要是 Proxy 对象的方法,就能在 Reflect 对象上找到对应的方法。这就让 Proxy 对象可以方便地调用对应的 Reflect 方法,完成默认行为,作为修改行为的基础。也就是说,不管 Proxy 怎么修改默认行为,你总可以在 Reflect 上获取默认行为。
var loggedObj = new Proxy(obj, {
get(target, name) {
console.log("get", target, name);
return Reflect.get(target, name);
},
deleteProperty(target, name) {
console.log("delete" + name);
return Reflect.deleteProperty(target, name);
},
has(target, name) {
console.log("has" + name);
return Reflect.has(target, name);
},
});
上面代码中,每一个 Proxy 对象的拦截操作(get、delete、has),内部都调用对应的 Reflect 方法,保证原生行为能够正常执行。添加的工作,就是将每一个操作输出一行日志。
总结:
将 Object的一些明显属于语言内部的方法放到 Reflect 对象上
修改某些 Object 方法的返回结果,让其变得更合理
让 Object 操作都变成函数行为
Reflect 对象的方法与 Proxy 对象的方法一一对应,只要是 Proxy 对象的方法,就能在 Reflect 对象上找到对应的方法
ES6中rest参数
形式为...变量名
ES6 引入 rest 参数(...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。
function add(...values) {
let sum = 0;
for (var val of values) { // 这里的values可以作为数组进行遍历
sum += val;
}
return sum;
}
add(2, 5, 3) // 10
上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。
下面是一个 rest 参数代替arguments变量的例子。
// arguments变量写法
function sortNumbers () {
return Array.prototype.slice.call(arguments).sort();
}
// rest参数写法
const sortNumber = (...numbers) => numbers.sort();
两种写法,rest 参数的写法更自然简洁。
-
arguments对象不是数组,而是一个类似数组的对象。所以为了使用数组的方法,必须使用Array.prototype.slice.call先将其转为数组 -
rest 参数就不存在这个问题,它就是一个真正的数组,数组特有的方法都可以使用。
下面是一个利用 rest 参数改写数组push方法的例子。
function push(array, ...items) {
items.forEach(function(item) {
array.push(item);
console.log(item);
});
console.log(array) // [1, 2, 3]
}
var a = [];
push(a, 1, 2, 3)
注意,rest 参数之后不能再有其他参数(即只能是最后一个参数),否则会报错。
// 报错
function f(a, ...b, c) {
// ...
}
函数的length属性,不包括 rest 参数
(function(a,b,c) {}).length // 3
(function(a,b,...c) {}).length // 2
(function(...c) {}).length // 0
箭头函数不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替