最近,Metaverse已经成为镇上的话题。上个月,Facebook首席执行官马克-扎克伯格宣布,这家社交媒体巨头计划成为一家元空间公司。最近,英伟达公司与Blender公司和Adobe公司一起披露了其对英伟达Omniverse的重大扩展,该平台是世界上第一个模拟和协作平台,提供了元空间的基础。
什么是metaverse?
Metaverse是一个或多个共享的虚拟3D世界,这些世界具有互动性、沉浸性和协作性。例如,在线社交游戏,如战斗游戏巨头《堡垒之夜》和用户创建的虚拟世界,如Roblox和Minecraft,都反映了这个想法的一些元素。同时,视频会议工具,在全球大流行中把远程同事联系在一起,是对未来的另一种暗示。
或者,像电影《头号玩家》(Ready Player One),或1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)一样,这远远超出了视频会议和网络游戏的范畴。
英伟达公司模拟技术副总裁Rev Lebaredian说,元空间将成为一个不与任何一个应用程序或任何一个地方(数字或现实)相联系的平台。由于虚拟场所将是持久的,在其中移动的物体和身份也将是持久的,允许数字商品和身份从一个虚拟世界移动到另一个世界,甚至进入我们的世界,有了增强现实。"最终,我们正在谈论创造另一个现实,另一个与现实世界一样丰富的世界,"Lebaredian说。
进入NVIDIA Omniverse
由于NVIDIA Omniverse的出现,这些想法已经在酝酿之中。简单地说,它是一个将3D世界连接成一个共享虚拟宇宙的平台。它被用于各行业的项目,其中涉及协作和创建 "数字双胞胎",即模拟真实世界的建筑和工厂。例如,宝马集团利用 Omniverse创建了一个未来工厂,这是一个完全由数字设计并在NVIDIA Omniverse中模拟的完美 "数字双胞胎"。
英伟达公司Omniverse开发平台副总裁Richard Kerris表示,Omniverse通过使元宇宙的愿景成为现实来连接各个世界。他说,他们正在利用开发者、合作伙伴和客户的意见推进这一革命性的平台。因此,从个人到大型企业的每个人都可以与他人合作,建立独特的虚拟世界,其外观、感觉和行为都与物理世界一样。
Lebardian说,就像超文本标记语言(或HTML)对网络的作用一样,UDS将成为推动和支持元空间的通用语言。
全宇宙内部
英伟达Omniverse将皮克斯在2012年开发的通用场景描述(USD)交换框架与物理学建模、材料和实时路径跟踪技术整合在一起。
2016年,英伟达发布了一款开源软件USD,为定义、打包、组装和编辑3D数据提供了丰富的通用语言,适用于媒体和娱乐、游戏、建筑、工程和建筑、制造、电信、基础设施和汽车等越来越多的行业和应用。
目前,英伟达已经有12个Omniverse连接器连接到主要的设计工具,另外还有40个即将推出。Omniverse ConnectorSDK示例代码现在可供下载。
(来源:NVIDIA)
NVIDIA Omniverse可分为三个领域。
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第一个是Omniverse Nucleus。它是一个数据库引擎,可以连接用户,实现3D资产和场景描述的互换。一旦连接起来,做着色、动画、照明、建模、布局、特效的设计师可以合作创造一个场景。多个用户可以连接到Nucleus。
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Omniverse的第二个方面是构成、渲染和动画引擎:虚拟世界模拟。
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第三部分是NVIDIA CloudXR。它包括客户端和服务器软件,用于将OpenVR应用程序的扩展现实内容流传到安卓和Windows设备上,使用户能够潜入和离开Omniverse。
虚拟世界的模拟
Omniverse从无到有,模仿真实世界。由于采用了英伟达RTX图形技术,它是完全贴片追踪的,实时模拟了每条光线如何在虚拟世界中反弹。它利用NVIDIA PhysX模拟物理学,并利用NVIDIA MDL(即材料定义语言)模拟材料。
Omniverse与英伟达人工智能完全集成,后者是推进机器人技术和自动驾驶汽车等的核心。Omniverse是云原生的,可在多个GPU之间进行扩展,可在任何RTX平台上运行,并可在任何设备上进行远程传输。"你可以通过虚拟现实传送到Omniverse中,而AI可以通过增强现实传送出Omniverse。
NVIDIA Omniverse。与动视一起探索DeepSearch
训练机器人
Omniverse的基本特征之一是它遵守物理学定律。因此,它可以模拟粒子和流体、材料甚至机器,甚至是它们的弹簧和电缆。
英伟达在其博客文章中说,在虚拟世界中对自然界进行建模是机器人技术的一项基本能力。它允许用户创建一个虚拟世界,让机器人在其中进行训练。"一旦这些机器人的大脑在Omniverse中得到训练,机器人专家就可以将这些大脑加载到NVIDIA Jetson上,并将其连接到真正的机器人上,"NVIDIA团队解释说。"在未来,一个工厂将是一个机器人,在里面协调许多机器人,建造出本身就是机器人的汽车。"
收尾工作
英伟达公司的Lebaredian说,几千年来,人类一直在利用我们对世界的感知方式,我们一直在通过音乐、艺术和文学来入侵我们的感官,构建虚拟现实。"接下来,增加互动性和协作的能力,"他补充说。
最重要的是,更好的屏幕、头戴式显示器或像Oculus Quest这样的VR头盔,以及像微软的Hololens这样的混合现实设备,是实现完全沉浸式体验的一步。"元空间是我们可以更均匀地分配这些体验的手段,"Lebaredian说。
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