手写节流 throttle、防抖 debounce

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节流:

节流可以把它想象为技能冷却,技能冷却时间没到时,不能再次执行。
常用地方:在用户频繁点击按钮时,按钮不会再次执行。

// 节流就是「技能冷却中」
const throttle = (fn, time) => {
  let 冷却中 = false
  return (...args) => {
    if(冷却中) return
    fn.call(undefined, ...args)
    冷却中 = true
    setTimeout(()=>{
      冷却中 = false
    }, time)
  }
}
// 还有一个版本是在冷却结束时调用 fn
// 简洁版,删掉冷却中变量,直接使用 timer 代替
const throttle = (f, time) => {
  let timer = null
  return (...args) => {
		if(timer) {return}
		f.call(undefined, ...args)
		timer = setTimeout(()=>{
		  timer = null
		}, time)
  }
}

防抖:

节流可以把它想象为回城被打断,被打断后会重新计时
常用地方:用户频繁实现拖动操作,拖动停止时才实现效果

// 防抖就是「回城被打断」
const debounce = (fn, time) => {
  let 回城计时器 = null
  return (...args)=>{
    if(回城计时器 !== null) {
      clearTimeout(回城计时器) // 打断回城
    }
    // 重新回城
    回城计时器 = setTimeout(()=>{
      fn.call(undefined, ...args) // 回城后调用 fn
      回城计时器 = null
    }, time)
  }
}