原理:钩子函数,顾名思义,就是位于函数中的一个钩子
钩子函数常常用于模板方法模式
何为模板方法模式?
模板方法模式可以使用抽象类来实现,父类(也就是抽象类)中对接口中部分方法进行实现,留出一部分方法给子类进行实现,从而使得
子类不需要实现所有接口中的方法
那么,结合钩子函数的特点,在抽象类中留给子类实现的方法都是钩子函数
代码:
/**
* 基本方法尽量设置为protected类型的
*/
public abstract class AbstractClass implements MyInterface {
//基本方法1
protected abstract void doSomethig();
//基本方法2
protected abstract void doAnything();
//基本方法3
protected abstract void alarm();
//模板方法
public void templateMethod(){
this.doSomethig();
if (this.isAlarm()){
this.alarm();
}
this.doAnything();
}
//扩展,钩子方法
//我们的抽象类中isAlarm的返回值影响了模板方法中的执行结果,就叫钩子方法
protected boolean isAlarm(){
return true;
}
}
钩子函数也可以出现在父子类中
例如早期的LinkedHashMap,尽管init()方法定义在HashMap中,但是由于LinkedHashMap重写了init方法,所以根据多态的语法,会调用
LinkedHashMap的init方法,该方法初始化了一个Header , 这个Header就是双向链表的链表头。
public LinkedHashMap() {
//调用HashMap中的方法
super();
accessOrder = false;
}
public class HashMap{
//构造方法
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
init();
}
//HashMap中的init方法
public init(){
}
}
public class LinkedHashMap<K,V> extends HashMap<K,V> implements Map<K,V>{
@Override
void init(){
header=new Entry<K,V>(-1,null,null,null);
header.before=head.after=head;
}
}
\