一、构造函数和原型
1.1 概述
在典型的 OOP 的语言中(如 Java),都存在类的概念,类就是对象的模板,对象就是类的实例,但在 ES6之前, JS 中并没用引入类的概念。
ES6, 全称 ECMAScript 6.0 ,2015.06 发版。
在 ES6之前 ,对象不是基于类创建的,而是用一种称为构建函数的特殊函数来定义对象和它们的特征。
创建对象可以通过以下三种方式:
-
对象字面量
-
new Object()
-
自定义构造函数
// 1、利用 new Object() 创建对象
var obj1 = new Object();
// 2、利用对象字面量创建对象
var obj2 = {};
// 利用构造函数创建对象
function Star(name,age) {
this.name=name;
this.age=age;
this.sing=function(){
console.log('唱歌');
}
}
var ldh=new Star('刘德华',23);
console.log(ldh);
ldh.sing();
// Star { name: '刘德华', age: 23, sing: [Function (anonymous)] }
//唱歌
1.2 构造函数
构造函数是一种特殊的函数,主要用来初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,它总与 new 一起使用。我们可以把对象中一些公共的属性和方法抽取出来,然后封装到这个函数里面。
在 JS 中,使用构造函数时要注意以下两点:
(1)构造函数用于创建某一类对象,其首字母要大写
(2)构造函数要和 new 一起使用才有意义
new 在执行时会做四件事情:
(1)在内存中创建一个新的空对象。
(2)让 this 指向这个新的对象。
(3)执行构造函数里面的代码,给这个新对象添加属性和方法。
(4)返回这个新对象(所以构造函数里面不需要 return )。
JavaScript 的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的 this 上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。
-
静态成员:在构造函数本上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问
-
实例成员:在构造函数内部创建的对象成员称为实例成员,只能由实例化的对象来访问
举个栗子:
// 构造函数中的属性和方法称为成员
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1、实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员
// uname、age、sing就是实例成员
// 实例成员只能通过实例化的对象来访问
console.log(ldh.uname); //刘德华
ldh.sing(); //我会唱歌
// 不可以通过构造函数来访问实例成员
console.log(Star.uname); //undefined
Star.sex='男'
// 2、静态成员 在构造函数本身上添加的成员 sex 就是静态成员
// 静态成员只能通过构造函数来访问
console.log(Star.sex); //男
// 静态成员不能通过对象来访问
console.log(ldh.sex); //undefined
1.3 构造函数的问题
构造函数方法很好用,但是存在浪费内存的问题。
我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就比较节省内存,那么我们要怎样做呢?
1.4 构造函数原型 prototype
构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JavaScript 规定,每一个构造函数都有一个 prototype 属性,指向另一个对象。注意这个 prototype 就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。
我们可以把那些不变的方法,直接定义在 prototype 对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法。
打印对象的属性,查看prototype
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
this.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
}
console.dir(Star);
输出结果:
问答?
- 原型是什么 ?
一个对象,我们也称为 prototype 为原型对象。
- 原型的作用是什么 ?
共享方法。
举个栗子:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
// this.sing=function() {
// console.log('我会唱歌');
// }
}
Star.prototype.sing=function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh= new Star('刘德华',18);
var zxy= new Star('张学友',19);
console.log(ldh.sing===zxy.sing); //采用this添加方法时输出 false 采用prototype添加方法时输出 true
ldh.sing();
zxy.sing();
1.5 对象原型__proto__
对象都会有一个属性__proto__指向构造函数的 prototype 原型对象,之所以我们对象可以使用构造函数 prototype 原型对象的属性和方法,就是因为对象有 __proto__原型的存在。
-
__proto__对象原型和原型对象 prototype 是等价的
-
__proto__对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象 prototype
举个栗子:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing=function(){
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
var zxy = new Star('张学友', 19);
console.log(ldh);
//对象身上系统自己添加一个__proto__ 指向构造函数的原型对象 prototype
console.log(ldh.__proto__===Star.prototype); //true
// 方法的查找规则(以sing方法为例):
// 首先看 实例对象身上是否有 sing 方法,如果有就执行这个对象的sing
// 如果没有sing 方法,因为有__proto__的存在,就去 构造函数原型对象prototype身上找sing 方法
1.6 constructor 构造函数
对象原型__proto__和构造函数(prototype)原型对象里面都有一个属性 constructor 属性 ,constructor 我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。
constructor 主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置。如果有多个对象的方法,我们可以给原型对象采取对象形式赋值,但是这样就会覆盖构造函数原型对象原来的内容,这样修改后的原型对象 constructor 就不再指向当前构造函数了。此时,我们可以在修改后的原型对象中,添加一个 constructor 指向原来的构造函数。
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
console.log(Star.prototype.constructor);
console.log(ldh.__proto__.constructor);
给原型对象采取对象形式赋值,会覆盖构造函数原型对象原来的内容,就不会有constructor指向当前构造函数
Star.prototype = {
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
console.dir(Star);
解决办法:手动的利用constructor指回原来的构造函数
Star.prototype = {
// 如果我们修改了原来的原型对象,给原型对象赋值的是一个对象,则必须手动的利用constructor指回原来的构造函数
constructor: Star,
sing: function() {
console.log('我会唱歌');
},
movie: function() {
console.log('我会演电影');
}
}
1.7 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
1.8 原型链
举个栗子:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1、只要是对象就有__proto__原型,指向原型对象
console.log(Star.prototype);
console.log(Star.prototype.__proto__===Object.prototype); // true
// 2、Star原型对象里面的__proto__原型指向的是 Object.prototype
console.log(Object.prototype.__proto__); //null
// 3、Object原型对象里面的__proto__原型 指向为null
1.9 JavaScript 的成员查找机制(规则)
(1)当访问一个对象的属性(包括方法)时,首先查找这个对象自身有没有该属性。
(2)如果没有就查找它的原型(也就是__proto__ 指向的 prototype 原型对象)。
(3)如果还没有就查找原型对象的原型(Object的原型对象)。
(4)依此类推一直找到 Object 为止(null)。
(5)__proto__对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说一条路线。
举个栗子:
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
}
Star.prototype.change = function() {
console.log('我会变色');
}
Object.prototype.color='青'
//Star.prototype.color='红';
var sky = new Star('天空');
//sky.color='蓝';
// 就近原则
console.log(sky.color); //青
console.log(sky.toString()); // [object Object]
// sky实例和Star对象中并未定义toString()方法
//之所以能调用是因为Object原型对象中定义了此方法
1.10 原型对象this指向
构造函数中的this 指向我们实例对象.
原型对象里面放的是方法, 这个方法里面的this 指向的是 这个方法的调用者, 也就是这个实例对象.
举个栗子:
var that;
function Star(uname, age) {
this.uname = uname;
this.age = age;
}
Star.prototype.sing = function() {
console.log('我会唱歌');
that=this;
}
var ldh = new Star('刘德华', 18);
// 1、在构造函数中,this指向对象实例 ldh
ldh.sing();
console.log(that===ldh); //true
// 2、原型对象函数里面的this 指向 实例对象 ldh
1.11 扩展内置对象
可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求偶数和的功能。
// 原型对象的应用 扩展内置对象方法
console.log(Array.prototype);
Array.prototype.sum=function(){
var sum=0;
for(var i=0;i<this.length;i++){
sum+=this[i];
}
return sum;
}
console.log(Array.prototype);
var arr=[4,5,3];
console.log(arr.sum()); //12
var arr2=new Array(11,22,33);
console.log(arr2.sum());
二、继承
ES6之前并没有给我们提供 extends 继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
2.1 call()
调用这个函数, 并且修改函数运行时的 this 指向
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
-
thisArg :当前调用函数 this 的指向对象
-
arg1,arg2:传递的其他参数
举个栗子:
// call方法
function fn(x,y){
console.log('我想喝水');
console.log(this);
console.log(x+y);
}
var o={
name:'andy'
}
// 1、call()可以调用函数
fn.call()
// 2、call() 可以改变函数的this指向
fn.call(o,1,2);
2.2 借用构造函数继承父类型属性
核心原理: 通过 call() 把父类型的 this 指向子类型的 this ,这样就可以实现子类型继承父类型的属性。
// 借用父构造函数继承属性
// 1、父构造函数
function Father(uname,age){
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname=uname;
this.age=age;
}
// 2、子构造函数
function Son(uname,age,score){
// this指向子构造函数的对象实例
Father.call(this,uname,age);
this.score=score;
}
var son=new Son('陈东',32,99);
console.log(son);
2.3 借用原型对象继承父类型方法
一般情况下,对象的方法都在构造函数的原型对象中设置,通过构造函数无法继承父类方法。
核心原理:
(1)将子类所共享的方法提取出来,让子类的 prototype 原型对象 = new 父类()
(2)本质:子类原型对象等于是实例化父类,因为父类实例化之后另外开辟空间,就不会影响原来父类原型对象
(3)将子类的 constructor 从新指向子类的构造函数
举个栗子:
// 借用父构造函数继承属性
// 1、父构造函数
function Father(uname,age){
// this 指向父构造函数的对象实例
this.uname=uname;
this.age=age;
}
Father.prototype.money=function(){
console.log(10000);
}
// 2、子构造函数
function Son(uname,age,score){
// this指向子构造函数的对象实例
Father.call(this,uname,age);
this.score=score;
}
// Son.prototype=Father.prototype;
// 这样直接赋值有问题,如果修改了子原型对象,父原型对象也会跟着变化
Son.prototype= new Father();
// 如果利用对象的形式修改了原型对象,别忘了利用constructor 指回原来的构造函数
Son.prototype.constructor=Son;
// 子构造函数专门的方法
Son.prototype.exam=function(){
console.log('孩子要考试');
}
var son=new Son('陈东',32,99);
console.log(son);
console.log(Father.prototype);
console.log(Son.prototype.constructor);
3. 类的本质
-
class本质还是function.
-
类的所有方法都定义在类的prototype属性上
-
类创建的实例,里面也有__proto__ 指向类的prototype原型对象
4.所以ES6的类它的绝大部分功能,ES5都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。
5.所以ES6的类其实就是语法糖.
- 语法糖:语法糖就是一种便捷写法. 简单理解, 有两种方法可以实现同样的功能, 但是一种写法更加清晰、方便,那么这个方法就是语法糖
举个栗子:
// ES6 之前通过 构造函数+ 原型实现面向对象 编程
// (1) 构造函数有原型对象prototype
// (2) 构造函数原型对象prototype 里面有constructor 指向构造函数本身
// (3) 构造函数可以通过原型对象添加方法
// (4) 构造函数创建的实例对象有__proto__ 原型指向 构造函数的原型对象
// ES6 通过 类 实现面向对象编程
class Star {
}
console.log(typeof Star);
// 1. 类的本质其实还是一个函数 我们也可以简单的认为 类就是 构造函数的另外一种写法
// (1) 类有原型对象prototype
console.log(Star.prototype);
// (2) 类原型对象prototype 里面有constructor 指向类本身
console.log(Star.prototype.constructor);
// (3)类可以通过原型对象添加方法
Star.prototype.sing = function() {
console.log('冰雨');
}
var ldh = new Star();
console.dir(ldh);
// (4) 类创建的实例对象有__proto__ 原型指向 类的原型对象
console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype);
三、ES5中的新增方法
3.1 ES5 新增方法概述
ES5 中给我们新增了一些方法,可以很方便的操作数组或者字符串,这些方法主要包括:
-
数组方法
-
字符串方法
-
对象方法
3.2 数组方法
迭代(遍历)方法:forEach()、map()、filter()、some()、every();
forEach()方法:
array.forEach(function(currentValue, index, arr))
-
currentValue:数组当前项的值
-
index:数组当前项的索引
-
arr:数组对象本身
filter()方法
array.filter(function(currentValue, index, arr))
filter() 方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组
-
注意它直接返回一个新数组
-
currentValue: 数组当前项的值
-
index:数组当前项的索引
-
arr:数组对象本身
示例:
var arr=[12,66,4,88];
var newArr=arr.filter(function(value,index){
return value>20;
})
console.log(newArr);//输出 (2) [66,88]
some方法
array.some(function(currentValue, index, arr))
-
some() 方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件. 通俗点 查找数组中是否有满足条件的元素
-
注意它返回值是布尔值, 如果查找到这个元素, 就返回true , 如果查找不到就返回false.
-
如果找到第一个满足条件的元素,则终止循环. 不在继续查找.
-
currentValue: 数组当前项的值
-
index:数组当前项的索引
-
arr:数组对象本身
示例:
var arr=[10,30,4]
var flag=arr.some(function(value){
return value<3;
})
console.log(flag); //false
forEach和some、filter的区别:
forEach和filter中碰到return不会终止迭代,而some会终止
3.3 字符串方法
trim() 方法会从一个字符串的两端删除空白字符。
str.trim()
trim() 方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。
3.4 对象方法
- Object.keys() 用于获取对象自身所有的属性
Object.keys(obj)
-
效果类似 for…in
-
返回一个由属性名组成的数组
示例:
// 用于获取对象自身所有的属性
var obj = {
id: 1,
pname: '小米',
price: 1999,
num: 2000
};
var arr = Object.keys(obj);
console.log(arr);
arr.forEach(function(value) {
console.log(value);
})
- Object.defineProperty() 定义对象中新属性或修改原有的属性。(了解)
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
-
obj:必需。目标对象
-
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
-
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
Object.defineProperty() 第三个参数 descriptor 说明: 以对象形式 { } 书写
-
value: 设置属性的值 默认为undefined
-
writable: 值是否可以重写。true | false 默认为false
-
enumerable: 目标属性是否可以被枚举。true | false 默认为 false
-
configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性(第三个参数中所有) true | false 默认为false
参考资料:
1、2019全新javaScript进阶面向对象ES6_哔哩哔哩_bilibili
以上如有错误还请各位指出,多谢!