防抖和节流

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在进行窗口的 resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限

制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕

此时我们可以采用 debounce(防抖)和 throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影

响实际效果

函数防抖:

函数防抖(debounce):当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行

一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时

如下,持续触发 scroll 事件时,并不执行 handle 函数,当 1000 毫秒内没有触发 scroll 事件时,

才会延时触发 scroll 事件

function debounce(fn, wait) {

var timeout = null;

return function() {

if(timeout !== null) clearTimeout(timeout);

timeout = setTimeout(fn, wait);

}

} // 处理函数

function handle() {

console.log(Math.random());

}

// 滚动事件 window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));

函数节流(throttle):

当持续触发事件时,保证一定时间段内只调用一次事件处理函数

节流通俗解释就比如我们水龙头放水,阀门一打开,水哗哗的往下流,秉着勤俭节约的优 良

传统美德,我们要把水龙头关小点,最好是如我们心意按照一定规律在某个时间间隔内

滴一滴的往下滴

如下,持续触发 scroll 事件时,并不立即执行 handle 函数,每隔 1000 毫秒才会执行一次

handle 函数

var throttle =function(func, delay) {

var prev = Date.now();

return function() {

var context = this;

var args = arguments;

var now = Date.now();

if (now - prev >= delay) {

func.apply(context, args);
prev = Date.now();

      }

   }

 }

function handle() {console.log(Math.random());}

window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

总结:

函数防抖:

将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在延迟时间后触发函数,但是

在延迟时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。只有最后一次操作能被触发

函数节流:

使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数

区别:

函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,

而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。

结合应用场景

防抖(debounce)

search 搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。

window 触发 resize 的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖

来让其只触发一次

节流(throttle)

鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)

监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用 throttle 来判断