08_深入事件循环
什么是事件循环?
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事件循环是什么?
- 事实上我把事件循环理解成我们编写的JavaScript和浏览器或者Node之间的一个桥梁。
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浏览器的事件循环是一个我们编写的JavaScript代码和浏览器API调用(setTimeout/AJAX/监听事件等)的一个桥梁, 桥梁之间他们通过回调函数进行沟通。
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Node的事件循环是一个我们编写的JavaScript代码和系统调用(file system、network等)之间的一个桥梁, 桥梁之间他们通过回调函数进行沟通的.
进程和线程
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线程和进程是操作系统中的两个概念:
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进程(process):计算机已经运行的程序;
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线程(thread):操作系统能够运行运算调度的最小单位;
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听起来很抽象,我们直观一点解释:
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进程:我们可以认为,启动一个应用程序,就会默认启动一个进程(也可能是多个进程);
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线程:每一个进程中,都会启动一个线程用来执行程序中的代码,这个线程被称之为主线程;
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所以我们也可以说进程是线程的容器;
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再用一个形象的例子解释:
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操作系统类似于一个工厂;
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工厂中里有很多车间,这个车间就是进程;
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每个车间可能有一个以上的工人在工厂,这个工人就是线程;
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多进程多线程开发
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操作系统是如何做到同时让多个进程(边听歌、边写代码、边查阅资料)同时工作呢?
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这是因为CPU的运算速度非常快,它可以快速的在多个进程之间迅速的切换;
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当我们的进程中的线程获取获取到时间片时,就可以快速执行我们编写的代码;
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对于用于来说是感受不到这种快速的切换的;
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浏览器和JavaScript
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我们经常会说JavaScript是单线程的,但是JavaScript的线程应该有自己的容器进程:浏览器或者Node。
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浏览器是一个进程吗,它里面只有一个线程吗?
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目前多数的浏览器其实都是多进程的,当我们打开一个tab页面时就会开启一个新的进程,这是为了防止一个页面卡死而造成所有页面无法响应,整个浏览器需要强制退出;
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每个进程中又有很多的线程,其中包括执行JavaScript代码的线程;
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但是JavaScript的代码执行是在一个单独的线程中执行的:
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这就意味着JavaScript的代码,在同一个时刻只能做一件事;
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如果这件事是非常耗时的,就意味着当前的线程就会被阻塞;
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JavaScript执行过程
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分析下面代码的执行过程:
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定义变量message;
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执行log函数,函数会被放入到调用栈中执行;
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3调用bar()函数,被压入到调用栈中,但是执行未结束;
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bar因为调用了sum,sum函数被压入到调用栈中,获取到结果后出栈;
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bar获取到结果后出栈,获取到结果result;
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将log函数压入到调用栈,log被执行,并且出栈;
const name = "corderwhy";
console.log(name);
function sum(num1, num2) {
return num1 + num2;
}
function bar() {
return sum(20,30)
}
const result =bar();
console.log(result);
浏览器的事件循环
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如果在执行JavaScript代码的过程中,有异步操作呢?
- 中间我们插入了一个setTimeout的函数调用;
setTimeout(() => { console.log("setTimeout"); }, 1000);- 这个函数被放到入调用栈中,执行会立即结束,并不会阻塞后续代码的执行;
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那么,传入的一个函数(比如我们称之为timer函数),会在什么时候被执行呢?
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事实上,setTimeout是调用了web api,在合适的时机,会将timer函数加入到一个事件队列中;
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事件队列中的函数,会被放入到调用栈中,在调用栈中被执行;
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宏任务和微任务
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但是事件循环中并非只维护着一个队列,事实上是有两个队列:
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宏任务队列(macrotask queue):ajax、setTimeout、setInterval、DOM监听、UI Rendering等
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微任务队列(microtask queue):Promise的then回调、 Mutation Observer API、queueMicrotask()等
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那么事件循环对于两个队列的优先级是怎么样的呢?
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1.main script中的代码优先执行(编写的顶层script代码);
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2.在执行任何一个宏任务之前(不是队列,是一个宏任务),都会先查看微任务队列中是否有任务需要执行
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也就是宏任务执行之前,
必须保证微任务队列是空的; -
如果不为空,那么久优先执行微任务队列中的任务(回调);
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面试题(浏览器)
03_宏任务和微任务面试题一
setTimeout(function () {
console.log("set1");
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
console.log("then4");
});
console.log("then2");
});
});
new Promise(function (resolve) {
console.log("pr1");
resolve();
}).then(function () {
console.log("then1");
});
setTimeout(function () {
console.log("set2");
});
console.log(2);
queueMicrotask(() => {
console.log("queueMicrotask1")
});
new Promise(function (resolve) {
resolve();
}).then(function () {
console.log("then3");
});
// pr1
// 2
// then1
// queuemicrotask1
// then3
// set1
// then2
// then4
// set2
04_宏任务和微任务面试题二
async function async1 () {
console.log('async1 start')
await async2();
console.log('async1 end')
}
async function async2 () {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout')
}, 0)
async1();
new Promise (function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve();
}).then (function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
// script start
// async1 start
// async2
// promise1
// script end
// aysnc1 end
// promise2
// setToueout
Promise.resolve().then(() => {
console.log(0);
return Promise.resolve(4)
}).then(res => {
console.log(res)
})
Promise.resolve().then(() => {
console.log(1);
}).then(() => {
console.log(2);
}).then(() => {
console.log(3);
}).then(() => {
console.log(5);
}).then(() =>{
console.log(6);
})
Node的架构分析
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浏览器中的EventLoop是根据HTML5定义的规范来实现的,不同的浏览器可能会有不同的实现,而Node中是由libuv实现的。
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我们来看在很早就给大家展示的Node架构图:
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我们会发现libuv中主要维护了一个EventLoop和worker threads(线程池);
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EventLoop负责调用系统的一些其他操作:文件的IO、Network、child-processes等
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libuv是一个多平台的专注于异步IO的库,它最初是为Node开发的,但是现在也被使用到Luvit、Julia、pyuv等其他地方;
阻塞IO和非阻塞IO
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如果我们希望在程序中对一个文件进行操作,那么我们就需要打开这个文件:通过文件描述符。
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我们思考:JavaScript可以直接对一个文件进行操作吗?
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看起来是可以的,但是事实上我们任何程序中的文件操作都是需要进行系统调用(操作系统的文件系统);
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事实上对文件的操作,是一个操作系统的IO操作(输入、输出);
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操作系统为我们提供了阻塞式调用和非阻塞式调用:
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阻塞式调用: 调用结果返回之前,当前线程处于阻塞态(阻塞态CPU是不会分配时间片的),调用线程只有在得到调用结果之后才会继续执行。
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非阻塞式调用: 调用执行之后,当前线程不会停止执行,只需要过一段时间来检查一下有没有结果返回即可。
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所以我们开发中的很多耗时操作,都可以基于这样的 非阻塞式调用:
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比如网络请求本身使用了Socket通信,而Socket本身提供了select模型,可以进行非阻塞方式的工作;
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比如文件读写的IO操作,我们可以使用操作系统提供的基于事件的回调机制;
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非阻塞IO的问题
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但是非阻塞IO也会存在一定的问题:我们并没有获取到需要读取(我们以读取为例)的结果
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那么就意味着为了可以知道是否读取到了完整的数据,我们需要频繁的去确定读取到的数据是否是完整的;
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这个过程我们称之为轮训操作;
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那么这个轮训的工作由谁来完成呢?
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如果我们的主线程频繁的去进行轮训的工作,那么必然会大大降低性能;
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并且开发中我们可能不只是一个文件的读写,可能是多个文件;
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而且可能是多个功能:网络的IO、数据库的IO、子进程调用;
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libuv提供了一个线程池(Thread Pool):
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线程池会负责所有相关的操作,并且会通过轮训等方式等待结果;
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当获取到结果时,就可以将对应的回调放到事件循环(某一个事件队列)中;
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事件循环就可以负责接管后续的回调工作,告知JavaScript应用程序执行对应的回调函数;
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阻塞和非阻塞,同步和异步的区别?
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阻塞和非阻塞,同步和异步有什么区别?
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阻塞和非阻塞是对于被调用者来说的;
- 在我们这里就是系统调用,操作系统为我们提供了阻塞调用和非阻塞调用;
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同步和异步是对于调用者来说的;
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在我们这里就是自己的程序;
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如果我们在发起调用之后,不会进行其他任何的操作,只是等待结果,这个过程就称之为同步调用;
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如果我们再发起调用之后,并不会等待结果,继续完成其他的工作,等到有回调时再去执行,这个过程就是异步调用;
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Libuv采用的就是非阻塞异步IO的调用方式;
Node事件循环的阶段
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我们最前面就强调过,事件循环像是一个桥梁,是连接着应用程序的JavaScript和系统调用之间的通道:
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无论是我们的文件IO、数据库、网络IO、定时器、子进程,在完成对应的操作后,都会将对应的结果和回调函数放到事件循环(任务队列)中;
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事件循环会不断的从任务队列中取出对应的事件(回调函数)来执行;
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但是一次完整的事件循环Tick分成很多个阶段:
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定时器(Timers):本阶段执行已经被 setTimeout() 和 setInterval() 的调度回调函数。
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待定回调(Pending Callback):对某些系统操作(如TCP错误类型)执行回调,比如TCP连接时接收到ECONNREFUSED。
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idle, prepare:仅系统内部使用。
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轮询(Poll):检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调;
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检测:setImmediate() 回调函数在这里执行。
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关闭的回调函数:一些关闭的回调函数,如:socket.on('close', . .)。
Node事件循环的阶段图解
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Node的微任务和宏任务
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我们会发现从一次事件循环的Tick来说,Node的事件循环更复杂,它也分为微任务和宏任务:
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宏任务(macrotask):setTimeout、setInterval、IO事件、setImmediate、close事件;
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微任务(microtask):Promise的then回调、process.nextTick、queueMicrotask;
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但是,Node中的事件循环不只是 微任务队列 和 宏任务队列:
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微任务队列:
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next tick queue:process.nextTick;
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other queue:Promise的then回调、queueMicrotask;
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宏任务队列:
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timer queue:setTimeout、setInterval;
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poll queue:IO事件;
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check queue:setImmediate;
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close queue:close事件;
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此图可以不看
Node面试题分析
面试题一:
main script、setTimeout、Promise、then、queueMicrotask、await、async、setImmediate、process.nextTick
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout0')
}, 0)
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout2')
}, 300)
setImmediate(() => console.log('setImmediate'));
process.nextTick(() => console.log('nextTick1'));
async1();
process.nextTick(() => console.log('nextTick2'));
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve();
console.log('promise2')
}).then(function () {
console.log('promise3')
})
console.log('script end')
// script start
// async1 start
// async2
// promise1
// promise2
// script end
// nextTick1
// nextTick2
// async1 end
// promise3
// setTimeout0
// setImmediate
// setTimeout2
main script代码执行完后的 ·队列图·
06_Node队列任务面试题二
setTimeout(() => {
console.log("setTimeout");
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log("setImmediate");
});
//setTimeout setImmediate或
//setImmediate setTimeout
为什么会出现两种情况呢?
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为什么会出现不同的情况呢?
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在Node源码的deps/uv/src/timer.c中141行,有一个 uv__next_timeout 的函数;
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这个函数决定了,poll阶段要不要阻塞在这里;
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阻塞在这里的目的是当有异步IO被处理时,尽可能快的让代码被执行;
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和上面有什么关系呢?
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情况一:如果事件循环开启的时间(ms)是小于 setTimeout函数的执行时间的;
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也就意味着先开启了event-loop,但是这个时候执行到timer阶段,并没有定时器的回调被放到入 timer queue中;
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所以没有被执行,后续开启定时器和检测到有setImmediate时,就会跳过poll阶段,向后继续执行;
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这个时候是先检测 setImmediate,第二次的tick中执行了timer中的setTimeout;
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情况二:如果事件循环开启的时间(ms)是大于 setTimeout函数的执行时间的;
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这就意味着在第一次 tick中,已经准备好了timer queue;
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所以会直接按照顺序执行即可;