一. 认识hook
1.1. 为什么需要hook
Hook 是 React 16.8 的新增特性,它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性(比如生命周期)。
我们先来思考一下class组件相对于函数式组件有什么优势?比较常见的是下面的优势:
- class组件可以定义自己的state,用来保存组件自己内部的状态;
-
- 函数式组件不可以,因为函数每次调用都会产生新的临时变量;
- class组件有自己的生命周期,我们可以在对应的生命周期中完成自己的逻辑;
-
- 比如在
componentDidMount中发送网络请求,并且该生命周期函数只会执行一次; - 函数式组件在学习hooks之前,如果在函数中发送网络请求,意味着每次重新渲染都会重新发送一次网络请求;
- 比如在
- class组件可以在状态改变时只会重新执行render函数以及我们希望重新调用的生命周期函数componentDidUpdate等;
-
- 函数式组件在重新渲染时,整个函数都会被执行,似乎没有什么地方可以只让它们调用一次;
所以,在Hook出现之前,对于上面这些情况我们通常都会编写class组件。 但是class组件依然存在很多的问题:
复杂组件变得难以理解:
- 我们在最初编写一个class组件时,往往逻辑比较简单,并不会非常复杂。
- 但是随着业务的增多,我们的class组件会变得越来越复杂;
- 比如componentDidMount中,可能就会包含大量的逻辑代码:包括网络请求、一些事件的监听(还需要在componentWillUnmount中移除);
- 而对于这样的class实际上非常难以拆分:因为它们的逻辑往往混在一起,强行拆分反而会造成过度设计,增加代码的复杂度;
难以理解的class:
- 很多人发现学习ES6的class是学习React的一个障碍。
- 比如在class中,我们必须搞清楚this的指向到底是谁,所以需要花很多的精力去学习this;
- 虽然我认为前端开发人员必须掌握this,但是依然处理起来非常麻烦;
组件复用状态很难:
- 在前面为了一些状态的复用我们需要通过高阶组件或render props;
- 像我们之前学习的redux中connect或者react-router中的withRouter,这些高阶组件设计的目的就是为了状态的复用;
- 或者类似于Provider、Consumer来共享一些状态,但是多次使用Consumer时,我们的代码就会存在很多嵌套;
- 这些代码让我们不管是编写和设计上来说,都变得非常困难;
Hook的出现,可以解决上面提到的这些问题; 简单总结一下hooks:
- 它可以让我们在不编写class的情况下使用state以及其他的React特性;
- 但是我们可以由此延伸出非常多的用法,来让我们前面所提到的问题得到解决;
Hook的使用场景:
- Hook的出现基本可以代替我们之前所有使用class组件的地方(除了一些非常不常用的场景);
- 但是如果是一个旧的项目,你并不需要直接将所有的代码重构为Hooks,因为它完全向下兼容,你可以渐进式的来使用它;
- Hook只能在函数组件中使用,不能在类组件,或者函数组件之外的地方使用; 这里有一个Dan Abramov文章中提到的class组件和函数式组件的对比图:
1.2. hooks的基本演练
我们通过一个计数器案例,来对比一下class组件和函数式组件结合hooks的对比:
class组件实现:
import React, { PureComponent } from 'react'
export default class Counter01 extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0
}
}
render() {
return (
<div>
<h2>当前计数: {this.state.counter}</h2>
<button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
<button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
</div>
)
}
increment() {
this.setState({counter: this.state.counter + 1});
}
decrement() {
this.setState({counter: this.state.counter - 1});
}
}
函数式组件实现:
import React, { useState } from 'react';
export default function Counter2() {
const [count, setCount] = useState(0);
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
</div>
)
}
你会发现上面的代码差异非常大:函数式组件结合hooks让整个代码变得非常简洁,并且再也不用考虑this相关的问题;
那么我们来研究一下核心的一段代码代表什么意思:
- useState来自react,需要从react中导入,它是一个hook;
-
- 元素一:当前状态的值(第一调用为初始化值);
- 元素二:设置状态值的函数;
- 参数:初始化值,如果不设置为undefined;
- 返回值:数组,包含两个元素;
- 点击button按钮后,会完成两件事情:
-
- 调用setCount,设置一个新的值;
- 组件重新渲染,并且根据新的值返回DOM结构;
- React在重新渲染时,会保留这个state状态,并不会每次都使用初始化值;
const [count, setCount] = useState(0);
等价于
const counter = useState(0);
const count = counter[0];
const setCount = counter[1];
相信通过上面的一个简单案例,你已经会喜欢上Hook的使用了。
Hook 就是 JavaScript 函数,这个函数可以帮助你 钩入(hook into) React State以及生命周期等特性;
但是使用它们会有两个额外的规则:
- 只能在函数最外层调用 Hook。不要在循环、条件判断或者子函数中调用。
- 只能在 React 的函数组件中调用 Hook。不要在其他 JavaScript 函数中调用。(还有一个地方可以调用 Hook —— 就是自定义的 Hook 中,后面学习)。
Tip:Hook指的类似于useState、useEffect这样的函数,Hooks是对这类函数的统称;
二. hooks基础
2.1. State Hook
State Hook的API就是 useState,我们在前面已经进行了学习:
- **
useState**会帮助我们定义一个state变量,useState是一种新方法,它与 class 里面的this.state提供的功能完全相同。一般来说,在函数退出后变量就会”消失”,而 state 中的变量会被 React 保留。 - **
useState**接受唯一一个参数,在第一次组件被调用时使用来作为初始化值。(如果没有传递参数,那么初始化值为undefined)。 - **
useState**是一个数组,我们可以通过数组的解构,来完成赋值会非常方便。
FAQ:为什么叫 useState 而不叫 createState?
- “Create” 可能不是很准确,因为 state 只在组件首次渲染的时候被创建。
- 在下一次重新渲染时,
useState返回给我们当前的 state。 - 如果每次都创建新的变量,它就不是 “state”了。
- 这也是 Hook 的名字总是以
use开头的一个原因。
当然,我们也可以在一个组件中定义多个变量和复杂变量(数组、对象):
import React, { useState } from 'react';
export default function Home() {
const [age, setAge] = useState(0);
const [names, setNames] = useState(["abc", "cba"]);
const [info, setInfo] = useState({name: "why", age: 18});
function addFriend() {
names.push("nba");
console.log(names);
setNames(names);
}
return (
<div>
<h2>当前年龄: {age}</h2>
<button onClick={e => setAge(age + 1)}>age+1</button>
<h2>朋友列表</h2>
<ul>
{
names.map((item, index) => {
return <li key={index}>{item}</li>
})
}
</ul>
<button onClick={e => setNames([...names, "nba"])}>添加好友</button>
{/* 思考: 这样的方式是否可以实现 */}
<button onClick={addFriend}>添加好友</button>
<h2>我的信息:</h2>
<div>我的名字: {info.name}</div>
<button onClick={e => setInfo({...info, name: "lilei"})}>修改名字</button>
</div>
)
}
2.2. Effect Hook
目前我们已经通过hook在函数式组件中定义state,那么类似于生命周期这些呢?
- Effect Hook 可以让你来完成一些类似于class中生命周期的功能;
- 事实上,类似于网络请求、手动更新DOM、一些事件的监听,都是React更新DOM的一些副作用(Side Effects);
- 所以对于完成这些功能的Hook被称之为 Effect Hook;
2.2.1. Effect基本使用
假如我们现在有一个需求:页面的title总是显示counter的数字
使用class组件如何实现呢?
- 我们会发现
document.title的设置必须在两个生命周期中完成; - 这是因为React的class组件并没有给我们提供一个统一的生命周期函数,可以让无论是否是第一次渲染都会执行的生命周期函数;
import React, { PureComponent } from 'react'
export default class CounterTitle01 extends PureComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
counter: 0
}
}
componentDidMount() {
document.title = `当前计数: ${this.state.counter}`
}
componentDidUpdate() {
document.title = `当前计数: ${this.state.counter}`
}
render() {
console.log("111");
return (
<div>
<h2>当前计数: {this.state.counter}</h2>
<button onClick={e => this.increment()}>+1</button>
<button onClick={e => this.decrement()}>-1</button>
</div>
)
}
increment() {
this.setState({counter: this.state.counter + 1});
}
decrement() {
this.setState({counter: this.state.counter - 1});
}
}
这个时候,我们可以使用useEffect的Hook来完成:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export default function CounterTitle02() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `当前计数: ${count}`;
})
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
</div>
)
}
useEffect的解析:
- 通过useEffect的Hook,可以告诉React需要在渲染后执行某些操作;
- useEffect要求我们传入一个
回调函数,在React执行完更新DOM操作之后,就会回调这个函数; - 默认情况下,无论是第一次渲染之后,还是每次更新之后,都会执行这个
回调函数;
2.2.2. 需要清除Effect
在class组件的编写过程中,某些副作用的代码,我们需要在componentWillUnmount中进行清除:
- 比如我们之前的事件总线或Redux中手动调用subscribe;
- 都需要在componentWillUnmount有对应的取消订阅;
- Effect Hook通过什么方式来模拟componentWillUnmount呢?
useEffect传入的回调函数A本身可以有一个返回值,这个返回值是另外一个回调函数B:
type EffectCallback = () => (void | (() => void | undefined));
我们可以这样来编写Effect Hook:
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export default function EffectHookClear() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
document.title = `当前计数: ${count}`;
console.log("每次DOM更新时会回调");
return () => {
console.log("DOM被移除时会回调");
}
})
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setCount(count - 1)}>-1</button>
</div>
)
}
为什么要在 effect 中返回一个函数?
- 这是 effect 可选的清除机制。每个 effect 都可以返回一个清除函数;
- 如此可以将添加和移除订阅的逻辑放在一起;
- 它们都属于 effect 的一部分;
React 何时清除 effect?
- React 会在组件更新和卸载的时候执行清除操作;
- 正如之前学到的,effect 在每次渲染的时候都会执行;
2.2.3. 使用多个Effect
使用Hook的其中一个目的就是解决class中生命周期经常将很多的逻辑放在一起的问题:
- 比如网络请求、事件监听、手动修改DOM,这些往往都会放在componentDidMount中;
使用Effect Hook,我们可以将它们分离到不同的useEffect中:
import React, { useEffect } from 'react';
export default function MultiUseEffect() {
useEffect(() => {
console.log("网络请求");
});
useEffect(() => {
console.log("修改DOM");
})
useEffect(() => {
console.log("事件监听");
return () => {
console.log("取消监听");
}
})
return (
<div>
<h2>MultiUseEffect</h2>
</div>
)
}
Hook 允许我们按照代码的用途分离它们, 而不是像生命周期函数那样:
- React 将按照 effect 声明的顺序依次调用组件中的每一个 effect;
2.2.4. Effect性能优化
默认情况下,useEffect的回调函数会在每次渲染时都重新执行,但是这会导致两个问题:
- 某些代码我们只是希望执行一次即可,类似于componentDidMount和componentWillUnmount中完成的事情;(比如网络请求、订阅和取消订阅);
- 另外,多次执行也会导致一定的性能问题;
我们如何决定useEffect在什么时候应该执行和什么时候不应该执行呢?
-
useEffect实际上有两个参数:
-
参数一:执行的回调函数;
-
参数二:该useEffect在哪些state发生变化时,才重新执行;(受谁的影响) 我们来看下面的一个案例:
-
在这个案例中,我们修改show的值,是不会让useEffect重新被执行的;
import React, { useState, useEffect } from 'react';
export default function EffectPerformance() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [show, setShow] = useState(true);
useEffect(() => {
console.log("修改DOM");
}, [count])
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
<button onClick={e => setShow(!show)}>切换</button>
</div>
)
}
但是,如果一个函数我们不希望依赖任何的内容时,也可以传入一个空的数组 []:
- 那么这里的两个回调函数分别对应的就是componentDidMount和componentWillUnmount生命周期函数了;
useEffect(() => {
console.log("监听事件");
return () => {
console.log("取消监听");
}
}, [])
2.3. Context Hook
在之前的开发中,我们要在组件中使用共享的Context有两种方式:
- 类组件可以通过
类名.contextType = MyContext方式,在类中获取context; - 多个Context或者在函数式组件中通过
MyContext.Consumer方式共享context;
但是多个Context共享时的方式会存在大量的嵌套:
- Context Hook允许我们通过Hook来直接获取某个Context的值;
const value = useContext(MyContext);
在App.js中使用Context
import React, { createContext } from 'react';
import ContextHook from './04_useContext使用/01_ContextHook';
export const UserContext = createContext();
export const ThemeContext = createContext();
export default function App() {
return (
<div>
<UserContext.Provider value={{name: "why", age: 18}}>
<ThemeContext.Provider value={{color: "red", fontSize: "20px"}}>
<ContextHook/>
</ThemeContext.Provider>
</UserContext.Provider>
</div>
)
}
在对应的函数式组件中使用Context Hook:
import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, ThemeContext } from '../App'
export default function ContextHook() {
const user = useContext(UserContext);
const theme = useContext(ThemeContext);
console.log(user);
console.log(theme);
return (
<div>
ContextHook
</div>
)
}
注意事项:当组件上层最近的 <MyContext.Provider> 更新时,该 Hook 会触发重新渲染,并使用最新传递给 MyContext provider 的 context value 值。
2.2.5 useEffect 模拟ComponentDidUpdate
某些特殊场景下,我们并不需要页面首次加载就执行副作用函数,而是当state或props改变的特定条件下去执行;
import React, { useState, useRef, useEffect } from "react";
export default function CusDidUpdate() {
const [count, setCount] = useState(0);
const mounted = useRef();
useEffect(() => {
if (!mounted.current) {
mounted.current = true;
} else {
console.log("I am didUpdate");
}
}, [count]);
return (
<div>
<div>{count}</div>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>count+1</button>
</div>
);
}
三. Hook高级使用
3.1. useReducer
很多人看到useReducer的第一反应应该是redux的某个替代品,其实并不是。
useReducer仅仅是useState的一种替代方案:
- 在某些场景下,如果state的处理逻辑比较复杂,我们可以通过useReducer来对其进行拆分;
- 或者这次修改的state需要依赖之前的state时,也可以使用;
单独创建一个reducer/counter.js文件:
export function counterReducer(state, action) {
switch(action.type) {
case "increment":
return {...state, counter: state.counter + 1}
case "decrement":
return {...state, counter: state.counter - 1}
default:
return state;
}
}
home.js
import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'
export default function Home() {
const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 100});
return (
<div>
<h2>当前计数: {state.counter}</h2>
<button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button>
</div>
)
}
我们来看一下,如果我们创建另外一个profile.js也使用这个reducer函数,是否会进行数据的共享:
import React, { useReducer } from 'react'
import { counterReducer } from '../reducer/counter'
export default function Profile() {
const [state, dispatch] = useReducer(counterReducer, {counter: 0});
return (
<div>
<h2>当前计数: {state.counter}</h2>
<button onClick={e => dispatch({type: "increment"})}>+1</button>
<button onClick={e => dispatch({type: "decrement"})}>-1</button>
</div>
)
}
数据是不会共享的,它们只是使用了相同的counterReducer的函数而已。
所以,useReducer只是useState的一种替代品,并不能替代Redux。
3.2. useCallback
useCallback实际的目的是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
- useCallback会返回一个函数的 memoized(记忆的) 值;
- 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b]
);
我们来看下面一段很有趣的代码:
- increment1在每次函数组件重新渲染时,会返回相同的值;
- increment2每次定义的都是不同的值;
- 问题:是否increment1会比increment2更加节省性能呢?
-
- 事实上,经过一些测试,并没有更加节省内存,因为useCallback中还是会传入一个函数作为参数;
- 所以并不存在increment2每次创建新的函数,而increment1不需要创建新的函数这种性能优化;
- 那么,为什么说useCallback是为了进行性能优化呢?
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react'
export default function CallbackHookDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
const increment1 = useCallback(function increment() {
setCount(count + 1);
}, []);
const increment2 = function() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
<button onClick={increment1}>+1</button>
<button onClick={increment2}>+1</button>
</div>
)
}
我们来对上面的代码进行改进:
- 在下面的代码中,我们将回调函数传递给了子组件,在子组件中会进行调用;
- 在发生点击时,我们会发现接受increment1的子组件不会重新渲染,但是接受increment2的子组件会重新渲染;
- 所以useCallback最主要用于性能渲染的地方应该是和memo结合起来,决定子组件是否需要重新渲染;
import React, { memo, useState, useCallback } from 'react';
const CounterIncrement = memo((props) => {
console.log("CounterIncrment被渲染:", props.name);
return <button onClick={props.increment}>+1</button>
})
export default function CallbackHookDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
const increment1 = useCallback(function increment() {
setCount(count + 1);
}, []);
const increment2 = function() {
setCount(count + 1);
}
return (
<div>
<h2>当前计数: {count}</h2>
{/* <button onClick={increment1}>+1</button>
<button onClick={increment2}>+1</button> */}
<CounterIncrement increment={increment1} name="increment1"/>
<CounterIncrement increment={increment2} name="increment2"/>
</div>
)
}
3.3. useMemo
useMemo实际的目的也是为了进行性能的优化。
如何进行性能的优化呢?
- useMemo返回的也是一个 memoized(记忆的) 值;
- 在依赖不变的情况下,多次定义的时候,返回的值是相同的;
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b]);
我们来看一个案例:
- 无论我们点击了是
+1还是切换案例都会重新计算一次; - 事实上,我们只是希望在count发生变化时重新计算;
import React, { useState, useMemo } from 'react';
function calcNum(count) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < count; i++) {
total += i;
}
console.log("计算一遍");
return total
}
export default function MemoHookDemo() {
const [count, setCount] = useState(10);
const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);
const total = calcNum(count);
return (
<div>
<h2>数字和: {total}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}
<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button>
</div>
)
}
这个时候,我们可以使用useMemo来进行性能的优化:
import React, { useState, useMemo } from 'react';
function calcNum(count) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < count; i++) {
total += i;
}
console.log("计算一遍");
return total
}
export default function MemoHookDemo() {
const [count, setCount] = useState(10);
const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);
const total = useMemo(() => {
return calcNum(count);
}, [count]);
return (
<div>
<h2>数字和: {total}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}
<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button>
</div>
)
}
当然,useMemo也可以用于子组件的性能优化:
- ShowCounter子组件依赖的是一个基本数据类型,所以在比较的时候只要值不变,那么就不会重新渲染;
- ShowInfo接收的是一个对象,每次都会定义一个新的对象,所以我们需要通过useMemo来对其进行优化;
import React, { useState, useMemo, memo } from 'react';
function calcNum(count) {
let total = 0;
for (let i = 0; i < count; i++) {
total += i;
}
console.log("计算一遍");
return total
}
const ShowCounter = memo((props) => {
console.log("重新渲染");
return <h1>Counter: {props.total}</h1>
})
const ShowInfo = memo((props) => {
console.log("ShowInfo重新渲染");
return <h1>信息: {props.info.name}</h1>
})
export default function MemoHookDemo() {
const [count, setCount] = useState(10);
const [isLogin, setIsLogin] = useState(true);
const total = useMemo(() => {
return calcNum(count);
}, [count]);
const info = useMemo(() => {
return {name: "why"}
}, [])
return (
<div>
<h2>数字和: {total}</h2>
<ShowCounter total={total} />
<ShowInfo info={info}/>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
{isLogin && <h2>Coderwhy</h2>}
<button onClick={e => setIsLogin(!isLogin)}>切换</button>
</div>
)
}
1.4. useRef
useRef返回一个ref对象,返回的ref对象在组件的整个生命周期保持不变。
最常用的ref是两种用法:
- 用法一:引入DOM(或者组件,但是需要是class组件)元素;
- 用法二:保存一个数据,这个对象在整个生命周期中可以保存不变;
用法一:引用DOM
import React, { useRef } from 'react';
export default function RefHookDemo() {
const inputRef = useRef();
const titleRef = useRef();
const handleOperating = () => {
titleRef.current.innerHTML = "我是coderwhy";
inputRef.current.focus();
}
return (
<div>
<input type="text" ref={inputRef}/>
<h2 ref={titleRef}>默认内容</h2>
<button onClick={e => handleOperating()}>操作</button>
</div>
)
}
用法二:使用ref保存上一次的某一个值
- useRef可以想象成在ref对象中保存了一个.current的可变盒子;
- useRef在组件重新渲染时,返回的依然是之前的ref对象,但是current是可以修改的;
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
let preValue = 0;
export default function RefHookDemo02() {
const [count, setCount] = useState(0);
const countRef = useRef(count);
useEffect(() => {
countRef.current = count;
}, [count]);
return (
<div>
<h2>前一次的值: {countRef.current}</h2>
<h2>这一次的值: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(count + 1)}>+1</button>
</div>
)
}
3.5. useImperativeHandle
useImperativeHandle并不是特别好理解,我们一点点来学习。
我们先来回顾一下ref和forwardRef结合使用:
- 通过forwardRef可以将ref转发到子组件;
- 子组件拿到父组件中创建的ref,绑定到自己的某一个元素中;
import React, { useRef, forwardRef } from 'react';
const HYInput = forwardRef(function (props, ref) {
return <input type="text" ref={ref}/>
})
export default function ForwardDemo() {
const inputRef = useRef();
return (
<div>
<HYInput ref={inputRef}/>
<button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button>
</div>
)
}
上面的做法本身没有什么问题,但是我们是将子组件的DOM直接暴露给了父组件:
- 直接暴露给父组件带来的问题是某些情况的不可控;
- 父组件可以拿到DOM后进行任意的操作;
- 但是,事实上在上面的案例中,我们只是希望父组件可以操作的focus,其他并不希望它随意操作;
通过useImperativeHandle可以只暴露固定的操作:
- 通过useImperativeHandle的Hook,将
传入的ref和useImperativeHandle第二个参数返回的对象绑定到了一起; - 所以在父组件中,使用
inputRef.current时,实际上使用的是返回的对象; - 比如我调用了
focus函数,甚至可以调用printHello函数;
import React, { useRef, forwardRef, useImperativeHandle } from 'react';
const HYInput = forwardRef(function (props, ref) {
// 创建组件内部的ref
const inputRef = useRef();
useImperativeHandle(ref, () => ({
focus: () => {
inputRef.current.focus();
},
printHello: () => {
console.log("Hello World")
}
}))
// 这里绑定的是组件内部的inputRef
return <input type="text" ref={inputRef}/>
})
export default function ImperativeHandleHookForwardDemo() {
const inputRef = useRef();
return (
<div>
<HYInput ref={inputRef}/>
<button onClick={e => inputRef.current.focus()}>聚焦</button>
<button onClick={e => inputRef.current.printHello()}>Hello World</button>
</div>
)
}
3.6. useLayoutEffect
useLayoutEffect看起来和useEffect非常的相似,事实上他们也只有一点区别而已:
- useEffect会在渲染的内容更新到DOM上后执行,不会阻塞DOM的更新;
- useLayoutEffect会在渲染的内容更新到DOM上之前执行,会阻塞DOM的更新;
如果我们希望在某些操作发生之后再更新DOM,那么应该将这个操作放到useLayoutEffect。
我们来看下面的一段代码:
- 这段代码在开发中会发生闪烁的现象;
- 因为我们先将count设置为了0,那么DOM会被更新,并且会执行一次useEffect中的回调函数;
- 在useEffect中我们发现count为0,又执行一次setCount操作,那么DOM会再次被更新,并且useEffect又会被执行一次;
import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react';
export default function EffectHookDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
if (count === 0) {
setCount(Math.random()*200)
}
}, [count]);
return (
<div>
<h2>当前数字: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button>
</div>
)
}
事实上,我们上面的操作的目的是在count被设置为0时,随机另外一个数字:
- 如果我们使用useLayoutEffect,那么会等到useLayoutEffect代码执行完毕后,再进行DOM的更新;
import React, { useEffect, useState, useLayoutEffect } from 'react';
export default function EffectHookDemo() {
const [count, setCount] = useState(0);
useLayoutEffect(() => {
if (count === 0) {
setCount(Math.random()*200)
}
}, [count]);
return (
<div>
<h2>当前数字: {count}</h2>
<button onClick={e => setCount(0)}>随机数</button>
</div>
)
}
四. 自定义Hook
4.1. 认识自定义hook
自定义Hook本质上只是一种函数代码逻辑的抽取,严格意义上来说,它本身并不算React的特性。
需求:所有的组件在创建和销毁时都进行打印
- 组件被创建:打印
组件被创建了; - 组件被销毁:打印
组件被销毁了;
export default function CustomHookDemo() {
useEffect(() => {
console.log("组件被创建了");
return () => {
console.log("组件被销毁了");
}
}, [])
return (
<div>
<h2>CustomHookDemo</h2>
</div>
)
}
但是这样来做意味着所有的组件都需要有对应的逻辑:
function Home(props) {
useEffect(() => {
console.log("组件被创建了");
return () => {
console.log("组件被销毁了");
}
}, [])
return <h2>Home</h2>
}
function Profile(props) {
useEffect(() => {
console.log("组件被创建了");
return () => {
console.log("组件被销毁了");
}
}, [])
return <h2>Profile</h2>
}
如何可以对它们的逻辑进行抽取呢?
- 我们可能希望抽取到一个函数中;
function loggingLife() {
useEffect(() => {
console.log("组件被创建了");
return () => {
console.log("组件被销毁了");
}
}, [])
}
但是,抽取到这里调用之后,代码是报错的:
-
原因是普通的函数中不能使用hook 那么,我们应该如何操作呢?
-
非常简单,函数以特殊的方式命名,以
use开头即可;
function useLoggingLife() {
useEffect(() => {
console.log("组件被创建了");
return () => {
console.log("组件被销毁了");
}
}, [])
}
当然,自定义Hook可以有参数,也可以有返回值:
function useLoggingLife(name) {
useEffect(() => {
console.log(`${name}组件被创建了`);
return () => {
console.log(`${name}组件被销毁了`);
}
}, [])
}
4.2. 自定义Hook练习
我们通过一些案例来练习一下自定义Hook。
使用User、Token的Context
比如多个组件都需要使用User和Token的Context:
- 这段代码我们在每次使用user和token时都需要导入对应的Context,并且需要使用两次useContext;
import React, { useContext } from 'react'
import { UserContext, TokenContext } from '../App'
export default function CustomHookContextDemo() {
const user = useContext(UserContext);
const token = useContext(TokenContext);
console.log(user, token);
return (
<div>
<h2>CustomHookContextDemo</h2>
</div>
)
}
我们可以抽取到一个自定义Hook中:
function useUserToken() {
const user = useContext(UserContext);
const token = useContext(TokenContext);
return [user, token];
}
获取窗口滚动的位置
在开发中,某些场景我们可能总是希望获取创建滚动的位置:
import React, { useEffect, useState } from 'react'
export default function CustomScrollPositionHook() {
const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);
useEffect(() => {
const handleScroll = () => {
setScrollPosition(window.scrollY);
}
document.addEventListener("scroll", handleScroll);
return () => {
document.removeEventListener("scroll", handleScroll);
}
}, [])
return (
<div style={{padding: "1000px 0"}}>
<h2 style={{position: "fixed", top: 0, left: 0}}>CustomScrollPositionHook: {scrollPosition}</h2>
</div>
)
}
但是如果每一个组件都有对应这样的一个逻辑,那么就会存在很多的冗余代码:
function useScrollPosition() {
const [scrollPosition, setScrollPosition] = useState(0);
useEffect(() => {
const handleScroll = () => {
setScrollPosition(window.scrollY);
}
document.addEventListener("scroll", handleScroll);
return () => {
document.removeEventListener("scroll", handleScroll);
}
}, [])
return scrollPosition;
}
数据存储的localStorage
在开发中,我们会有一些数据希望通过localStorage进行存储(当然,你可以根据自己的情况选择sessionStorage)
import React, { useState, useEffect } from 'react'
export default function CustomDataStoreHook() {
const [name, setName] = useState(() => {
return JSON.parse(window.localStorage.getItem("name"))
});
useEffect(() => {
window.localStorage.setItem("name", JSON.stringify(name));
}, [name])
return (
<div>
<h2>CustomDataStoreHook: {name}</h2>
<button onClick={e => setName("coderwhy")}>设置name</button>
</div>
)
}
如果每一个里面都有这样的逻辑,那么代码就会变得非常冗余:
function useLocalStorange(key) {
const [data, setData] = useState(() => {
return JSON.parse(window.localStorage.getItem(key))
});
useEffect(() => {
window.localStorage.setItem(key, JSON.stringify(data));
}, [data]);
return [data, setData];
}
五. Redux Hooks
在之前的redux开发中,为了让组件和redux结合起来,我们使用了react-redux中的connect:
- 但是这种方式必须使用
高阶函数结合返回的高阶组件; - 并且必须编写:
mapStateToProps和mapDispatchToProps映射的函数;
在Redux7.1开始,提供了Hook的方式,我们再也不需要编写connect以及对应的映射函数了
5.1. useSelector使用
useSelector的作用是将state映射到组件中:
- 参数一:将state映射到需要的数据中;
- 参数二:可以进行比较来决定是否组件重新渲染;(后续讲解)
const result: any = useSelector(selector: Function, equalityFn?: Function)
现在,我可以改进一下之前的Profile中使用redux的代码:
function Profile(props) {
const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({
banners: state.homeInfo.banners,
recommends: state.homeInfo.recommends
}));
console.log("Profile重新渲染");
return (
<div>
<h2>数字: {counter}</h2>
<h1>Banners</h1>
<ul>
{
banners.map((item, index) => {
return <li key={item.acm}>{item.title}</li>
})
}
</ul>
<h1>Recommends</h1>
<ul>
{
recommends.map((item, index) => {
return <li key={item.acm}>{item.title}</li>
})
}
</ul>
</div>
)
}
但是这段代码会有一个问题:
- 当前我们的组件并不依赖counter,但是counter发生改变时,依然会引起Profile的重新渲染;
原因是什么呢?
- useSelector默认会比较我们返回的两个对象是否相等;
- 如何比较呢?
const refEquality = (a, b) => a === b; - 也就是我们必须返回两个完全相等的对象才可以不引起重新渲染;
这个时候,我们可以使用react-redux中给我们提供的 shallowEqual:
- 这段代码的作用是避免不必要的重新渲染;
const {banners, recommends, counter} = useSelector(state => ({
banners: state.homeInfo.banners,
recommends: state.homeInfo.recommends
}), shallowEqual);
当然,你也可以编写自己的比较函数,来决定是否重新渲染。
5.2. useDispatch
useDispatch非常简单,就是直接获取dispatch函数,之后在组件中直接使用即可:
const dispatch = useDispatch()
直接使用dispatch:
<button onClick={e => dispatch(subAction(1))}>-1</button>
<button onClick={e => dispatch(subAction(5))}>-5</button>
我们还可以通过useStore来获取当前的store对象:
const store = useStore()
在组件中可以使用store:
const store = useStore();
console.log(store.getState());