Bezier曲线的生成算法&&Bezier曲线的拼接

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​本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

   Bezier曲线的生成方法

  生成一条Bezier曲线实际上就是要求出曲线上的点。

1.根据定义直接生成Bezier曲线  

定义:

​其中

那么生成步骤为:

 ①首先给出 C_{n}^{i}​ 的递归计算式:

                                 

②:将p(t)​表示成分量形式

                           

由于C_{n}^{i}​的计算量大,算法效率不高。

2.Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法

Bezier曲线上的任一个点p(t),都是其它相邻线段的同等比例(t)点处的连线,再取同等比例(t)的点再连线,一直
取到最后那条线段的同等比例(t)处,该点就是Beizer曲线上的点(t)。

以二次Bezier曲线为例,其中P_{n}^{i}​的n表示从哪个点作为起点,i表示i次,两个直线相连次数加1:

​带入后得到:

下面开始递推:

二次Bezier曲线P_{0}^{2}​(三个点)可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线P_{0}^{n}​可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:

即:​这个大家可以在纸上画画三次,四次,会对这个递推式印象更深

由此得到de Casteljau算法:

                          

优点:稳定可靠,直观简便。

3.Bezier曲线计算举例  

​​

   Bezier曲线的拼接

根据前面对Bezier曲线生成算法的介绍,显然随着点的增加,接着会引起 t​ 的次数提高,而而高次多项式又会带来计算上的困难。

对于上式子,也就是随着n的增加,t的次数也会随着增加。

故实际应用中的Bezier曲线都是三次或者四次的曲线一段一段的拼接而形成的。所以要在接合处保持一定的连续条件。

那么连续条件是:

给定两条Bezier曲线 P(t)和 Q(t),相应控制点为P_{i}​(i =0,1,...,n)和 Q_{i}​(i=0,1,...,m),假设n  = 3,m  = 0。即


条件一:Pn= Q0,即第一条曲线的最后一个点和第二条曲线的第一个点重合。

条件二:保证Pn-1,Pn=Q,Q1三点共线

                            Bezier曲线的升阶与降阶

一、 Bezier曲线升阶

讨论如何从B_{i,2}​转化成B_{i,3}​的形式,2,3表示点的个数。

原则:保证曲线的形状和定向保持不变,但是要增加顶点个数。

设给定原始控制顶点P_{0},P_{1}​,..P_{n}​,定义一条n次Bezier曲线,

                           

增加一个顶点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点后设为P_{0}^{},P_{1}^{}​.......P_{n+1}^{*}​,则有:

                              

由于曲线还是那个曲线,故令二者相等:

以三次为例:

                         

能够看出,随着点数的增加,也就是阶数的增加,控制多边形越来越收敛于这条曲线。

二、 Bezier曲线的降阶

  降阶是升阶的逆过程,降阶可以表示为:

   

若二者成立,只有a_{3}​等于0时等号成立,若不等于0,那只能逼近,找打一个二次曲线尽可能逼近三次曲线。

               

Bezier曲线曲面升降阶的重要性:

****第一 它是CAD系统之间数据传递与交换的需要


第二 它是系统中分段(片)线性逼近的需要.通过逐次降阶,把曲面化为直线平面,便于求交和曲面绘制


第三 它是外形信息压缩的需要。降阶处理以后可以减少存储的信息量