本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
Bezier曲线的生成方法
生成一条Bezier曲线实际上就是要求出曲线上的点。
1.根据定义直接生成Bezier曲线
定义:
其中
那么生成步骤为:
①首先给出 的递归计算式:
②:将表示成分量形式
由于的计算量大,算法效率不高。
2.Bezier曲线的递推(de Casteljau)算法
Bezier曲线上的任一个点p(t),都是其它相邻线段的同等比例(t)点处的连线,再取同等比例(t)的点再连线,一直
取到最后那条线段的同等比例(t)处,该点就是Beizer曲线上的点(t)。
以二次Bezier曲线为例,其中的n表示从哪个点作为起点,i表示i次,两个直线相连次数加1:
带入后得到:
下面开始递推:
二次Bezier曲线(三个点)可以定义为分别由前两个顶点(P0,P1)和后两个顶点(P1,P2)决定的一次Bezier曲线的线性组合。
由(n+1)个控制点Pi(i=0,1,...,n)定义的n次Bezier曲线可被定义为分别由前、后n个控制点定义的两条(n-1)次Bezier曲线P0n-1与P1n-1的线性组合:
即:这个大家可以在纸上画画三次,四次,会对这个递推式印象更深
由此得到de Casteljau算法:
优点:稳定可靠,直观简便。
3.Bezier曲线计算举例
Bezier曲线的拼接
根据前面对Bezier曲线生成算法的介绍,显然随着点的增加,接着会引起 的次数提高,而而高次多项式又会带来计算上的困难。
对于上式子,也就是随着n的增加,t的次数也会随着增加。
故实际应用中的Bezier曲线都是三次或者四次的曲线一段一段的拼接而形成的。所以要在接合处保持一定的连续条件。
那么连续条件是:
给定两条Bezier曲线 P(t)和 Q(t),相应控制点为(i =0,1,...,n)和
(i=0,1,...,m),假设n = 3,m = 0。即
条件一:Pn= Q0,即第一条曲线的最后一个点和第二条曲线的第一个点重合。
条件二:保证Pn-1,Pn=Q,Q1三点共线
Bezier曲线的升阶与降阶
一、 Bezier曲线升阶
讨论如何从转化成
的形式,2,3表示点的个数。
原则:保证曲线的形状和定向保持不变,但是要增加顶点个数。
设给定原始控制顶点,..
,定义一条n次Bezier曲线,
增加一个顶点后,仍定义同一条曲线的新控制顶点后设为.......
,则有:
由于曲线还是那个曲线,故令二者相等:
以三次为例:
能够看出,随着点数的增加,也就是阶数的增加,控制多边形越来越收敛于这条曲线。
二、 Bezier曲线的降阶
降阶是升阶的逆过程,降阶可以表示为:
若二者成立,只有等于0时等号成立,若不等于0,那只能逼近,找打一个二次曲线尽可能逼近三次曲线。
Bezier曲线曲面升降阶的重要性:
****第一 它是CAD系统之间数据传递与交换的需要
第二 它是系统中分段(片)线性逼近的需要.通过逐次降阶,把曲面化为直线平面,便于求交和曲面绘制
第三 它是外形信息压缩的需要。降阶处理以后可以减少存储的信息量