知识点整理

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1.HTML

HTML语义化

HTML语义化就是让页面内容结构化,它有如下优点

1、易于用户阅读,样式丢失的时候能让页面呈现清晰的结构。
2、有利于SEO,搜索引擎根据标签来确定上下文和各个关键字的权重。
3、方便其他设备解析,如盲人阅读器根据语义渲染网页
4、有利于开发和维护,语义化更具可读性,代码更好维护,与CSS3关系更和谐

如:

<header>代表头部
<nav>代表超链接区域
<main>定义文档主要内容
<article>可以表示文章、博客等内容
<aside>通常表示侧边栏或嵌入内容
<footer>代表尾部
<video>、<audio>、<canvas>

2.CSS

盒子模型

盒模型分为标准盒模型和怪异盒模型(IE模型)

box-sizing:content-box   //标准盒模型
box-sizing:border-box    //怪异盒模型

cmd-markdown-logo

标准盒模型:元素的宽度等于style里的width+margin+border+padding宽度

cmd-markdown-logo

如下代码,整个宽高还是120px

div{
    box-sizing: content-box;
    margin: 10px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    padding: 10px;
}

怪异盒模型:元素宽度等于style里的width宽度

cmd-markdown-logo

如下代码,整个宽高还是100px

div{
    box-sizing: border-box;
    margin: 10px;
    width: 100px;
    height: 100px;
    padding: 10px;
}

position 有哪些值,作用分别是什么

  • static: static(没有定位)是 position 的默认值,元素处于正常的文档流中,会忽略 left、top、right、bottom 和 z-index 属性。
  • relative: relative(相对定位)是指给元素设置相对于原本位置的定位,元素并不脱离文档流,因此元素原本的位置会被保留,其他的元素位置不会受到影响。 使用场景:子元素相对于父元素进行定位
  • absolute absolute(绝对定位)是指给元素设置绝对的定位,相对定位的对象可以分为两种情况:
    1. 设置了 absolute 的元素如果存在有祖先元素设置了 position 属性为 relative 或者 absolute,则这时元素的定位对象为此已设置 position 属性的祖先元素。
    2. 如果并没有设置了 position 属性的祖先元素,则此时相对于 body 进行定位。 使用场景:跟随图标 图标使用不依赖定位父级的 absolute 和 margin 属性进行定位,这样,当文本的字符个数改变时,图标的位置可以自适应
  • fixed 可以简单说 fixed 是特殊版的 absolute,fixed 元素总是相对于 body 定位的。 使用场景:侧边栏或者广告图
  • inherit 继承父元素的 position 属性,但需要注意的是 IE8 以及往前的版本都不支持 inherit 属性。
  • sticky 设置了 sticky 的元素,在屏幕范围(viewport)时该元素的位置并不受到定位影响(设置是 top、left 等属性无效),当该元素的位置将要移出偏移范围时,定位又会变成 fixed,根据设置的 left、top 等属性成固定位置的效果。 当元素在容器中被滚动超过指定的偏移值时,元素在容器内固定在指定位置。亦即如果你设置了 top: 50px,那么在 sticky 元素到达距离相对定位的元素顶部 50px 的位置时固定,不再向上移动(相当于此时 fixed 定位)。

rem与em的区别

rem是根据根的font-size变化,而em是根据父级的font-size变化

rem:相对于根元素html的font-size,假如html为font-size:12px,那么,在其当中的div设置为font-size:2rem,就是当中的div为24px

em:相对于父元素计算,假如某个p元素为font-size:12px,在它内部有个span标签,设置font-size:2em,那么,这时候的span字体大小为:12*2=24px

BFC

什么是BFC?

BFC格式化上下文,它是一个独立的渲染区域,让处于 BFC 内部的元素和外部的元素相互隔离,使内外元素的定位不会相互影响

如何产生BFC?

display: inline-block

position: absolute/fixed

BFC作用

BFC最大的一个作用就是:在页面上有一个独立隔离容器,容器内的元素和容器外的元素布局不会相互影响

解决上外边距重叠;重叠的两个box都开启bfc;
解决浮动引起高度塌陷;容器盒子开启bfc
解决文字环绕图片;左边图片div,右边文字容器p,将p容器开启bfc

Flex布局\弹性布局

juejin.cn/post/688156…

水平垂直居中

Flex布局

display: flex  //设置Flex模式
flex-direction: column  //决定元素是横排还是竖着排
flex-wrap: wrap     //决定元素换行格式
justify-content: space-between  //同一排下对齐方式,空格如何隔开各个元素
align-items: center     //同一排下元素如何对齐
align-content: space-between    //多行对齐方式

水平居中

行内元素:display: inline-block;
块级元素:margin: 0 auto;
Flex: display: flex; justify-content: center

垂直居中

行高 = 元素高:line-height: height
flex: display: flex; align-item: center

建议大家直接看 面试官:你能实现多少种水平垂直居中的布局(定宽高和不定宽高)

less,sass,styus三者的区别

变量

Sass声明变量必须是『$』开头,后面紧跟变量名和变量值,而且变量名和变量值需要使用冒号:分隔开。

Less 声明变量用『@』开头,其余等同 Sass。

Stylus 中声明变量没有任何限定,结尾的分号可有可无,但变量名和变量值之间必须要有『等号』。

作用域

Sass:三者最差,不存在全局变量的概念

Less:最近的一次更新的变量有效,并且会作用于全部的引用!

Stylus:Sass 的处理方式和 Stylus 相同,变量值输出时根据之前最近的一次定义计算,每次引用最近的定义有效;

嵌套

三种 css 预编译器的「选择器嵌套」在使用上来说没有任何区别,甚至连引用父级选择器的标记 & 也相同

继承

Sass和Stylus的继承非常像,能把一个选择器的所有样式继承到另一个选择器上。使用『@extend』开始,后面接被继承的选择器。Stylus 的继承方式来自 Sass,两者如出一辙。 Less 则又「独树一帜」地用伪类来描述继承关系;

导入@Import

Sass 中只能在使用 url() 表达式引入时进行变量插值

$device: mobile;
@import url(styles.#{$device}.css);

Less 中可以在字符串中进行插值

@device: mobile;
@import "styles.@{device}.css";

Stylus 中在这里插值不管用,但是可以利用其字符串拼接的功能实现

device = "mobile"
@import "styles." + device + ".css"

总结

Sass和Less语法严谨、Stylus相对自由。因为Less长得更像 css,所以它可能学习起来更容易。

Sass 和 Compass、Stylus 和 Nib 都是好基友。

Sass 和 Stylus 都具有类语言的逻辑方式处理:条件、循环等,而 Less 需要通过When等关键词模拟这些功能,这方面 Less 比不上 Sass 和 Stylus

Less 在丰富性以及特色上都不及 Sass 和 Stylus,若不是因为 Bootstrap 引入了 Less,可能它不会像现在这样被广泛应用(个人愚见)

link与@import区别与选择

<style type="text/css">
	@import url(CSS文件路径地址);
</style>
<link href="CSSurl路径" rel="stylesheet" type="text/css" /

link功能较多,可以定义 RSS,定义 Rel 等作用,而@import只能用于加载 css;

当解析到link时,页面会同步加载所引的 css,而@import所引用的 css 会等到页面加载完才被加载;

@import需要 IE5 以上才能使用;

link可以使用 js 动态引入,@import不行

多行元素的文本省略号

overflow : hidden;
text-overflow: ellipsis;
display: -webkit-box;
-webkit-line-clamp: 3;
-webkit-box-orient: vertical

3.JavaScript

从输入一个 URL 地址到浏览器完成渲染的整个过程

  1. 浏览器地址栏输入 URL 并回车
  2. 浏览器查找当前 URL 是否存在缓存,并比较缓存是否过期
  3. DNS 解析 URL 对应的 IP
  4. 根据 IP 建立 TCP 连接(三次握手)
  5. 发送 http 请求
  6. 服务器处理请求,浏览器接受 HTTP 响应
  7. 浏览器解析并渲染页面
  8. 关闭 TCP 连接(四次握手) 所以推荐大家可以看看这篇详细作答 史上最详细的经典面试题 从输入 URL 到看到页面发生了什么?

apply call bind 区别

  • 三者都可以改变函数的 this 对象指向。
  • 三者第一个参数都是 this 要指向的对象,如果如果没有这个参数或参数为 undefined 或 null,则默认指向全局 window。
  • 三者都可以传参,但是 apply 是数组,而 call 是参数列表,且 apply 和 call 是一次性传入参数,而 bind 可以分为多次传入
  • bind 是返回绑定 this 之后的函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即执行
  • bind()会返回一个新的函数,如果这个返回的新的函数作为构造函数创建一个新的对象,那么此时 this 不再指向传入给 bind 的第一个参数,而是指向用 new 创建的实例

能不能说一说浏览器的本地存储?各自优劣如何?

浏览器的本地存储主要分为Cookie、WebStorage和IndexDB, 其中WebStorage又可以分为localStorage和sessionStorage

共同点: 都是保存在浏览器端、且同源的

不同点:

  1. cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),即cookie在浏览器和服务器间来回传递。cookie数据还有路径(path)的概念,可以限制cookie只属于某个路径下sessionStoragelocalStorage不会自动把数据发送给服务器,仅在本地保存。
  2. 存储大小限制也不同,
  • cookie数据不能超过4K,sessionStorage和localStorage可以达到5M
  • sessionStorage:仅在当前浏览器窗口关闭之前有效;
  • localStorage:始终有效,窗口或浏览器关闭也一直保存,本地存储,因此用作持久数据;
  • cookie:只在设置的cookie过期时间之前有效,即使窗口关闭或浏览器关闭
  1. 作用域不同
  • sessionStorage:不在不同的浏览器窗口中共享,即使是同一个页面;
  • localstorage:在所有同源窗口中都是共享的;也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在
  • cookie: 也是在所有同源窗口中都是共享的.也就是说只要浏览器不关闭,数据仍然存在

JS的基本数据类型

ES5的5种:Null,undefined,Boolean,Number,String, ES6新增:Symbol表示独一无二的值 ES10新增:BigInt 表示任意大的整数

null 和 undefined 的区别?

相同:
在 if 语句中 nullundefined 都会转为false两者用相等运算符比较也是相等
首先 UndefinedNull 都是基本数据类型,这两个基本数据类型分别都只有一个值,就是 undefinednull。
不同:
undefined 代表的含义是未定义,
定义了形参,没有传实参,显示undefined
一般变量声明了但还没有定义的时候会返回 undefined
对象属性名不存在时,显示undefined
函数没有写返回值,即没有写return,拿到的是undefined
null 代表的含义是空对象。也作为对象原型链的终点
null 主要用于赋值给一些可能会返回对象的变量,作为初始化。

ES10新增:BigInt 表示任意大的整数

BigInt数据类型的目的是比Number数据类型支持的范围更大的整数值。在对大整数执行数学运算时,以任意精度表示整数的能力尤为重要。使用BigInt,整数溢出将不再是问题。

此外,可以安全地使用更加准确时间戳,大整数ID等,而无需使用变通方法。 BigInt目前是第3阶段提案, 一旦添加到规范中,它就是JS 第二个数字数据类型,也将是 JS 第8种基本数据类型:

要创建BigInt,只需在整数的末尾追加n即可。比较:
console.log(9007199254740995n);    // → 9007199254740995n
console.log(9007199254740995);     // → 9007199254740996
​
或者,可以调用BigInt()构造函数
BigInt("9007199254740995");    // → 9007199254740995n// 注意最后一位的数字
9007199254740992 === 9007199254740993;    // → true
console.log(9999999999999999);    // → 10000000000000000```
### 数组操作

> 在 JavaScript 中,用得较多的之一无疑是数组操作,这里过一遍数组的一些用法

map: 遍历数组,返回回调返回值组成的新数组 forEach: 无法break,可以用try/catch中throw new Error来停止 filter: 过滤 some: 有一项返回true,则整体为true every: 有一项返回false,则整体为false join: 通过指定连接符生成字符串 push / pop: 末尾推入和弹出,改变原数组, 返回推入/弹出项【有误】 unshift / shift: 头部推入和弹出,改变原数组,返回操作项【有误】 sort(fn) / reverse: 排序与反转,改变原数组 concat: 连接数组,不影响原数组, 浅拷贝 slice(start, end): 返回截断后的新数组,不改变原数组 splice(start, number, value...): 返回删除元素组成的数组,value 为插入项,改变原数组 indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex): 查找数组项,返回对应的下标 reduce / reduceRight(fn(prev, cur), defaultPrev): 两两执行,prev 为上次化简函数的return值,cur 为当前值(从第二项开始)


### JS有哪些内置对象

Object是JavaScript中所有对象的父对象 数据封装对象:Object、Array、Boolean、Number和String 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error


### get请求传参长度的误区

误区:我们经常说get请求参数的大小存在限制,而post请求的参数大小是无限制的

实际上HTTP 协议从未规定 GET/POST 的请求长度限制是多少。对get请求参数的限制是来源与浏览器或web服务器,浏览器或web服务器限制了url的长度。为了明确这个概念,我们必须再次强调下面几点:

1、HTTP 协议 未规定 GET 和POST的长度限制

2GET的最大长度显示是因为 浏览器和 web服务器限制了 URI的长度

3、不同的浏览器和WEB服务器,限制的最大长度不一样

4、要支持IE,则最大长度为2083byte,若只支持Chrome,则最大长度 8182byte

### 补充get和post请求在缓存方面的区别

-   get请求类似于查找的过程,用户获取数据,可以不用每次都与数据库连接,所以可以使用缓存。
-   post不同,post做的一般是修改和删除的工作,所以必须与数据库交互,所以不能使用缓存。因此get请求适合于请求缓存。

### 闭包

**什么是闭包?**

函数A 里面包含了 函数B,而 函数B 里面使用了 函数A 的变量,那么 函数B 被称为闭包。

又或者:闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数

function A() { var a = 1; function B() { console.log(a); } return B(); }


**闭包的特征**

-   函数内再嵌套函数
-   内部函数可以引用外层的参数和变量
-   参数和变量不会被垃圾回收制回收

**对闭包的理解**

使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念

闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中

闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法

**闭包的好处**

能够实现封装和缓存等

**闭包的坏处**

就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题

**使用闭包的注意点**

由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露

解决方法是:在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除

**闭包的经典问题**

for(var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }


这段代码输出

答案:3个3 解析:首先,for 循环是同步代码,先执行三遍 for,i 变成了 3;然后,再执行异步代码 setTimeout,这时候输出的 i,只能是 3 个 3 了

有什么办法依次输出0 1 2

第一种方法

使用let

for(let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }


在这里,每个 let 和代码块结合起来形成块级作用域,当 setTimeout() 打印时,会寻找最近的块级作用域中的 i,所以依次打印出 0 1 2

如果这样不明白,我们可以执行下边这段代码

for(let i = 0; i < 3; i++) { console.log("定时器外部:" + i); setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); }


此时浏览器依次输出的是:

定时器外部:0 定时器外部:1 定时器外部:2 0 1 2


即代码还是先执行 for 循环,但是当 for 结束执行到了 setTimeout 的时候,它会做个标记,这样到了 console.log(i) 中,i 就能找到这个块中最近的变量定义

> 第二种方法

使用立即执行函数解决闭包的问题

for(let i = 0; i < 3; i++) { (function(i){ setTimeout(function() { console.log(i); }, 1000); })(i) }

比如常见的防抖节流

// 防抖 function debounce(fn, delay = 300) { let timer; //闭包引用的外界变量 return function () { const args = arguments; if (timer) { clearTimeout(timer); } timer = setTimeout(() => { fn.apply(this, args); }, delay); }; }

### JS作用域及作用域链

**作用域**

在JavaScript中,作用域分为 全局作用域 和 函数作用域

> 全局作用域

代码在程序的任何地方都能被访问,window 对象的内置属性都拥有全局作用域

> 函数作用域

在固定的代码片段才能被访问

例子:

![cmd-markdown-logo](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ac920ea6e59c4abcbb52d787a343585c~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)

作用域有上下级关系,上下级关系的确定就看函数是在哪个作用域下创建的。如上,fn作用域下创建了bar函数,那么“fn作用域”就是“bar作用域”的上级。

作用域最大的用处就是隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。

变量取值:到创建 这个变量 的函数的作用域中取值

**作用域链**

一般情况下,变量取值到 创建 这个变量 的函数的作用域中取值。

但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链

![cmd-markdown-logo](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/865903351e0c4f41823a9e08d8976ac7~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-1.image)

### 继承(含es6)、多种继承方式

(1)第一种是以`原型链的方式来实现继承`,但是这种实现方式存在的缺点是,在包含有引用类型的数据时,会被所有的实例对象所共享,容易造成修改的混乱。还有就是在创建子类型的时候不能向超类型传递参数。

(2)第二种方式是使用`借用构造函数`的方式,这种方式是通过在子类型的函数中调用超类型的构造函数来实现的,这一种方法解决了不能向超类型传递参数的缺点,但是它存在的一个问题就是无法实现函数方法的复用,并且超类型原型定义的方法子类型也没有办法访问到。

(3)第三种方式是`组合继承`,组合继承是将原型链和借用构造函数组合起来使用的一种方式。通过借用构造函数的方式来实现类型的属性的继承,通过将子类型的原型设置为超类型的实例来实现方法的继承。这种方式解决了上面的两种模式单独使用时的问题,但是由于我们是以超类型的实例来作为子类型的原型,所以调用了两次超类的构造函数,造成了子类型的原型中多了很多不必要的属性。

(4)第四种方式是`原型式继承`,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建新的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象为原型的对象。这种继承的思路主要不是为了实现创造一种新的类型,只是对某个对象实现一种简单继承,ES5 中定义的 Object.create() 方法就是原型式继承的实现。缺点与原型链方式相同。

(5)第五种方式是`寄生式继承`,寄生式继承的思路是创建一个用于封装继承过程的函数,通过传入一个对象,然后复制一个对象的副本,然后对象进行扩展,最后返回这个对象。这个扩展的过程就可以理解是一种继承。这种继承的优点就是对一个简单对象实现继承,如果这个对象不是我们的自定义类型时。缺点是没有办法实现函数的复用。

(6)第六种方式是`寄生式组合继承`,组合继承的缺点就是使用超类型的实例做为子类型的原型,导致添加了不必要的原型属性。寄生式组合继承的方式是使用超类型的原型的副本来作为子类型的原型,这样就避免了创建不必要的属性。
### EventLoop

`JS`是单线程的,为了防止一个函数执行时间过长阻塞后面的代码,所以会先将同步代码压入执行栈中,依次执行,将异步代码推入异步队列,异步队列又分为宏任务队列和微任务队列,因为宏任务队列的执行时间较长,所以微任务队列要优先于宏任务队列。微任务队列的代表就是,`Promise.then``MutationObserver`,宏任务的话就是`setImmediate setTimeout setInterval`

### 原型和原型链

**原型和原型链的概念**

每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去

**原型和原型链的关系**

instance.constructor.prototype = instance.proto


**原型和原型链的特点**

JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变

当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的

就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象

### 组件化和模块化

**组件化**

**为什么要组件化开发**

有时候页面代码量太大,逻辑太多或者同一个功能组件在许多页面均有使用,维护起来相当复杂,这个时候,就需要组件化开发来进行功能拆分、组件封装,已达到组件通用性,增强代码可读性,维护成本也能大大降低

**组件化开发的优点**

很大程度上降低系统各个功能的耦合性,并且提高了功能内部的聚合性。这对前端工程化及降低代码的维护来说,是有很大的好处的,耦合性的降低,提高了系统的伸展性,降低了开发的复杂度,提升开发效率,降低开发成本

**组件化开发的原则**

-   专一
-   可配置性
-   标准性
-   复用性
-   可维护性

**模块化**

**为什么要模块化**

早期的javascript版本没有块级作用域、没有类、没有包、也没有模块,这样会带来一些问题,如复用、依赖、冲突、代码组织混乱等,随着前端的膨胀,模块化显得非常迫切

**模块化的好处**

-   避免变量污染,命名冲突
-   提高代码复用率
-   提高了可维护性
-   方便依赖关系管理

**模块化的几种方法**

-   函数封装

var myModule = { var1: 1,

var2: 2,

fn1: function(){

},

fn2: function(){

}

}

总结:这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系

缺陷:外部可以睡意修改内部成员,这样就会产生意外的安全问题


-   立即执行函数表达式(IIFE)

var myModule = (function(){ var var1 = 1; var var2 = 2;

function fn1(){

} 

function fn2(){

}

return { fn1: fn1, fn2: fn2 }; })();

总结:这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数

缺点:功能相对较弱,封装过程增加了工作量,仍会导致命名空间污染可能、闭包是有成本的

图片的预加载和懒加载

  • 预加载:提前加载图片,当用户需要查看时可直接从本地缓存中渲染
  • 懒加载:懒加载的主要目的是作为服务器前端的优化,减少请求数或延迟请求数

两种技术的本质:两者的行为是相反的,一个是提前加载,一个是迟缓甚至不加载。预加载则会增加服务器前端压力,懒加载对服务器有一定的缓解压力作用。

mouseover和mouseenter的区别

mouseover:当鼠标移入元素或其子元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡的过程。对应的移除事件是mouseout

mouseenter:当鼠标移除元素本身(不包含元素的子元素)会触发事件,也就是不会冒泡,对应的移除事件是mouseleave

解决异步回调地狱

promise、generator、async/await

this指向、new关键字

this对象是是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象,在全局函数中,this等于window,而当函数被作为某个对象调用时,this等于那个对象。 在实际开发中,this 的指向可以通过四种调用模式来判断。

  1. 函数调用,当一个函数不是一个对象的属性时,直接作为函数来调用时,this指向全局对象。
  2. 方法调用,如果一个函数作为一个对象的方法来调用时,this指向这个对象。
  3. 构造函数调用,this指向这个用new新创建的对象。
  4. 第四种是 apply 、 call 和 bind 调用模式,这三个方法都可以显示的指定调用函数的 this 指向。apply接收参数的是数组,call接受参数列表,`` bind方法通过传入一个对象,返回一个 this 绑定了传入对象的新函数。这个函数的 this指向除了使用new `时会被改变,其他情况下都不会改变。

new

  1. 首先创建了一个新的空对象
  2. 设置原型,将对象的原型设置为函数的prototype对象。
  3. 让函数的this指向这个对象,执行构造函数的代码(为这个新对象添加属性)
  4. 判断函数的返回值类型,如果是值类型,返回创建的对象。如果是引用类型,就返回这个引用类型的对象。

4.Vue

vue生命周期

每个Vue实例在创建时都会经过一系列的初始化过程,vue的生命周期钩子,就是说在达到某一阶段或条件时去触发的函数,目的就是为了完成一些动作或者事件

  • create阶段:vue实例被创建 beforeCreate: 创建前,此时data和methods中的数据都还没有初始化 created: 创建完毕,data中有值,未挂载
  • mount阶段: vue实例被挂载到真实DOM节点 beforeMount:可以发起服务端请求,去数据 mounted: 此时可以操作Dom
  • update阶段:当vue实例里面的data数据变化时,触发组件的重新渲染 beforeUpdate updated
  • destroy阶段:vue实例被销毁 beforeDestroy:实例被销毁前,此时可以手动销毁一些方法 destroyed

v-show与v-if区别

v-show是css切换,v-if是完整的销毁和重新创建

使用 频繁切换时用v-show,运行时较少改变时用v-if

v-if=‘false’ v-if是条件渲染,当false的时候不会渲染

开发中常用的指令有哪些

v-model :一般用在表达输入,很轻松的实现表单控件和数据的双向绑定

v-html: 更新元素的 innerHTML

v-show 与 v-if: 条件渲染, 注意二者区别

使用了v-if的时候,如果值为false,那么页面将不会有这个html标签生成
v-show则是不管值为true还是false,html元素都会存在,只是CSS中的display显示或隐藏

v-on : click: 可以简写为@click,@绑定一个事件。如果事件触发了,就可以指定事件的处理函数 v-for:基于源数据多次渲染元素或模板块 v-bind: 当表达式的值改变时,将其产生的连带影响,响应式地作用于 DOM

语法:v-bind:title="msg" 简写::title="msg"

v-for中key的作用

  1. key的作用主要是为了更高效的对比虚拟DOM中每个节点是否是相同节点;
  2. Vue在patch过程中判断两个节点是否是相同节点,key是一个必要条件,渲染一组列表时,key往往是唯一标识,所以如果不定义key的话,Vue只能认为比较的两个节点是同一个,哪怕它们实际上不是,这导致了频繁更新元素,使得整个patch过程比较低效,影响性能;
  3. 从源码中可以知道,Vue判断两个节点是否相同时主要判断两者的key和元素类型等,因此如果不设置key,它的值就是undefined,则可能永 远认为这是两个相同的节点,只能去做更新操作,这造成了大量的dom更新操作,明显是不可取的。

双向绑定实现原理

当一个Vue实例创建时,Vue会遍历data选项的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。每个组件实例都有相应的 watcher 程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。

实现双向绑定 Proxy 与 Object.defineProperty 相比优劣如何?

  1. Object.definedProperty的作用是劫持一个对象的属性,劫持属性的getter和setter方法,在对象的属性发生变化时进行特定的操作。而 Proxy劫持的是整个对象。
  2. Proxy会返回一个代理对象,我们只需要操作新对象即可,而Object.defineProperty只能遍历对象属性直接修改。
  3. Object.definedProperty不支持数组,更准确的说是不支持数组的各种API,因为如果仅仅考虑arry[i] = value 这种情况,是可以劫持 的,但是这种劫持意义不大。而Proxy可以支持数组的各种API。
  4. 尽管Object.defineProperty有诸多缺陷,但是其兼容性要好于Proxy。

v-model的实现以及它的实现原理吗?

  1. vue中双向绑定是一个指令v-model,可以绑定一个动态值到视图,同时视图中变化能改变该值。v-model是语法糖,默认情况下相于:value和@input
  2. 使用v-model可以减少大量繁琐的事件处理代码,提高开发效率,代码可读性也更好
  3. 通常在表单项上使用v-model
  4. 原生的表单项可以直接使用v-model,自定义组件上如果要使用它需要在组件内绑定value并处理输入事件
  5. 我做过测试,输出包含v-model模板的组件渲染函数,发现它会被转换为value属性的绑定以及一个事件监听,事件回调函数中会做相应变量更新操作,这说明神奇魔法实际上是vue的编译器完成的。

nextTick的实现

  1. nextTickVue提供的一个全局API,是在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调,在修改数据之后使用$nextTick,则可以在回调中获取更新后的DOM
  2. Vue在更新DOM时是异步执行的。只要侦听到数据变化,Vue将开启1个队列,并缓冲在同一事件循环中发生的所有数据变更。如果同一个watcher被多次触发,只会被推入到队列中-次。这种在缓冲时去除重复数据对于避免不必要的计算和DOM操作是非常重要的。nextTick方法会在队列中加入一个回调函数,确保该函数在前面的dom操作完成后才调用;
  3. 比如,我在干什么的时候就会使用nextTick,传一个回调函数进去,在里面执行dom操作即可;
  4. 我也有简单了解nextTick实现,它会在callbacks里面加入我们传入的函数,然后用timerFunc异步方式调用它们,首选的异步方式会是Promise。这让我明白了为什么可以在nextTick中看到dom操作结果。

绑定class的数组用法

对象方法 v-bind:class="{'orange': isRipe, 'green': isNotRipe}"

数组方法 v-bind:class="[class1, class2]"

行内 v-bind:style="{color: color, fontSize: fontSize+'px' }"

组件之间的传值通信

  • props 和emit父组件向子组件传递数据是通过prop传递的,子组件传递数据给父组件是通过emit 父组件向子组件传递数据是通过 prop 传递的,子组件传递数据给父组件是通过emit 触发事件来做到的

  • parent,parent,children 获取当前组件的父组件和当前组件的子组件

  • attrsattrs 和listeners A->B->C。Vue 2.4 开始提供了attrsattrs 和listeners 来解决这个问题

  • 父组件中通过 provide 来提供变量,然后在子组件中通过 inject 来注入变量。(官方不推荐在实际业务中使用,但是写组件库时很常用)

  • $refs 获取组件实例

  • envetBus 兄弟组件数据传递 这种情况下可以使用事件总线的方式

  • vuex 状态管理 父组件给子组件传值

使用props,父组件可以使用props向子组件传递数据

父组件vue模板father.vue

<template>
    <child :msg="message"></child>
</template>

<script>
import child from './child.vue';
export default {
    components: {
        child
    },
    data () {
        return {
            message: 'father message';
        }
    }
}
</script>

子组件vue模板child.vue:

<template>
    <div>{{msg}}</div>
</template>

<script>
export default {
    props: {
        msg: {
            type: String,
            required: true
        }
    }
}
</script>

子组件向父组件通信

父组件向子组件传递事件方法,子组件通过$emit触发事件,回调给父组件

父组件vue模板father.vue:

<template>
    <child @msgFunc="func"></child>
</template>

<script>
import child from './child.vue';
export default {
    components: {
        child
    },
    methods: {
        func (msg) {
            console.log(msg);
        }
    }
}
</script>

子组件vue模板child.vue:

<template>
    <button @click="handleClick">点我</button>
</template>

<script>
export default {
    props: {
        msg: {
            type: String,
            required: true
        }
    },
    methods () {
        handleClick () {
            //........
            this.$emit('msgFunc');
        }
    }
}
</script>

非父子,兄弟组件之间通信

可以通过实例一个vue实例Bus作为媒介,要相互通信的兄弟组件之中,都引入Bus,然后通过分别调用Bus事件触发和监听来实现通信和参数传递

Bus.js可以是这样:

import Vue from 'vue'
export default new Vue()

在需要通信的组件都引入Bus.js:

<template>
	<button @click="toBus">子组件传给兄弟组件</button>
</template>

<script>
import Bus from '../common/js/bus.js'
export default{
	methods: {
	    toBus () {
	        Bus.$emit('on', '来自兄弟组件')
	    }
	  }
}
</script>

另一个组件也import Bus.js 在钩子函数中监听on事件

import Bus from '../common/js/bus.js'
export default {
    data() {
      return {
        message: ''
      }
    },
    mounted() {
       Bus.$on('on', (msg) => {
         this.message = msg
       })
     }
   }

路由跳转方式

1,<router-link to='home'> router-link标签会渲染为<a>标签,咋填template中的跳转都是这种;
2,另一种是编程是导航 也就是通过js跳转 比如 router.push('/home')

简述MVVM

M - Model,Model 代表数据模型,也可以在 Model 中定义数据修改和操作的业务逻辑

V - ViewView 代表 UI 组件,它负责将数据模型转化为 UI 展现出来

VM - ViewModel,ViewModel 监听模型数据的改变和控制视图行为、处理用户交互,简单理解就是一个同步 View 和 Model 的对象,连接 Model 和 View

computed和watch有什么区别?

computed:

1. computed是计算属性,也就是计算值,它更多用于计算值的场景
2. computed具有缓存性,computed的值在getter执行后是会缓存的,只有在它依赖的属性值改变之后,下一次获取computed的值时才会重新调用对应的getter来计算
3. computed适用于计算比较消耗性能的计算场景

watch:

1. 更多的是「观察」的作用,类似于某些数据的监听回调,用于观察props $emit或者本组件的值,当数据变化时来执行回调进行后续操作
2. 无缓存性,页面重新渲染时值不变化也会执行

小结:

1. 当我们要进行数值计算,而且依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed
2. 如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化

key

key是为Vue中的vnode标记的唯一id,通过这个key,我们的diff操作可以 更准确、更快速

准确:
如果不加key,那么vue会选择复用节点(Vue的就地更新策略),导致之前节点的状态被保留下来,会产生一系列的bug

快速:
key的唯一性可以被Map数据结构充分利用

组件中的data为什么是函数?

为什么组件中的data必须是一个函数,然后return一个对象,而new Vue实例里,data可以直接是一个对象?

// data
data() {
  return {
	message: "子组件",
	childName:this.name
  }
}

// new Vue
new Vue({
  el: '#app',
  router,
  template: '<App/>',
  components: {App}
})

因为组件是用来复用的,JS里对象是引用关系,这样作用域没有隔离,而new Vue的实例,是不会被复用的,因此不存在引用对象问题

Class 与 Style 如何动态绑定?

Class 可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:

对象语法

<div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>

data: {
  isActive: true,
  hasError: false
}

数组语法

<div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>

data: {
  activeClass: 'active',
  errorClass: 'text-danger'
}

Style 也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定:

对象语法

<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>

data: {
  activeColor: 'red',
  fontSize: 30
}

数组语法

<div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>

data: {
  styleColor: {
     color: 'red'
   },
  styleSize:{
     fontSize:'23px'
  }
}

vue的单项数据流

所有的 prop 都使得其父子 prop 之间形成了一个单向下行绑定:父级 prop 的更新会向下流动到子组件中,但是反过来则不行。这样会防止从子组件意外改变父级组件的状态,从而导致你的应用的数据流向难以理解

额外的,每次父级组件发生更新时,子组件中所有的 prop 都将会刷新为最新的值。这意味着你不应该在一个子组件内部改变 prop。如果你这样做了,Vue 会在浏览器的控制台中发出警告。子组件想修改时,只能通过 $emit 派发一个自定义事件,父组件接收到后,由父组件修改

有两种常见的试图改变一个 prop 的情形 :

这个 prop 用来传递一个初始值;这个子组件接下来希望将其作为一个本地的 prop 数据来使用

在这种情况下,最好定义一个本地的 data 属性并将这个 prop 用作其初始值:

props: ['initialCounter'],
data: function () {
  return {
    counter: this.initialCounter
  }
}

这个 prop 以一种原始的值传入且需要进行转换

在这种情况下,最好使用这个 prop 的值来定义一个计算属性

props: ['size'],
computed: {
  normalizedSize: function () {
    return this.size.trim().toLowerCase()
  }
}
复制代码

keep-alive

keep-alive 是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,其有以下特性:

  • 一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件;
  • 提供 include 和 exclude 属性,两者都支持字符串或正则表达式, include 表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude 表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中 exclude 的优先级比 include 高;
  • 对应两个钩子函数 activated 和 deactivated ,当组件被激活时,触发钩子函数 activated,当组件被移除时,触发钩子函数 deactivated。

v-model 的原理

vue 项目中主要使用 v-model 指令在表单 input、textarea、select 等元素上创建双向数据绑定,我们知道 v-model 本质上不过是语法糖,v-model 在内部为不同的输入元素使用不同的属性并抛出不同的事件:

  • text 和 textarea 元素使用 value 属性和 input 事件;
  • checkbox 和 radio 使用 checked 属性和 change 事件;
  • select 字段将 value 作为 prop 并将 change 作为事件;

以 input 表单元素为例:

<input v-model='something'>
复制代码

相当于

<input v-bind:value="something" v-on:input="something = $event.target.value">
复制代码

如果在自定义组件中,v-model 默认会利用名为 value 的 prop 和名为 input 的事件,如下所示:

父组件:
<ModelChild v-model="message"></ModelChild>

子组件:
<div>{{value}}</div>

props:{
    value: String
},
methods: {
  test1(){
     this.$emit('input', '小红')
  },
},
复制代码

nextTick()

在下次DOM更新循环结束之后执行延迟回调。在修改数据之后,立即使用的这个回调函数,获取更新后的DOM

// 修改数据
vm.msg = 'Hello'
// DOM 还未更新
Vue.nextTick(function () {
  // DOM 更新
})
复制代码

vue插槽

个人觉得这篇文章写的还可以:www.cnblogs.com/chinabin199…

单个插槽

当子组件模板只有一个没有属性的插槽时,
父组件传入的整个内容片段将插入到插槽所在的 DOM 位置,
并替换掉插槽标签本身
复制代码

命名插槽

solt元素可以用一个特殊的特性name来进一步配置如何分发内容。
多个插槽可以有不同的名字。 这样可以将父组件模板中 slot 位置,
和子组件 slot 元素产生关联,便于插槽内容对应传递
复制代码

作用域插槽

可以访问组件内部数据的可复用插槽(reusable slot)
在父级中,具有特殊特性 slot-scope<template> 元素必须存在,
表示它是作用域插槽的模板。slot-scope 的值将被用作一个临时变量名,
此变量接收从子组件传递过来的 prop 对象
复制代码

vue-router有哪几种导航钩子

第一种:是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),作用:跳转前进行判断拦截

第二种:组件内的钩子

第三种:单独路由独享组件

vuex

vuex是什么?

vuex 就是一个仓库,仓库里放了很多对象。其中 state 就是数据源存放地,对应于一般 vue 对象里面的 data

state 里面存放的数据是响应式的,vue 组件从 store 读取数据,若是 store 中的数据发生改变,依赖这相数据的组件也会发生更新

它通过 mapState 把全局的 state 和 getters 映射到当前组件的 computed 计算属性
复制代码

Vuex有5种属性: 分别是 state、getter、mutation、action、module;

state
Vuex 使用单一状态树,即每个应用将仅仅包含一个store 实例,但单一状态树和模块化并不冲突。存放的数据状态,不可以直接修改里面的数据

mutations
mutations定义的方法动态修改Vuex 的 store 中的状态或数据

getters
类似vue的计算属性,主要用来过滤一些数据

action
actions可以理解为通过将mutations里面处里数据的方法变成可异步的处理数据的方法,简单的说就是异步操作数据。view 层通过 store.dispath 来分发 action

总结
vuex 一般用于中大型 web 单页应用中对应用的状态进行管理,对于一些组件间关系较为简单的小型应用,使用 vuex 的必要性不是很大,因为完全可以用组件 prop 属性或者事件来完成父子组件之间的通信,vuex 更多地用于解决跨组件通信以及作为数据中心集中式存储数据

你有对 Vue 项目进行哪些优化?

代码层面的优化

编码阶段
尽量减少data中的数据,data中的数据都会增加getter和setter,会收集对应的watcher
v-if和v-for不能连用
如果需要使用v-for给每项元素绑定事件时使用事件代理
SPA 页面采用keep-alive缓存组件
在更多的情况下,使用v-if替代v-show
key保证唯一
使用路由懒加载、异步组件
防抖、节流
第三方模块按需导入
长列表滚动到可视区域动态加载
图片懒加载
SEO优化
预渲染
服务端渲染SSR
打包优化
压缩代码
Tree Shaking/Scope Hoisting
使用cdn加载第三方模块
多线程打包happypack
splitChunks抽离公共文件
sourceMap优化
用户体验
骨架屏
PWA
还可以使用缓存(客户端缓存、服务端缓存)优化、服务端开启gzip压缩等。

Webpack 层面的优化

Webpack 对图片进行压缩
减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码
提取公共代码
模板预编译
提取组件的 CSS
优化 SourceMap
构建结果输出分析
Vue 项目的编译优化
复制代码

基础的 Web 技术的优化

开启 gzip 压缩
浏览器缓存
CDN 的使用
使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈

5.ES6

  • 新增symbol类型 表示独一无二的值,用来定义独一无二的对象属性名;
  • const/let 都是用来声明变量,不可重复声明,具有块级作用域。存在暂时性死区,也就是不存在变量提升。(const一般用于声明常量);
  • 变量的解构赋值(包含数组、对象、字符串、数字及布尔值,函数参数),剩余运算符(...rest);
  • 模板字符串(${data});
  • 扩展运算符(数组、对象);;
  • 箭头函数;
  • Set和Map数据结构;
  • Proxy/Reflect;
  • Promise;
  • async函数;
  • Class;
  • Module语法(import/export)。

var、let、const之间的区别

var声明变量可以重复声明,而let不可以重复声明

var是不受限于块级的,而let是受限于块级

var会与window相映射(会挂一个属性),而let不与window相映射

var可以在声明的上面访问变量,而let有暂存死区,在声明的上面访问变量会报错

const声明之后必须赋值,否则会报错

const定义不可变的量,改变了就会报错

const和let一样不会与window相映射、支持块级作用域、在声明的上面访问变量会报错

解构赋值

数组解构

let [a, b, c] = [1, 2, 3]   //a=1, b=2, c=3
let [d, [e], f] = [1, [2], 3]    //嵌套数组解构 d=1, e=2, f=3
let [g, ...h] = [1, 2, 3]   //数组拆分 g=1, h=[2, 3]
let [i,,j] = [1, 2, 3]   //不连续解构 i=1, j=3
let [k,l] = [1, 2, 3]   //不完全解构 k=1, l=2
复制代码

对象解构

let {a, b} = {a: 'aaaa', b: 'bbbb'}      //a='aaaa' b='bbbb'
let obj = {d: 'aaaa', e: {f: 'bbbb'}}
let {d, e:{f}} = obj    //嵌套解构 d='aaaa' f='bbbb'
let g;
(g = {g: 'aaaa'})   //以声明变量解构 g='aaaa'
let [h, i, j, k] = 'nice'    //字符串解构 h='n' i='i' j='c' k='e'
复制代码

函数参数的定义

一般我们在定义函数的时候,如果函数有多个参数时,在es5语法中函数调用时参数必须一一对应,否则就会出现赋值错误的情况,来看一个例子:

function personInfo(name, age, address, gender) {
  console.log(name, age, address, gender)
}
personInfo('william', 18, 'changsha', 'man')
复制代码

上面这个例子在对用户信息的时候需要传递四个参数,且需要一一对应,这样就会极易出现参数顺序传错的情况,从而导致bug,接下来来看es6解构赋值是怎么解决这个问题的:

function personInfo({name, age, address, gender}) {
  console.log(name, age, address, gender)
}
personInfo({gender: 'man', address: 'changsha', name: 'william', age: 18})
复制代码

这么写我们只知道要传声明参数就行来,不需要知道参数的顺序也没关系

交换变量的值

在es5中我们需要交换两个变量的值需要借助临时变量的帮助,来看一个例子:

var a=1, b=2, c
c = a
a = b
b = c
console.log(a, b)
复制代码

来看es6怎么实现:

let a=1, b=2;
[b, a] = [a, b]
console.log(a, b)
复制代码

是不是比es5的写法更加方便呢

函数默认参数

在日常开发中,经常会有这种情况:函数的参数需要默认值,如果没有默认值在使用的时候就会报错,来看es5中是怎么做的:

function saveInfo(name, age, address, gender) {
  name = name || 'william'
  age = age || 18
  address = address || 'changsha'
  gender = gender || 'man'
  console.log(name, age, address, gender)
}
saveInfo()
复制代码

在函数离 main先对参数做一个默认值赋值,然后再使用避免使用的过程中报错,再来看es6中的使用的方法:

function saveInfo({name= 'william', age= 18, address= 'changsha', gender= 'man'} = {}) {
  console.log(name, age, address, gender)
}
saveInfo()
复制代码

在函数定义的时候就定义了默认参数,这样就免了后面给参数赋值默认值的过程,是不是看起来简单多了

forEach、for in、for of三者区别

forEach更多的用来遍历数

for in 一般常用来遍历对象或json

for of数组对象都可以遍历,遍历对象需要通过和Object.keys()

for in循环出的是key,for of循环出的是value

使用箭头函数应注意什么?

1、用了箭头函数,this就不是指向window,而是父级(指向是可变的)
2、不能够使用arguments对象
3、不能用作构造函数,这就是说不能够使用new命令,否则会抛出一个错误
4、不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数

Set、Map的区别

应用场景Set用于数据重组,Map用于数据储存

Set:
1,成员不能重复
2,只有键值没有键名,类似数组
3,可以遍历,方法有add, delete,has

Map:
1,本质上是健值对的集合,类似集合
2,可以遍历,可以跟各种数据格式转换

promise对象的用法,手写一个promise

promise是一个构造函数,下面是一个简单实例

var promise = new Promise((resolve,reject) => {
    if (操作成功) {
        resolve(value)
    } else {
        reject(error)
    }
})
promise.then(function (value) {
    // success
},function (value) {
    // failure
})

6.Ajax

如何创建一个ajax

(1)创建XMLHttpRequest对象,也就是创建一个异步调用对象
(2)创建一个新的HTTP请求,并指定该HTTP请求的方法、URL及验证信息
(3)设置响应HTTP请求状态变化的函数
(4)发送HTTP请求
(5)获取异步调用返回的数据
(6)使用JavaScript和DOM实现局部刷新

同步和异步的区别

同步:
浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作

异步:
浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容

ajax的优点和缺点

ajax的优点

1、无刷新更新数据(在不刷新整个页面的情况下维持与服务器通信)
2、异步与服务器通信(使用异步的方式与服务器通信,不打断用户的操作)
3、前端和后端负载均衡(将一些后端的工作交给前端,减少服务器与宽度的负担)
4、界面和应用相分离(ajax将界面和应用分离也就是数据与呈现相分离)

ajax的缺点

1、ajax不支持浏览器back按钮
2、安全问题 Aajax暴露了与服务器交互的细节
3、对搜索引擎的支持比较弱
4、破坏了Back与History后退按钮的正常行为等浏览器机制

get和post的区别

1、get和post在HTTP中都代表着请求数据,其中get请求相对来说更简单、快速,效率高些 2、get相对post安全性低
3、get有缓存,post没有
4、get体积小,post可以无限大
5、get的url参数可见,post不可见
6、get只接受ASCII字符的参数数据类型,post没有限制
7、get请求参数会保留历史记录,post中参数不会保留
8、get会被浏览器主动catch,post不会,需要手动设置
9、get在浏览器回退时无害,post会再次提交请求

什么时候使用post?

post一般用于修改服务器上的资源,对所发送的信息没有限制。比如

1、无法使用缓存文件(更新服务器上的文件或数据库)
2、向服务器发送大量数据(POST 没有数据量限制)
3、发送包含未知字符的用户输入时,POST 比 GET 更稳定也更可靠

如何解决跨域问题

跨域的概念:协议、域名、端口都相同才同域,否则都是跨域

解决跨域问题:

1、使用JSONP(json+padding)把数据内填充起来
2、CORS方式(跨域资源共享),在后端上配置可跨域
3、服务器代理,通过服务器的文件能访问第三方资源

什么是Ajax和JSON,它们的优点和缺点

Ajax:

Ajax是异步JavaScript和XML,用于在Web页面中实现异步数据交互

Ajax优点:

异步请求响应快,用户体验好;页面无刷新、数据局部更新;按需取数据,减少了冗余请求和服务器的负担;

Ajax缺点:

异步回调问题、this指向问题、路由跳转back问题;对搜索引擎的支持比较弱,对于一些手机还不是很好的支持

JSON:

是一种轻量级的数据交换格式,看着像对象,本质是字符串

JSON优点:

轻量级、易于人的阅读和编写,便于js解析,支持复合数据类型

JSON缺点:

没有XML格式这么推广的深入人心和使用广泛, 没有XML那么通用性

7.Github

git常用的命令

从远程库克隆到本地:git clone 网站上的仓库地址

新增文件的命令:git add .

提交文件的命令:git commit –m或者git commit –a

查看工作区状况:git status –s

拉取合并远程分支的操作:git fetch/git merge或者git pull

查看提交记录命令:git reflog

8.webpack

webpack打包原理

webpack只是一个打包模块的机制,只是把依赖的模块转化成可以代表这些包的静态文件。webpack就是识别你的 入口文件。识别你的模块依赖,来打包你的代码。至于你的代码使用的是commonjs还是amd或者es6的import。webpack都会对其进行分析。来获取代码的依赖。webpack做的就是分析代码。转换代码,编译代码,输出代码。webpack本身是一个node的模块,所以webpack.config.js是以commonjs形式书写的(node中的模块化是commonjs规范的)

模块热更新

模块热更新是webpack的一个功能,他可以使代码修改过后不用刷新就可以更新,是高级版的自动刷新浏览器

devServer中通过hot属性可以控制模块的热替换

通过配置文件

const webpack = require('webpack');
const path = require('path');
let env = process.env.NODE_ENV == "development" ? "development" : "production";
const config = {
  mode: env,
 devServer: {
     hot:true
 }
}
  plugins: [
     new webpack.HotModuleReplacementPlugin(), //热加载插件
  ],
module.exports = config;
复制代码

通过命令行

 "scripts": {
    "test": "echo "Error: no test specified" && exit 1",
    "start": "NODE_ENV=development  webpack-dev-server --config  webpack.develop.config.js --hot",
  },
复制代码

如何提高webpack构建速度

1、通过externals配置来提取常用库

2、利用DllPlugin和DllReferencePlugin预编译资源模块 通过DllPlugin来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过DllReferencePlugin将预编译的模块加载进来

3、使用Happypack 实现多线程加速编译

要注意的第一点是,它对file-loader和url-loader支持不好,所以这两个loader就不需要换成happypack了,其他loader可以类似地换一下

4、使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码 5、使用fast-sass-loader代替sass-loader 6、babel-loader开启缓存

babel-loader在执行的时候,可能会产生一些运行期间重复的公共文件,造成代码体积大冗余,同时也会减慢编译效率 可以加上cacheDirectory参数或使用 transform-runtime 插件试试

// webpack.config.js
use: [{
    loader: 'babel-loader',
    options: {
        cacheDirectory: true
}]
// .bablerc
{
    "presets": [
        "env",
        "react"
    ],
    "plugins": ["transform-runtime"]
}
复制代码

不需要打包编译的插件库换成全局"script"标签引入的方式

比如jQuery插件,react, react-dom等,代码量是很多的,打包起来可能会很耗时 可以直接用标签引入,然后在webpack配置里使用 expose-loader 或 externals 或 ProvidePlugin 提供给模块内部使用相应的变量

// @1
use: [{
    loader: 'expose-loader',
    options: '$'
    }, {
    loader: 'expose-loader',
    options: 'jQuery'
    }]
// @2
externals: {
        jquery: 'jQuery'
    },
// @3
        new webpack.ProvidePlugin({
            $: 'jquery',
            jQuery: 'jquery',
            'window.jQuery': 'jquery'
        }),
复制代码

8、优化构建时的搜索路径

在webpack打包时,会有各种各样的路径要去查询搜索,我们可以加上一些配置,让它搜索地更快 比如说,方便改成绝对路径的模块路径就改一下,以纯模块名来引入的可以加上一些目录路径 还可以善于用下resolve alias别名 这个字段来配置 还有exclude等的配置,避免多余查找的文件,比如使用babel别忘了剔除不需要遍历的

webpack的优点

专注于处理模块化的项目,能做到开箱即用,一步到位

可通过plugin扩展,完整好用又不失灵活

使用场景不局限于web开发

社区庞大活跃,经常引入紧跟时代发展的新特性,能为大多数场景找到已有的开源扩展

良好的开发体验

webpack的缺点

webpack的缺点是只能用于采用模块化开发的项目

webpack Plugin 和 Loader 的区别

  • Loader: 用于对模块源码的转换,loader 描述了 webpack 如何处理非 javascript 模块,并且在 buld 中引入这些依赖。loader 可以将文件从不同的语言(如 TypeScript)转换为 JavaScript,或者将内联图像转换为 data URL。比如说:CSS-Loader,Style-Loader 等。

  • Plugin 目的在于解决 loader 无法实现的其他事,它直接作用于 webpack,扩展了它的功能。在 webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 webpack 提供的 API 改变输出结果。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务。

9.网络协议

网络分层

目前网络分层可分为两种:OSI 模型和 TCP/IP 模型

OSI模型
应用层(Application)
表示层(Presentation)
会话层(Session)
传输层(Transport)
网络层(Network)
数据链路层(Data Link)
物理层(Physical)

TCP/IP模型
应用层(Application)
传输层(Host-to-Host Transport)
互联网层(Internet)
网络接口层(Network Interface)

HTTP/HTTPS

1、https协议需要到ca申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用
2、http是超文本传输协议,信息是明文传输,https则是具有安全性的ssl加密传输协议
3、http和https使用的是完全不同的连接方式,用的端口也不一样,前者是80,后者是443
4、http的连接很简单,是无状态的;HTTPS协议是由SSL+HTTP协议构建的可进行加密传输、身份认证的网络协议,比http协议安全。

HTTP状态码

  • http 状态码 204 (无内容) 服务器成功处理了请求,但没有返回任何内容
  • http 状态码 301 (永久移动) 请求的网页已永久移动到新位置。 服务器返回此响应(对 GET 或 HEAD 请求的响应)时,会自动将请求者转到新位置。
  • http 状态码 302 (临时移动) 服务器目前从不同位置的网页响应请求,但请求者应继续使用原有位置来进行以后的请求。
  • http 状态码 304 (未修改) 自从上次请求后,请求的网页未修改过。 服务器返回此响应时,不会返回网页内容。
  • http 状态码 400 (错误请求) 服务器不理解请求的语法(一般为参数错误)。
  • http 状态码 401 (未授权) 请求要求身份验证。 对于需要登录的网页,服务器可能返回此响应。
  • http 状态码 403 (禁止) 服务器拒绝请求。(一般为客户端的用户权限不够)
  • http 状态码 404 (未找到) 服务器找不到请求的网页。

10.性能优化

HTML优化

1、避免 HTML 中书写 CSS 代码,因为这样难以维护。
2、使用 Viewport 加速页面的渲染。
3、使用语义化标签,减少 CSS 代码,增加可读性和 SEO。
4、减少标签的使用,DOM 解析是一个大量遍历的过程,减少不必要的标签,能降低遍历的次数。
5、避免 src、href 等的值为空,因为即时它们为空,浏览器也会发起 HTTP 请求。
6、减少 DNS 查询的次数
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CSS优化

1、优化选择器路径:使用 .c {} 而不是 .a .b .c {}。
2、选择器合并:共同的属性内容提起出来,压缩空间和资源开销。
3、精准样式:使用 padding-left: 10px 而不是 padding: 0 0 0 10px4、雪碧图:将小的图标合并到一张图中,这样所有的图片只需要请求一次。
5、避免通配符:.a .b * {} 这样的选择器,根据从右到左的解析顺序在解析过程中遇到通配符 * {} 6、会遍历整个 DOM,性能大大损耗。
7、少用 floatfloat 在渲染时计算量比较大,可以使用 flex 布局。
8、为 0 值去单位:增加兼容性。
9、压缩文件大小,减少资源下载负担。
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JavaScript优化

1、尽可能把 <script> 标签放在 body 之后,避免 JS 的执行卡住 DOM 的渲染,最大程度保证页面尽快地展示出来
2、尽可能合并 JS 代码:提取公共方法,进行面向对象设计等……
3、CSS 能做的事情,尽量不用 JS 来做,毕竟 JS 的解析执行比较粗暴,而 CSS 效率更高。
4、尽可能逐条操作 DOM,并预定好 CSs 样式,从而减少 reflow 或者 repaint 的次数。
5、尽可能少地创建 DOM,而是在 HTML 和 CSS 中使用 display: none 来隐藏,按需显示。
6、压缩文件大小,减少资源下载负担。

其他

谈谈你对重构的理解?

网络重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI

对于传统的网站来说重构通常是:

  • 表格(table)布局改为DIV+CSS
  • 使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)
  • 对于移动平台的优化
  • 针对于SEO进行优化

什么样的前端代码是好的?

高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展

对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?

前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近

  • 实现界面交互
  • 提升用户体验
  • 有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情

前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,

与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;

做好的页面结构,页面重构和用户体验;

你觉得前端工程的价值体现在哪?

1、为简化用户使用提供技术支持(交互部分)
2、为多个浏览器兼容性提供支持
3、为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持
4、为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持
5、为展示数据提供支持(数据接口)

平时如何管理你的项目?

  • 先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;
  • 编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);
  • 标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);
  • 页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);
  • CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);
  • JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。
  • 图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理

移动端(Android IOS)怎么做好用户体验?

清晰的视觉纵线、
信息的分组、极致的减法、
利用选择代替输入、
标签及文字的排布方式、
依靠明文确认密码、
合理的键盘利用