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javascript异步详解1:事件循环机制EventLoop种我们使用通过同步、异步。宏任务/微任务的循环执行详细讲解了浏览器中的EventLoop。
现在这篇文章换一个方向了解事件循环:JavaScript的进程线程、浏览器与Node中的事件循环。
浏览器进程与线程
浏览器中线程之间的关系
打开 1 个页面至少需要 1 个网络进程
、1 个浏览器进程
、1 个GPU 进程
以及 1 个渲染进程
,共 4 个;最新的 Chrome 浏览器包括:1 个浏览器(Browser)主进程、1 个 GPU 进程、1 个网络(NetWork)进程、多个渲染进程和多个插件进程。
浏览器进程
:主要负责界面显示、用户交互、子进程管理,同时提供存储等功能。渲染进程
:核心任务是将 HTML、CSS 和 JavaScript 转换为用户可以与之交互的网页,排版引擎 Blink 和 JavaScript 引擎 V8 都是运行在该进程中,默认情况下,Chrome 会为每个 Tab 标签创建一个渲染进程。出于安全考虑,渲染进程都是运行在沙箱模式下。GPU 进程
:其实,Chrome 刚开始发布的时候是没有 GPU 进程的。而 GPU 的使用初衷是为了实现 3D CSS 的效果,只是随后网页、Chrome 的 UI 界面都选择采用 GPU 来绘制,这使得 GPU 成为浏览器普遍的需求。最后,Chrome 在其多进程架构上也引入了 GPU 进程。网络进程
:主要负责页面的网络资源加载,之前是作为一个模块运行在浏览器进程里面的,直至最近才独立出来,成为一个单独的进程。插件进程
:主要是负责插件的运行,因插件易崩溃,所以需要通过插件进程来隔离,以保证插件进程崩溃不会对浏览器和页面造成影响。
线程之间的关系:
- GUI渲染线程和JS引擎线程互斥:js是可以操作DOM的,如果在修改这些元素的同时渲染页面(js线程和ui线程同时运行),那么渲染线程前后获得的元素数据可能就不一致了。
- JS阻塞页面加载:js如果执行时间过长就会阻塞页面
2007年之前,大多的浏览器都是单线程的,单线程浏览器的缺点:
- 不稳定:一个插件的意外崩溃会引起整个浏览器的崩溃
- 不流畅:所有页面的渲染模块、JavaScript执行环境以及插件都是运行在同一个线程中的,这就意味着同一时刻只能有一个模块可以执行
- 不安全:可以通过浏览器的漏洞来获取系统权限,这些脚本获取系统权限之后也可以对你的电脑做一些恶意的事情,同样也会引发安全问题
多进程浏览器优点:
- 默认新开 一个 tab 页面 新建 一个进程,所以单个 tab 页面崩溃不会影响到整个浏览器。
- 第三方插件崩溃也不会影响到整个浏览器。
- 多进程可以充分利用现代 CPU 多核的优势。
- 方便使用沙盒模型隔离插件等进程,提高浏览器的稳定性。
进程与线程
进程(process)和线程(thread)是操作系统的基本概念。本质上来说,两个名词都是 CPU
工作时间片的一个描述。
- 进程是 CPU 资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)。
- 线程是 CPU 调度的最小单位(是建立在进程基础上的一次程序运行单位)。
关系:
- 每个进程至少要做一件事,所以一个进程至少有一个线程。
- 系统会给每个进程分配独立的内存,因此进程有它独立的资源。
- 同一进程内的各个线程之间共享该进程的内存空间(包括代码段,数据集,堆等)。
进程可以理解为一个工厂不不同车间,相互独立。线程是车间里的工人,可以自己做自己的事情,也可以相互配合做同一件事情。
为什么JavaScript是单线程
- 因为JavaScript主要用途是与用户交互,操作DOM。如果JavaScript是多线程的,会带来很多复杂的问题。假如 JavaScript有A和B两个线程,A线程在DOM节点上添加了内容,B线程删除了这个节点,应该是哪个为准呢? 所以,为了避免复杂性,所以设计成了单线程。
Web Worker
为JavaScript 创造多线程环境,允许主线程创建 Worker 线程,将一些任务分配给后者运行。但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以这个并没有改变JavaScript单线程的本质。一般使用 Web Worker 的场景是代码中有很多计算密集型或高延迟的任务,可以考虑分配给 Worker 线程。worker
线程是为了让你的程序跑的更快,但是如果 worker 线程和主线程之间通信的时间大于了你不使用worker线程的时间,结果就得不偿失了。
任务队列
- 单线程就意味着,所有任务都要排队执行,前一个任务结束,才会执行后一个任务。
- 如果一个任务需要执行,但此时JavaScript引擎正在执行其他任务,那么这个任务就需要放到一个队列中进行等待。等到线程空闲时,就可以从这个队列中取出最早加入的任务进行执行(类似于我们去银行排队办理业务,单线程相当于说这家银行只有一个服务窗口,一次只能为一个人服务,后面到的就需要排队,而任务队列就是排队区,先到的就优先服务)
注意: 如果当前线程空闲,并且队列为空,那每次加入队列的函数将立即执行。
为什么会有任务队列? 由于 JS 是单线程的,同步执行任务会造成浏览器的阻塞,所以我们将 JS 分成一个又一个的任务,通过不停的循环来执行事件队列中的任务。
执行栈
可以把执行栈认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则
function task1(){
console.log('task1执⾏')
task2()
console.log('task2执⾏完毕')
}
function task2(){
console.log('task2执⾏')
task3()
console.log('task3执⾏完毕')
}
function task3(){
console.log('task3执⾏')
}
task1()
console.log('task1执⾏完毕')
/** 输出结果:
* task1执⾏
* task2执⾏
* task3执⾏
* task3执⾏完毕
* task2执⾏完毕
* task1执⾏完毕
*/
从这个执行结果可以看出,task1、task2、task3依次进栈,但是task3先出栈,然后是task2最后task1。就是一个先进后出的栈结构的特征。
递归函数就可以看成是在一个函数中嵌套n层执行,那么在执行过程中会触发大量的栈帧堆积,递归层数过多时,就可能导致执行栈的溢出。
浏览器的EventLoop
众所周知 JS
是门非阻塞单线程语言,因为在最初 JS
就是为了和浏览器交互而诞生的。
JS
在执行的过程中会产生执行环境,这些执行环境会被顺序的加入到执行栈中。如果遇到异步的代码,会被挂起并加入到 Task
(有多种 task
) 队列中。一旦执行栈为空,Event
Loop
就会从 Task
队列中拿出需要执行的代码并放入执行栈中执行,所以本质上来说 JS
中的异步还是同步行为。
不同的任务源会被分配到不同的 Task
队列中,任务源可以分为 微任务(microtask
) 和 宏任务(macrotask
)。在 ES6
规范中,microtask
称为 jobs
,macrotask
称为 task
微任务microtask
process.nextTick
promise
Object.observe
MutationObserver
宏任务macrotask
script
setTimeout
setInterval
setImmediate
I/O
UI rendering
宏任务中包括了
script
,浏览器会先执行一个宏任务,接下来有异步代码的话就先执行微任务
所以正确的一次 Event loop 顺序是这样的
- 执行同步代码,这属于宏任务
- 执行栈为空,查询是否有微任务需要执行
- 执行所有微任务
- 必要的话渲染 UI
- 然后开始下一轮
Event loop
,执行宏任务中的异步代码
通过上述的
Event loop
顺序可知,如果宏任务中的异步代码有大量的计算并且需要操作DOM
的话,为了更快的响应界面响应,我们可以把操作DOM
放入微任务中
Node中的Event loop
Node
中的Event loop
和浏览器中的不相同。Node
的Event loop
分为6
个阶段,它们会按照顺序反复运行
┌───────────────────────┐
┌─>│ timers │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ I/O callbacks │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
│ │ idle, prepare │
│ └──────────┬────────────┘ ┌───────────────┐
│ ┌──────────┴────────────┐ │ incoming: │
│ │ poll │<──connections─── │
│ └──────────┬────────────┘ │ data, etc. │
│ ┌──────────┴────────────┐ └───────────────┘
│ │ check │
│ └──────────┬────────────┘
│ ┌──────────┴────────────┐
└──┤ close callbacks │
└───────────────────────┘
2、timer
timers
阶段会执行setTimeout
和setInterval
- 一个 timer 指定的时间并不是准确时间,而是在达到这个时间后尽快执行回调,可能会因为系统正在执行别的事务而延迟
2、I/O
I/O
阶段会执行除了close
事件,定时器和setImmediate
的回调
3、poll
-
poll
阶段很重要,这一阶段中,系统会做两件事情- 执行到点的定时器
- 执行
poll
队列中的事件
-
并且当
poll
中没有定时器的情况下,会发现以下两件事情- 如果
poll
队列不为空,会遍历回调队列并同步执行,直到队列为空或者系统限制 - 如果
poll
队列为空,会有两件事发生 - 如果有
setImmediate
需要执行,poll
阶段会停止并且进入到check
阶段执行setImmediate
- 如果没有
setImmediate
需要执行,会等待回调被加入到队列中并立即执行回调 - 如果有别的定时器需要被执行,会回到
timer
阶段执行回调。
- 如果
4、check
check
阶段执行setImmediate
5、close callbacks
close callbacks
阶段执行close
事件- 并且在
Node
中,有些情况下的定时器执行顺序是随机的
上面介绍的都是 宏任务 的执行情况,微任务 会在以上每个阶段完成后立即执行
示例1:
setTimeout(() => {
console.log('setTimeout');
}, 0);
setImmediate(() => {
console.log('setImmediate');
})
// 这里可能会输出 setTimeout,setImmediate
// 可能也会相反的输出: setImmediate, setTimeout,这取决于性能
// 因为可能进入 event loop 用了不到 1 毫秒,这时候会执行 setImmediate
// 否则会执行 setTimeout
上例setImmediate, setTimeout的先后顺序取决于性能
示例2:
setTimeout(() => {
console.log('1')
Promise.resolve().then(function () {
console.log('2')
})
}, 0)
setImmediate(() => {
console.log('3')
Promise.resolve().then(function () {
console.log('4')
})
})
以上代码在浏览器和 node 中打印情况是不同的
- 浏览器中一定打印 1,2,3,4
- node 中可能打印 1,2,3,4。也可能打印 3,4,1,2
Node
中的 process.nextTick
会先于其他 microtask
执行
setTimeout(() => {
console.log("timer1");
Promise.resolve().then(function() {
console.log("promise1");
});
}, 0);
process.nextTick(() => {
console.log("nextTick");
});
// nextTick, timer1, promise1