原始指针事件处理
Flutter中可以使用Listener来监听原始触摸事件
Listener({
Key key,
this.onPointerDown, //手指按下回调
this.onPointerMove, //手指移动回调
this.onPointerUp,//手指抬起回调
this.onPointerCancel,//触摸事件取消回调
this.behavior = HitTestBehavior.deferToChild, //先忽略此参数,后面小节会专门介绍
Widget child
})
使用方法
class _PointerMoveIndicatorState extends State<PointerMoveIndicator> {
PointerEvent? _event;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Listener(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.blue,
width: 300.0,
height: 150.0,
child: Text(
'${_event?.localPosition ?? ''}',
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
onPointerDown: (PointerDownEvent event) => setState(() => _event = event),
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) => setState(() => _event = event),
onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(() => _event = event),
);
}
}
忽略指针事件
假如我们不想让某个子树响应PointerEvent的话,我们可以使用IgnorePointer和AbsorbPointer,这两个组件都能阻止子树接收指针事件,不同之处在于AbsorbPointer本身会参与命中测试,而IgnorePointer本身不会参与,这就意味着AbsorbPointer本身是可以接收指针事件的(但其子树不行),而IgnorePointer不可以。一个简单的例子如下:
Listener(
child: AbsorbPointer(
child: Listener(
child: Container(
color: Colors.red,
width: 200.0,
height: 100.0,
),
onPointerDown: (event)=>print("in"),
),
),
onPointerDown: (event)=>print("up"),
)
手势识别
GestureDetector和GestureRecognizer
GestureDetector
GestureDetector是一个用于手势识别的功能性组件,我们通过它可以来识别各种手势
点击、双击、长按
class _GestureTestState extends State<GestureTest> {
String _operation = "No Gesture detected!"; //保存事件名
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: GestureDetector(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
color: Colors.blue,
width: 200.0,
height: 100.0,
child: Text(
_operation,
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
),
onTap: () => updateText("Tap"), //点击
onDoubleTap: () => updateText("DoubleTap"), //双击
onLongPress: () => updateText("LongPress"), //长按
),
);
}
void updateText(String text) {
//更新显示的事件名
setState(() {
_operation = text;
});
}
}
拖动、滑动
GestureDetector会将要监听的组件的原点(左上角)作为本次手势的原点,当用户在监听的组件上按下手指时,手势识别就会开始
class _Drag extends StatefulWidget {
@override
_DragState createState() => _DragState();
}
class _DragState extends State<_Drag> with SingleTickerProviderStateMixin {
double _top = 0.0; //距顶部的偏移
double _left = 0.0;//距左边的偏移
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
top: _top,
left: _left,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")),
//手指按下时会触发此回调
onPanDown: (DragDownDetails e) {
//打印手指按下的位置(相对于屏幕)
print("用户手指按下:${e.globalPosition}");
},
//手指滑动时会触发此回调
onPanUpdate: (DragUpdateDetails e) {
//用户手指滑动时,更新偏移,重新构建
setState(() {
_left += e.delta.dx;
_top += e.delta.dy;
});
},
onPanEnd: (DragEndDetails e){
//打印滑动结束时在x、y轴上的速度
print(e.velocity);
},
),
)
],
);
}
}
GestureRecognizer
例如我要给一段富文本的不同文字分别添加点击事件。
import 'package:flutter/gestures.dart';
class _GestureRecognizer extends StatefulWidget {
const _GestureRecognizer({Key? key}) : super(key: key);
@override
_GestureRecognizerState createState() => _GestureRecognizerState();
}
class _GestureRecognizerState extends State<_GestureRecognizer> {
TapGestureRecognizer _tapGestureRecognizer = TapGestureRecognizer();
bool _toggle = false; //变色开关
@override
void dispose() {
//用到GestureRecognizer的话一定要调用其dispose方法释放资源
_tapGestureRecognizer.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Text.rich(
TextSpan(
children: [
TextSpan(text: "你好世界"),
TextSpan(
text: "点我变色",
style: TextStyle(
fontSize: 30.0,
color: _toggle ? Colors.blue : Colors.red,
),
recognizer: _tapGestureRecognizer
..onTap = () {
setState(() {
_toggle = !_toggle;
});
},
),
TextSpan(text: "你好世界"),
],
),
),
);
}
}
需要注意的是,使用GestureRecognizer后一定要调用其dispose()方法来释放资源(主要是取消内部的计时器)。
看了官方文档,大概总结一下Gesture响应原理:
关于点击事件的响应链。基本和iOS差不多。 举一个通俗的例子。
孩子想吃冰激凌(Gesture/孩子的述求)。去找爸爸(页面中最顶层组件),爸爸说这个我做不了主(爸爸未响应孩子的述求),你去找妈妈商量(第二层组件)。如果妈妈说可以(这里妈妈响应了孩子的述求)。到这里孩子就能吃到冰激凌了(Gesture停止往下传递)。 但是如果妈妈和爸爸都拒绝了,那么孩子会继续向爷爷奶奶提出饿了的述求。直到所有人都处理不了这个述求,那么孩子就吃不到冰激凌了(Gesture丢失。)**
关于如果不想让组件响应点击事件。 可以用
IgnorePointer(child: )
官网关于这句话没看懂。后面再慢慢琢磨。
大多数情况下 Listener 的 HitTestBehavior 为 opaque 或 translucent 效果是相同的,只有当其子节点的 hitTest 返回为 false 时才会有区别。
手势冲突
正常情况下应该是手势直接作用的对象应该来处理手势,所以一个简单的原则就是**同一个手势应该只有一个手势识别器生效**,为此,手势识别才映入了手势竞技场(Arena)的概念,简单来讲:
- 每一个手势识别器(GestureRecognizer)都是一个“竞争者”(GestureArenaMember),当发生指针事件时,他们都要在“竞技场”去竞争本次事件的处理权,默认情况最终只有一个“竞争者”会胜出(win)。
- GestureRecognizer 的 handleEvent 中会识别手势,如果手势发生了某个手势,竞争者可以宣布自己是否胜出,一旦有一个竞争者胜出,竞技场管理者(GestureArenaManager)就会通知其它竞争者失败。
- 胜出者的 acceptGesture 会被调用,其余的 rejectGesture 将会被调用。
如果对一个组件同时监听水平和垂直方向的拖动手势,当我们斜着拖动时哪个方向的拖动手势回调会被触发?实际上取决于第一次移动时两个轴上的位移分量,哪个轴的大,哪个轴在本次滑动事件竞争中就胜出。上面已经说过,每一个手势识别器(GestureRecognizer)都是一个“竞争者”(GestureArenaMember),当发生指针事件时,他们都要在“竞技场”去竞争本次事件的处理权,默认情况最终只有一个“竞争者”会胜出(win)。例如,假设有一个ListView,它的第一个子组件也是ListView,如果现在滑动这个子ListView,父ListView会动吗?答案是否定的,这时只有子ListView会动,因为这时子ListView会胜出而获得滑动事件的处理权。
多手势冲突
由于手势竞争最终只有一个胜出者,所以,当我们通过一个 GestureDetector 监听多种手势时,也可能会产生冲突。假设有一个widget,它可以左右拖动,现在我们也想检测在它上面手指按下和抬起的事件,代码如下:
class GestureConflictTestRouteState extends State<GestureConflictTestRoute> {
double _left = 0.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
left: _left,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")), //要拖动和点击的widget
onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_left += details.delta.dx;
});
},
onHorizontalDragEnd: (details){
print("onHorizontalDragEnd");
},
onTapDown: (details){
print("down");
},
onTapUp: (details){
print("up");
},
),
)
],
);
}
}
现在我们按住圆形“A”拖动然后抬起手指,控制台日志如下:
I/flutter (17539): down
I/flutter (17539): onHorizontalDragEnd
我们发现没有打印"up",这是因为在拖动时,刚开始按下手指且没有移动时,拖动手势还没有完整的语义,此时TapDown手势胜出(win),此时打印"down",而拖动时,拖动手势会胜出,当手指抬起时,onHorizontalDragEnd 和 onTapUp发生了冲突,但是因为是在拖动的语义中,所以onHorizontalDragEnd胜出,所以就会打印 “onHorizontalDragEnd”。
如果我们的代码逻辑中,对于手指按下和抬起是强依赖的,比如在一个轮播图组件中,我们希望手指按下时,暂停轮播,而抬起时恢复轮播,但是由于轮播图组件中本身可能已经处理了拖动手势(支持手动滑动切换),甚至可能也支持了缩放手势,这时我们如果在外部再用onTapDown、onTapUp来监听的话是不行的。这时我们应该怎么做?其实很简单,通过Listener监听原始指针事件就行:
Positioned(
top:80.0,
left: _leftB,
child: Listener(
onPointerDown: (details) {
print("down");
},
onPointerUp: (details) {
//会触发
print("up");
},
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("B")),
onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_leftB += details.delta.dx;
});
},
onHorizontalDragEnd: (details) {
print("onHorizontalDragEnd");
},
),
),
)
通知 Notification
通知(Notification)是Flutter中一个重要的机制,在widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知。Flutter中将这种由子向父的传递通知的机制称为通知冒泡(Notification Bubbling)。通知冒泡和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。
例如监听ListView
NotificationListener(
onNotification: (notification){
switch (notification.runtimeType){
case ScrollStartNotification: print("开始滚动"); break;
case ScrollUpdateNotification: print("正在滚动"); break;
case ScrollEndNotification: print("滚动停止"); break;
case OverscrollNotification: print("滚动到边界"); break;
}
return true;
},
child: ListView.builder(
itemCount: 100,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(title: Text("$index"),);
}
),
);
NotificationListener的定义。
class NotificationListener<T extends Notification> extends StatelessWidget {
/// Creates a widget that listens for notifications.
const NotificationListener({
Key? key,
required this.child,
this.onNotification,
}) : super(key: key);
他继承至StatelessWidget,所以它可以直接嵌套到 Widget 树中。
NotificationListener 可以指定一个模板参数,该模板参数类型必须是继承自Notification;当显式指定模板参数时,NotificationListener 便只会接收该参数类型的通知。举个例子,如果我们将上例子代码改为:
NotificationListener<ScrollEndNotification>(
onNotification: (notification){
//只会在滚动结束时才会触发此回调
print(notification);
},
child: ListView.builder(
itemCount: 100,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(title: Text("$index"),);
}
),
);
上面代码运行后便只会在滚动结束时在控制台打印出通知的信息
Flutter的UI框架实现中,除了在可滚动组件在滚动过程中会发出ScrollNotification之外,还有一些其它的通知,如SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等,Flutter正是通过这种通知机制来使父元素可以在一些特定时机来做一些事情。
自定义通知
未完待续 除了 Flutter 内部通知,我们也可以自定义通知。
class MyNotification extends Notification {
MyNotification(this.msg);
final String msg;
}
class NotificationRoute extends StatefulWidget {
@override
State<NotificationRoute> createState() => _NotificationRouteState();
}
class _NotificationRouteState extends State<NotificationRoute> {
String _msg="";
@override
Widget build(BuildContext context) {
//监听通知
return NotificationListener<MyNotification>(
onNotification: (notification) {
//因为内层控件的接受通知后阻止了冒泡,所以这里的代码不再走。
setState(() {
_msg+=notification.msg+"1 ";
});
return false;
},
child: NotificationListener<MyNotification>(
onNotification: (notification) {
setState(() {
_msg+=notification.msg+"2 ";
});
//如果子控件返回的true那么上层控件就不再接受通知.
return true;
},
child: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
// ElevatedButton(
// onPressed: () => MyNotification("Hi").dispatch(context),
// child: Text("Send Notification"),
// ),
Builder(
builder: (context) {
return ElevatedButton(
//按钮点击时分发通知
onPressed: () => MyNotification("Hi").dispatch(context),
child: Text("Send Notification"),
);
},
),
Text(_msg)
],
),
),
),
);
}
}
这里一个是自动一个了Notification,然后也说出了一个非常重要的特性。如果子组件阻止了冒泡(通知的传递)那么上层组件就收不到通知了。