看一些C++项目时,发现有些函数传递的参数类型是const char
,我在想,为什么一个C++项目要用char
指针,用string会不会更好?
这篇文章就简单分析一下,函数参数使用string还是const char*,哪个更合适?
两种方式的函数声明如下:
void func(const char* s);
void func(const std::string& s);
当源是string时:
void funcstr(const std::string& s) { std::cout << s; }
void funcchar(const char* s) { std::cout << s; }
int main() {
std::string s("fdsfds");
funcstr(s);
funcchar(s.c_str());
return 0;
}
两种方式没啥区别,都能满足需求,性能也差不多。
然而,当源是"xxxx"这种普通字符串时:
void funcstr(const std::string& s) { std::cout << s; }
void funcchar(const char* s) { std::cout << s; }
int main() {
funcstr("dsdd");
funcchar("dddd");
return 0;
}
可以分析出来,当传递的是"xxxx"这种串时,string方式会自动创建出个临时对象,临时对象的构造和析构会降低性能。
再一个,string(basic_string)是个封装类,它占用的空间肯定比const char*更大,这块我后续详细介绍一下string的源码分析吧。
然后总结一下:
- const char*相比于string的优点:
- 适配性更好,C语言和C++都适用
- 效率更高,当传递的是"xxxx"这种串时,string方式会自动创建出个临时对象,临时对象的创建和销毁也是比较耗费性能的
- 还是效率,string占用的空间比const char*更大
说了一大堆const char*的优点,那使用string究竟有没有优点呢?
我总结了string相比于const char*的两个优点:
-
方便,不需要关心是否释放相关内存,不需要担心内存泄漏问题
-
有些string是const char
不能替代的,比如一个string中间有'\0',使用const char
作为参数传递过去会被截断的,也就不符合需求
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