一起养成写作习惯!这是我参与「掘金日新计划 · 4 月更文挑战」的第9天,点击查看活动详情。
7.1指针的基本概念以及指针变量的定义和使用
- 指针的作用:可以通过指针间接访问内存
- 内存地址用十六进制数字表示
- 指针变量保存的是地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
//1、指针的定义
int a = 1; //定义整型变量a
//指针定义语法: 数据类型 * 变量名 ;
int *b;
b = &a;
//也可以定义的时候直接赋值
int * b = &a;
//指针变量赋值
b = &a; //指针指向变量a的地址
cout << &a <<" "; //打印数据a的地址
cout <<b << " "; //打印指针变量p
//2、指针的使用
//通过*操作指针变量指向的内容
cout << *b << " ";
cout << a << " ";
system("pause");
return 0;
}
输出:
0x6ffe08 0x6ffe08 1 1
注意
指针变量和普通变量的区别:
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
- 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
- 利用指针可以记录地址
- 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
7.2指针变量所占内存
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
float b = 10.0;
char c = 'a';
double d = 10.0;
int * e = &a;//指针指向数据的地址
float * f = &b;
char * g = &c;
double * h = &d;
//既可以用sizeof(指针变量)查看指针变量所占内存也可以用sizeof(数据类型 *)
cout<<sizeof(int *)<< " ";
cout << sizeof(e) << " ";
cout << sizeof(char *) << " ";
cout<<sizeof(g)<< " ";
cout << sizeof(float *) << " ";
cout<<sizeof(f)<< " ";
cout << sizeof(double *) << " ";
cout<<sizeof(h)<< " ";
system("pause");
return 0;
}
输出
8 8 8 8 8 8 8 8 请按任意键继续. . .
- 总结: 所有指针类型在32位操作系统下是4个字节,64位下占8个字节。 在我们系统中使用的是64位。
7.3const修饰指针的注意点以及空指针和野指针
1.const修饰指针
- 命名规则:const = 常量 const + 指针 = 常量指针 指针 + const =指针常量
(1). const修饰指针 --- 常量指针
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
int a = 10
const int * p1 = &a;
p1 = &b; //正确
//*p1 = 100; 报错
(2). const修饰常量 --- 指针常量 //const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int a = 10;
int * const p2 = &a;
//p2 = &b; //错误
*p2 = 100; //正确
(3). const即修饰指针,又修饰常量
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
//p3 = &b; //错误
//*p3 = 100; //错误
2.空指针和野指针
(1) 空指针定义: 指针变量指向内存中编号为0的空间
作用: 初始化指针变量
注意: 空指针指向的内存是不可以访问的
//指针变量p指向内存地址编号为0的空间
//空指针是不可以进行访问的
int * p = NULL;
//访问空指针报错
//内存编号0 ~255为系统占用内存,不允许用户访问
cout << *p << endl;
(2). 野指针:
//指针变量p指向内存地址编号为0x1000的空间
//(int *)0x1000把0x1000强转为一个地址
int * p = (int *)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *b << endl;
总结: 空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
4.1通过apt在终端安装/卸载/更新软件
sudo:Linux sudo命令以系统管理者的身份执行指令,也就是说,经由 sudo 所执行的指令就好像是 root 亲自执行。当然在执行sudo命令之后需要输入密码之后回车。
#1.安装软件
$sudo apt install 安装包
#卸载软件
$sudo apt remove 安装包
#更新/升级软件
$sudo apt upgrade 安装包
当它回到终端的提示命令之后软件就安装/携载/升级好了。 当安装好之后直接在终端输入软件的名字就可运行软件。
4.2配置镜像源
ubuntu提供了一个主服务器,主服务器提供所有可以通过apt命令安装的安装包,在使用apt命令之后,首先去主服务器中查找安装包,如果找到,就先把安装包下载到本地,然后在执行安装操作。主服务器又称软件源,在国外,由于距离下载慢,于是我国就开发了镜像源,速度会更快,且所有服务器的内容都是一样的。 如何在ubuntu设置镜像源: 找到设置-------->系统里的软件和更新-------->源代码的下载自-------->其它站点-------->选择最佳服务器(需要花费一些时间)-------->输入密码(点击授权)-------->关闭按钮-------->重新载入(花费时间长)