js----1.0

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js核心第一天

1、***数据类型转换:

为什么?页面上的一切数据都是字符串,有可能做某些操作的时候(+运算)不合适,需要去转换数据类型,再去做操作
1、强势类型转换:
	1、转字符串:21、x.toString();//undefined和null不能使用,不能用.调用方法
		2String(x);//万能的,但是没什么用,千万不要手动使用,完全相当于隐式转换,还不如+""
		都没啥用 - 页面上的一切数据都是字符串

	2、*转数字:31、*parseInt(str/num) - 专门用于将字符串转为整数的
		   执行原理:从左向右依次读取每个字符,碰到非数字字符则停止,一来就不认识则为NaN
		   parseInt("35px");//35;
		   parseInt("3.5px");//3;
		   parseInt("px3.5");//NaN;
		   parseInt(true);//NaN;

		2、*parseFloat(str); - 专门用于将字符串转为浮点数的
		   执行原理:几乎和parseInt一致,但是认识第一个小数点
		   parseInt("3.5px");//3.5;

		3Number(x);//万能的,但是没什么用,千万不要手动使用,完全相当于隐式转换,还不如-0 *1 /1			

	3、转布尔:Boolean(x);//万能的,但是没什么用,千万不要手动使用,完全相当于隐式转换,还不如!!x
		*哪些东西会转为false6个:0,"",undefined,null,NaN,false,其余的全部都为true
		注意:一定要记住哪些人会为false,有用!在【循环或分支的条件判断中】,不管你写的是什么,都会悄悄的隐式转为布尔值
		if(Boolean(条件)){

		}

		while(Boolean(循环条件)){

		}

2、隐式类型转换:都出现在运算符之中,哪怕我不用console.log,我心里也知道最后的结果是什么

2、****运算符和表达式:

1、*算术运算:+ - * / %
   隐式转换:默认,转为数字,再运算
       特殊:1、+运算,只要碰上一个字符串,则变为拼接
	     2、- * / %,纯数字组成的字符串也可以转为数字,但是非纯数字字符串则为NaN
			NaN参与任何算术运算结果都为NaN

2、*比较运算:> < >= <= == != === !==
        结果:布尔值
    隐式转换:默认,左右两边都会悄悄的转换数字,再比较
	特殊:1、如果左右【两边】参与比较的都是字符串,则是按位PK每个字符的十六进制的unicode号(十进制ascii码);
			不需要记忆,但是要知道常识:
				0-9<A-Z<a-z<汉字
				汉字:记不了,太多了,20000+个以上,汉字一定比数字、英文大
				百度搜索:中文字符集 Unicode 编码范围
				汉字的第一个字:一(unicode:4e00,ASCII码:19968);
				汉字的最后一个字:龥(unicode:9fa5,ASCII码:40869);
				了解着玩的常识

	      2、NaN参与任何比较运算结果都为false,甚至不认识自己,解决:
			!isNaN(x); true->有效数字 false->NaN

	      3、undefined==null;
		 问题:==区分不开undefined和null,怎么才能区分开?
		 全等:===,要求值和数据类型都要相同,换句话说,就是不再带有隐式转换的比较运算
		       !==,不带有隐式转换的不等比较
		

3、*逻辑运算符:
	隐式转式:悄悄的都变为布尔值,然后再综合比较
	&&:全部条件都满足,结果为true
	    只要一个条件不满足,则为false

	||:全部条件都不满足,结果为false
	    只要一个条件满足,则为true

	 !:颠倒布尔值

	特殊:用法
	***短路逻辑:只要前一个条件已经可以得出最后结论,则后续条件不在执行:
		&&短路:如果前一个条件为true,则后一个操作才执行
			如果前一个条件为false,则后一个操作不执行
			简化【简单的】分支:if(条件){操作}
			语法:条件&&(操作);
			举例:曾经:if(total>=500){total*=0.8}
			      现在:total>=500&&(total*=0.8);
			特殊:1、【简单的】->操作只能有一句话
			建议:简单的操作可用&&短路代替,但是操作如果复杂了还是建议使用if结构

		||短路:如果前一个条件为true,则后一个不看
			如果前一个条件为false,则后一个才看
			使用场景:两个值二选一 - 后期做浏览器的兼容性问题的
			e=e||window.event; - 见小案例,bom部分

4、位运算:垃圾
     左移:m<<n,读作m左移了n位,相当于m*2的n次方
     右移:m>>n,读作m右移了n位,相当于m/2的n次方
     缺点:底数永远只能是2

5、*赋值运算:一句话执行了两个操作,先运算,再赋值
	+= -= *= /= %= ++ --;
	何时使用:只要取出变量中的值,在做运算,之后还要在保存回去时,就是用它
	i=i+1;//比较low的写法
	推荐:
	i+=1 或者 i++;

	递增:i++; 每次只能+1
	累加:i+=n; 每次想加几,随便你

	***鄙视题:++分为 ++i 和 i++
		1、单独使用时,没有参与别的表达式,放前放后都一样
		2、如果参与了别的表达式:
			变量中的值其实都会+1
			++i,返回的是递增后的【新值】
			i++,返回的是递增前的【旧值】

6、*三目运算:简化了if(){}else   if(){}else if(){}else
	语法:
	  1、条件?操作1:默认操作;

	  2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作;

	问题:1、只能简化简单的分支结构 - 三木操作也只能有一句话,不怕,其实以后你会发现很多if结果中操作恰巧只有一句话
	      2、默认操作是不能省略的 - 哪怕条件都不满足,至少还要做一件事

	总结:
		if(){}			==		&&短路
		if(){}else 		==		三目
		if(){}else if(){}else	==		三目

	建议:能用三目/短路尽量不要用if分支
            
            

核心js第二天

1、*****自定义Function:

什么是函数:需要先定义好,可以反复调用的一个代码段

   何时使用:1、不希望打开页面立刻执行 2、以后可以反复的使用 3、希望绑定在页面元素上
   
   1、如何使用:
1、创建:2种
  *1、【声明方式】创建函数:
	function 函数名(形参,...){
		函数体;
		return 返回值;
	}

   2、【直接量方式】创建函数:
	var 函数名=function(形参,...){
		函数体;
		return 返回值;
	}
	//通过此方法看出函数名其实就是一个变量名

2、调用:
	var 接住返回的结果=函数名(实参,...);

	//return的本意其实是退出函数,但如果return后面跟着一个数据
	//顺便将数据返回到函数作用域的外部,但是return只负责返回,不负责保存
	//就算你省略return,默认也会return undefined;
	//具体要不要return,全看你需要不需要获得函数的结果
	//往往前辈们提供的预定义函数底层都有一句return操作

2、***作用域:2种

1、全局作用域:全局变量 和 全局函数,特点:在页面的任何位置都可以使用

2、函数/局部作用域:局部变量 和 局部函数,特点:在【当前函数调用时内部可用】

	导致变量的使用规则:优先使用自己的,自己没有找全局,全局没有就报错
	特殊:缺点:
		1、千万不要在函数中对未声明的变量直接赋值 - 导致全局污染,解决:尽量变量使用前都要记得先var一下
		2、局部可用全局的,但是全局不能用到局部的 - 解决:看上面,搭配上return

3、***声明提前:- 鄙视时

 在程序正式执行之前
 将var声明的变量(轻)和function【声明的】函数(重)
 都会悄悄的集中定义在当前作用域的顶部
 但是赋值留在原地

 声明方式创建的函数会完整的提前(第一种)
 直接量方式创建的函数不会完整的提前,只有变量部分会提前(第二种)

 何时使用:永远不会自己使用,垃圾干扰我们的判断 - 只会在鄙视中遇到
	只要你遵守以下规则:
		1、变量名和函数名尽量不要重复
		2、先创建后使用
		3、如果鄙视时,遇到先使用后创建,多半都是在考你声明提前,先转换为我们认识的代码,再去判断

4、***按值传递:两个变量之间进行赋值 如果传递的是【原始类型】的值: 修改一个变量,另一个变量是不会受到影响的,其实是复制了一个副本给对方

	如果传递的是【引用类型】的对象:
		修改一个变量,另一个变量就会收到影响了,两者使用的是同一个地址值(浅拷贝)

函数的考点:
	1、创建函数的三种方式
	2、简单说说你作用域
	3、声明提前鄙视题
	4、按值传递
	5、重载
	6、闭包

2、预定义全局函数:

前辈们提前定义好的方法,我们程序员可以直接调用,在哪里都可以使用
1、编码和解码:- 玩悄悄话,你编码,发到群里,其他人来解码
   问题:url中不允许出现多字节字符,如果出现会乱码
		utf-8编码格式下,一个汉字就是3字节
   解决:发送前,前端将多字节字符编码为单字节字符(数字、字母)
	 发送后,后端将单字节字符解码为多字节原文

   如何:
	编码:var code=encodeURIComponent(str);
	解码:var 原文=decodeURIComponent(code);
	其实这个东西在某次浏览器更新后,就当场淘汰了,浏览器自带此功能了

2isFinite(num):判断num是不是无穷大:true->有效数字	false->无穷大
	哪些会为falseNaNInfinity、分母为0

3、*牛逼的:parseInt/parseFloat/eval/isNaN
	

3、***分支结构:

根据条件选择部分代码执行:if分支 switch分支
语法:
  switch(变量/表达式){
	case1:
	操作1;
	break;
	case2:
	操作2;
	break;
	default:
	默认操作;
  }

特殊:1case的比较不带隐式转换的
      2、问题:默认只要一个case满足后,会将后面所有的操作全部做完
	 解决:break;
	 建议:每一个case的操作后都跟上一个break
		有的地方可以不加break1、最后的一个操作default可以省略break
			2、如果中间多个条件,做的操作是一样的,也不需要
      3default可以省略,如果条件都不满足的话,什么事都不会做到

   *面试题:if  vs  switch
	1switch...case:缺点:必须要知道结果才能使用,不能做范围判断
			  优点:执行效率相对较高

	2if...else:缺点:执行效率相对较低
		      优点:能做范围判断

	建议:代码优化,尽量将的if...else 换成 switch...case 或 三目 或 短路

js核心第三天 1、***循环结构:反复执行 相同 或 相似的操作:

1while(循环条件){循环体;变量变化;} - 不确定循环次数的时候
2do{循环体;变量变化;}while(循环条件)
鄙视/面试中:whiledo...while的区别
	只看第一次:如果第一次大家都满足,两者没有区别
		    如果第一次都不满足,while什么都不执行,do...while至少会执行一次
3、***for(循环变量;循环条件;变量的变化){ - 明确次数
	循环体;
   }

4、*循环流程控制语句:退出循环:break;//退出整个循环
			      continue;//退出本次循环,根据需求判断自己还需不需要执行后续的循环

后面可能还会学到for in forEach for of各种循环

2、*****数组的基础:

1、基础概念:
	什么是数组:在一个内存(变量)中保存了多个数据的一个集合结构
	何时:只要存储多个相关的数据,都要用数组集中保存
	为什么:一个好的数据结构,可以极大地提升我们程序员的开发效率

2、创建:2种
	1、*直接量:var arr=[值1,...];
	2、构造函数:var arr=new Array(值1,...); - 还有一个坑:var arr2=new Array(5);//创建了一个长度为5的空数组

3、访问:数组名[下标]; -- 当前元素
   添加/修改:数组名[下标]=新值;
   特殊:读取元素,下标越界 -- 返回undefined
	 添加元素,下标越界 -- 下标不连续,导致变成一个稀疏数组

4、数组的三大不限制:
	1、不限制长度
	2、不限制类型
	3、不限制下标越界

5、数组唯一的属性:arr.length; 获取到数组的长度
	三个固定套路:
		1、末尾添加:arr[arr.length]=新值;
		2、获取倒数第n个:arr[arr.length-n]
		3、删除倒数n个:arr.length-=n

6、遍历数组:对数组中的每个元素执行 相同 或 相似的操作:
	for(var i=0;i<arr.length;i++){
		arr[i];//当前元素
	}

7、*如何释放一个引用类型:请你看清楚你的这个引用类型的数据有几个变量引用着,每个变量都要释放后,才能真正的释放干净
	建议:我们的代码都要封装到一个函数中,函数中的变量会自动释放

8、索引数组:下标都是数字组成的数组
   关联(hash)数组:下标是可以自定义的
   为什么:索引数组的下标无具体的意义,不便于查找
   如何使用:
	1、创建:2步
		1、先创建一个空数组:var arr=[];
		2、为数组添加自定义下标并且添加元素值:arr["自定义"]=新值;

	2、访问:arr["自定义"]

	3、强调:hash数组length永久失效,永远为0!
	   遍历hash数组:不能使用for循环,必须使用for in循环 - 专门用于遍历hash数组准备的方式,但是代老湿个人不爱称呼他叫做一个循环
		for(var i in arr){
			arr[i];
		}
	   for in虽然不能定义从哪里开始,到哪里结束,专门用于遍历hash数组的
	   个人推荐:索引数组依然使用for循环,hash数组再用for in

	4、***hash数组的原理:
		hash算法:将字符串,计算出一个尽量不重复的数字(地址值)
			  字符串内容相同,则计算出的数字也一定是相同的
		添加元素:将自定义下标交给hash算法,得到一个数字(地址值),把我的元素保存到了这个地址值之中
		读取元素:将指定的自定义下标交给hash算法,得到一个和添加时完全相同的数字(地址值),根据地址值找到之前保存的东西
	
	5、*****js里面一切的东西都是对象:除了undefined和null,【一切对象的底层都是hash数组】

3、*****Array的API:其实就是函数,只不过这些函数是前辈们提前定义好的,我们程序员可以直接使用的,

这些方法只有数组可用
1、*arr to string:
	var str=arr.join("自定义连接符");

	固定套路:
	  1、鄙视题:将数组中的内容拼接在一起形成一句话/单词;
		无缝拼接:var str=arr.join("");

	  2、将数组的元素拼接为DOM页面元素
		//数据
		var arr=["-请选择-","北京","南京","西京","东京","重庆"];
		//转为字符串,并且拼接好了标签
		var str="<option>"+arr.join("</option><option>")+"</option>";
		//渲染到DOM树上
		sel.innerHTML=str;

2、*数组拼接:添加新元素的新方式:
	根据你传入的实参全部拼接到arr的末尾
	var newArr=arr.concat(新值1,...);
	特殊:1、不修改原数组,只会返回一个新数组
	      2、concat支持传入数组参数,悄悄的将你的传入的数组打散为单个元素后在拼接

3、*截取子数组:
	根据你传入的开始下标截取到结束下标
	var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
	特殊:1、不修改原数组,只会返回一个新数组
	      2、含头不含尾
	      3、endi可以省略不写,会从starti位置一直截取到末尾
	      4、其实两个实参都可以省略不写:从头截到尾:深拷贝:和以前的按值传递的浅拷贝不同,是复制了一个副本给对方,两者互不影响了

这条线以上的API都不会修改原数组

这条线以下的API都会修改原数组

4、*删除、插入、替换:
	删除:var dels=arr.splice(starti,n);//n代表删除的个数
	  特殊:其实splice也有返回值,返回的是你删除的元素组成的一个新数组
	插入:arr.splice(starti,0,值1,....);
	  特殊:1、插入新的元素会将原有元素和后续元素都推到后面去
		2、其实插入也有返回值,只不过没有删除任何元素则为一个空数组
		3、千万不要直接插入一个数组,会变成一个部分二维数组
	替换:arr.splice(starti,n,值1,...);
	  特殊:删除的元素个数不必和插入的元素个数一致

5、翻转数组:arr.reverse(); - 以后不会使用