本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路
1. 概念
该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的用户 。策略模式属于对象行为型模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
2. 优点
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如if...else语句、switch...case语句。
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
3. 缺点
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适当选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。
4. 结构与实现
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。
4.1 结构
主要角色:
- 抽象策略类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
- 具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
- 环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
4.2 实现
//抽象策略类
public interface Strategy {
//定义一个策略方法,实现这个接口的类要实现一个策略方法
void StrategyMethod();
}
//具体策略 今天学习
public class Learn implements Strategy {
@Override
public void StrategyMethod() {
System.out.println("太卷了,今天好好学习,卷死他们");
}
}
//具体策略 今天休息
public class Xiuxi implements Strategy {
@Override
public void StrategyMethod() {
System.out.println("今天太冷了,在家躺平吧");
}
}
//环境类
public class Context {
private Strategy strategy;
public Strategy getStrategy() {
return strategy;
}
public void setStrategy(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void strategyMethod() {
strategy.StrategyMethod();
}
}
测试
public class StrategyTest {
@Test
public void test1() {
Context me = new Context();
me.setStrategy(new Xiuxi());
me.strategyMethod();
me.setStrategy(new Learn());
me.strategyMethod();
}
}