GoF总结-15(策略模式)

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1. 概念

该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的用户 。策略模式属于对象行为型模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。

2. 优点

  1. 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句,如if...else语句、switch...case语句。
  2. 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
  3. 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
  4. 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
  5. 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。

3. 缺点

  1. 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适当选择恰当的算法类。
  2. 策略模式造成很多的策略类,增加维护难度。

4. 结构与实现

策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。

4.1 结构

主要角色:

  1. 抽象策略类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
  2. 具体策略类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
  3. 环境类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。 在这里插入图片描述

4.2 实现

//抽象策略类
public interface Strategy {
    //定义一个策略方法,实现这个接口的类要实现一个策略方法
    void StrategyMethod();
}
//具体策略 今天学习
public class Learn implements Strategy {
    @Override
    public void StrategyMethod() {
        System.out.println("太卷了,今天好好学习,卷死他们");
    }
}
//具体策略 今天休息
public class Xiuxi implements Strategy {
    @Override
    public void StrategyMethod() {
        System.out.println("今天太冷了,在家躺平吧");
    }
}
//环境类
public class Context {
    private Strategy strategy;

    public Strategy getStrategy() {
        return strategy;
    }

    public void setStrategy(Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void strategyMethod() {
        strategy.StrategyMethod();
    }
}

测试

public class StrategyTest {
    @Test
    public void test1() {
        Context me = new Context();
        me.setStrategy(new Xiuxi());
        me.strategyMethod();
        me.setStrategy(new Learn());
        me.strategyMethod();
    }
}

在这里插入图片描述