Object对象API及方法

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Object.is()

ES5比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')   // true

Object.is({}, {})         // false

不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。

+0 === -0                //true
NaN === NaN              // false

Object.is(+0, -0)        // false
Object.is(NaN, NaN)      // true

ES5可以通过下面的代码,部署Object.is

Object.defineProperty(Object, 'is', {
    value: function (x, y) {
        if (x === y) {
            // 针对+0 不等于 -0的情况
            return x !== 0 || 1 / x === 1 / y;
        }
        // 针对NaN的情况
        return x !== x && y !== y;
    },
    configurable: true,
    enumerable: false,
writable: true
});

Object.create()

生成实例对象的常用方法是,使用new命令让构造函数返回一个实例。但是很多时候,只能拿到一个实例对象,它可能根本不是由构建函数生成的,那么能不能从一个实例对象,生成另一个实例对象呢?

JavaScript 提供了Object.create()方法,用来满足这种需求。该方法接受一个对象作为参数,然后以它为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承原型对象的属性。

// 原型对象
var A = {
  print: function () {
    console.log('hello');
  }
};

// 实例对象
var B = Object.create(A);
Object.getPrototypeOf(B) === A    // true
A.isPrototypeOf(B)                // true   
B.print()                         // hello
B.print === A.print               // true

上面代码中,Object.create()方法以A对象为原型,生成了B对象。B继承了A的所有属性和方法。

实际上,Object.create()方法可以用下面的代码代替。

if (typeof Object.create !== 'function') {
  Object.create = function (obj) {
    function F() {}
    F.prototype = obj;
    return new F();
  };
}

上面代码表明,Object.create()方法的实质是新建一个空的构造函数F,然后让F.prototype属性指向参数对象obj,最后返回一个F的实例,从而实现让该实例继承obj的属性。

下面三种方式生成的新对象是等价的。

 var obj1 = Object.create({});
 var obj2 = Object.create(Object.prototype);
 var obj3 = new Object();

如果想要生成一个不继承任何属性(比如没有toString()valueOf()方法)的对象,可以将Object.create()的参数设为null

var obj = Object.create(null);

obj.valueOf()
// TypeError: Object [object Object] has no method 'valueOf'

上面代码中,对象obj的原型是null,它就不具备一些定义在Object.prototype对象上面的属性,比如valueOf()方法。

使用Object.create()方法的时候,必须提供对象原型,即参数不能为空,或者不是对象,否则会报错。

Object.create()
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null

Object.create(123)
// TypeError: Object prototype may only be an Object or null

Object.create()方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新对象之上。

var obj1 = { p: 1 };

var obj2 = Object.create(obj1);

obj1.p = 2;

obj2.p // 2

上面代码中,修改对象原型obj1会影响到实例对象obj2

除了对象的原型,Object.create()方法还可以接受第二个参数。该参数是一个属性描述对象,它所描述的对象属性,会添加到实例对象,作为该对象自身的属性。

var obj = Object.create({}, {
  p1: {
    value: 123,
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
  },
  p2: {
    value: 'abc',
    enumerable: true,
    configurable: true,
    writable: true,
  }
});

// 等同于

var obj = Object.create({});
obj.p1 = 123;
obj.p2 = 'abc';

Object.create()方法生成的对象,继承了它的原型对象的构造函数。

function A() {}
var a = new A();
var b = Object.create(a);

b.constructor === A // true
b instanceof A // true

上面代码中,b对象的原型是a对象,因此继承了a对象的构造函数A

Object.assign()

基本用法

Object.assign方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

var target = { a: 1 };

var source1 = { b: 2 };

var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

Object.assign方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

var target = { a: 1, b: 1 };

var source1 = { b: 2, c: 2 };

var source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);

target // {a:1, b:2, c:3}

如果只有一个参数,Object.assign会直接返回该参数。

var obj = { a: 1 };

Object.assign(obj) === obj // true

如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。

typeof Object.assign(2) // "object"

由于undefinednull无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。

Object.assign(undefined) // 报错

Object.assign(null) // 报错

如果非对象参数出现在源对象的位置(即非首参数),那么处理规则有所不同。首先,这些参数都会转成对象,如果无法转成对象,就会跳过。这意味着,如果undefinednull不在首参数,就不会报错。

let obj = { a: 1 };

Object.assign(obj, undefined) === obj // true

Object.assign(obj, null) === obj // true

其他类型的值(即数值、字符串和布尔值)不在首参数,也不会报错。但是,除了字符串会以数组形式,拷贝入目标对象,其他值都不会产生效果。

var v1 = 'abc';
var v2 = true;
var v3 = 10;

var obj = Object.assign({}, v1, v2, v3);

console.log(obj);                // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }

上面代码中,v1v2v3分别是字符串、布尔值和数值,结果只有字符串合入目标对象(以字符数组的形式),数值和布尔值都会被忽略。这是因为只有字符串的包装对象,会产生可枚举属性。

Object(true)       // {[[PrimitiveValue]]: true}

Object(10)         //  {[[PrimitiveValue]]: 10}

Object('abc')      // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}

上面代码中,布尔值、数值、字符串分别转成对应的包装对象,可以看到它们的原始值都在包装对象的内部属性[[PrimitiveValue]]上面,这个属性是不会被Object.assign拷贝的。只有字符串的包装对象,会产生可枚举的实义属性,那些属性则会被拷贝。

Object.assign拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false)。

Object.assign({ b: 'c' },
    Object.defineProperty({}, 'invisible', {
        enumerable: false,
        value: 'hello'
    })
)           // { b: 'c' }

上面代码中,Object.assign要拷贝的对象只有一个不可枚举属性invisible,这个属性并没有被拷贝进去。

属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。

Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })

// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }

注意点

Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

var obj1 = { a: { b: 1 } };
var obj2 = Object.assign({}, obj1);

obj1.a.b = 2;
obj2.a.b         // 2

上面代码中,源对象obj1a属性的值是一个对象,Object.assign拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。

对于这种嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign的处理方法是替换,而不是添加。

var target = { a: { b: 'c', d: 'e' } }
var source = { a: { b: 'hello' } }

Object.assign(target, source)           // { a: { b: 'hello' } }

上面代码中,target对象的a属性被source对象的a属性整个替换掉了,而不会得到{ a: { b: 'hello', d: 'e' } }的结果。这通常不是开发者想要的,需要特别小心。

有一些函数库提供Object.assign的定制版本(比如Lodash的_.defaultsDeep方法),可以解决浅拷贝的问题,得到深拷贝的合并。

注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。

Object.assign([1, 2, 3], [4, 5])
// [4, 5, 3]

上面代码中,Object.assign把数组视为属性名为0、1、2的对象,因此源数组的0号属性4覆盖了目标数组的0号属性1

常见用途

Object.assign方法有很多用处。

1 )为对象添加属性

class Point {
    constructor(x, y) {
        Object.assign(this, { x, y });
    }
}

上面方法通过Object.assign方法,将x属性和y属性添加到Point类的对象实例。

2 )为对象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {
    someMethod(arg1, arg2) {
      ···
    },
    anotherMethod() {
      ···
    }
});

// 等同于下面的写法
SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
    ···
};
SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {
···
};

上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

3 )克隆对象

function clone(origin) {
    return Object.assign({}, origin);
}

上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。

不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。

function clone(origin) {
    let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
    return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
}

4 )合并多个对象

将多个对象合并到某个对象。

const merge = (target, ...sources) =>Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。

const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);

5 )为属性指定默认值
const DEFAULTS = {
    logLevel: 0,
    outputFormat: 'html'
};
function processContent(options) {
    options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
    console.log(options);
    // ...
}

上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTSoptions合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。

注意,由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS对象的该属性很可能不起作用。

const DEFAULTS = {
    url: {
        host: 'example.com',
        port: 7070
    },
};
processContent({ url: { port: 8000 } })
  // {
  //   url: {port: 8000}
  // }

上面代码的原意是将url.port改成8000,url.host不变。实际结果却是options.url覆盖掉DEFAULTS.url,所以url.host就不存在了。

属性的可枚举性

对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor方法可以获取该属性的描述对象。

let obj = { foo: 123 };
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo')
//  {
//    value: 123,
//    writable: true,
//    enumerable: true,
//    configurable: true
//  }

描述对象的enumerable属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false,就表示某些操作会忽略当前属性。

ES5有三个操作会忽略enumerablefalse的属性。

·        for...in循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性

·        Object.keys():返回对象自身的所有可枚举的属性的键名

·        JSON.stringify()只串行化对象自身的可枚举的属性

ES6新增了一个操作Object.assign(),会忽略enumerablefalse的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。

这四个操作之中,只有for...in会返回继承的属性。实际上,引入enumerable的最初目的,就是让某些属性可以规避掉for...in操作。比如,对象原型的toString方法,以及数组的length属性,就通过这种手段,不会被for...in遍历到。

Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype,'toString').enumerable
// false

Object.getOwnPropertyDescriptor([], 'length').enumerable
// false

上面代码中,toStringlength属性的enumerable都是false,因此for...in不会遍历到这两个继承自原型的属性。

另外,ES6规定,所有Class的原型的方法都是不可枚举的。

Object.getOwnPropertyDescriptor(class{ foo(){ } }.prototype,'foo').enumerable           
// false

总的来说,操作中引入继承的属性会让问题复杂化,大多数时候,我们只关心对象自身的属性。所以,尽量不要用for...in循环,而用Object.keys()代替。

Object.freeze()

Object.freeze()

  • 冻结一个对象,被冻结后的对象不能被修改。
  • 不能添加新属性
  • 不能删除已有属性
  • 不能修改对象已有属性的可枚举性、可配置性、可写性
  • 不能修改已有的属性值(浅 不能修改,只管一层,第二次以后的对象还是可以修改)
  • 冻结的对象原型也不能修改 严格模式执行上述操作会报错,非严格模式会忽略。
let obj1 = {
    a: 'aaa',
    b: 'bbb',
    c: {
        d: 'cccc'
    }
}

let obj2 = Object.freeze(obj1)
console.log(obj1 === obj2); // true 返回的仍旧是原对象

// 但是修改是无效的
obj2.a = 'hhh'
console.log(obj2); // { a: 'aaa', b: 'bbb', c: { d: 'cccc' } }

obj2.c.d = 'cheny'
console.log(obj2); // { a: 'aaa', b: 'bbb', c: { d: 'cheny' } }

只管一层,深层的对象还是能修改

Object.isFrozen:

判断一个对象是否已经被冻结

const obj = {
    a: 1,
    b: {
        c: 2
    }
}

console.log(obj.a)    // 1
console.log(obj.b.c)  // 2

obj.a = 3
obj.b.c = 4

console.log(obj.a)    // 3
console.log(obj.b.c)  // 4

Object.isFrozen(obj)  // false
Object.freeze(obj)
Object.isFrozen(obj)  // true

obj.a = 5
obj.b.c = 6

console.log(obj.a)    // 3
console.log(obj.b.c)  // 6

Object.seal()

Object.seal()

該方法封闭一个对象,阻止添加新属性并将所有现有属性标记为不可配置。当前属性的值只要原来是可写的就可以改变。

const object1 = {
    property1: 42
};

Object.seal(object1);
object1.property1 = 33;

console.log(object1.property1);    // expected output: 33

delete object1.property1;          // cannot delete when sealed

console.log(object1.property1);    // expected output: 33

Object.isSealed()

判断一个对象是否被密封。

密封对象是指那些不可扩展的,且所有自身属性都不可配置且因此不可删除(但不一定是不可写)的对象。

// 新建的对象默认不是密封的.
var empty = {};
Object.isSealed(empty);        //false

// 如果你把一个空对象变的不可扩展,则它同时也会变成个密封对象.
Object.preventExtensions(empty);
Object.isSealed(empty);        // === true

// 但如果这个对象不是空对象,则它不会变成密封对象,因为密封对象的所有自身属性必须是不可配置的.
var hasProp = { fee: "fie foe fum" };
Object.preventExtensions(hasProp);
Object.isSealed(hasProp);     // === false

// 如果把这个属性变的不可配置,则这个属性也就成了密封对象.
Object.defineProperty(hasProp, 'fee', {
    configurable: false
});
Object.isSealed(hasProp);     //true

// 最简单的方法来生成一个密封对象,当然是使用Object.seal.
var sealed = {};
Object.seal(sealed);
Object.isSealed(sealed);     //true

// 一个密封对象同时也是不可扩展的.
Object.isExtensible(sealed); //false

// 一个密封对象也可以是一个冻结对象,但不是必须的.
Object.isFrozen(sealed);   //true ,所有的属性都是不可写的
var s2 = Object.seal({ p: 3 });
Object.isFrozen(s2);      //false, 属性"p"可写

var s3 = Object.seal({ get p() { return 0; } });
Object.isFrozen(s3);     // === true ,访问器属性不考虑可写不可写,只考虑是否可配置

Object.preventExtensions()

Object.preventExtensions()

让一个对象变的不可扩展,也就是永远不能再添加新的属性。

const object1 = {};

Object.preventExtensions(object1);

try {
    Object.defineProperty(object1, 'property1', {
        value: 42
    });
} catch (e) {
    console.log(e);
    // expected output: TypeError: Cannot define property property1, object is not extensible
}

Object.isExtensible()

判断一个对象是否是可扩展的(是否可以在它上面添加新的属性)。

默认情况下,对象是可扩展的:即可以为他们添加新的属性。以及它们的 proto 属性可以被更改。Object.preventExtensions,Object.seal 或 Object.freeze 方法都可以标记一个对象为不可扩展(non-extensible)。

// 新对象默认是可扩展的.
let empty = {};
console.log(Object.isExtensible(empty)); // === true

// ...可以变的不可扩展.
Object.preventExtensions(empty);
console.log(Object.isExtensible(empty)); // === false

// 密封对象是不可扩展的.
let sealed = Object.seal({});
console.log(Object.isExtensible(sealed)); // === false

// 冻结对象也是不可扩展.
let frozen = Object.freeze({});
console.log(Object.isExtensible(frozen)); // === false

Object.prototype.isPrototypeOf()

实例对象的isPrototypeOf方法,用来判断该对象是否为参数对象的原型。

var o1 = {};
var o2 = Object.create(o1);
var o3 = Object.create(o2);

o2.isPrototypeOf(o3)       // true
o1.isPrototypeOf(o3)       // true

上面代码中,o1o2都是o3的原型。这表明只要实例对象处在参数对象的原型链上,isPrototypeOf方法都返回true

Object.prototype.isPrototypeOf({})                   // true
           
Object.prototype.isPrototypeOf([])                   // true

Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/)                // true

Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null))  // false

上面代码中,由于Object.prototype处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回true,只有直接继承自null的对象除外。

Object.hasOwnProperty(key)

检测对象有没有指定的key

hasOwnProperty()方法会返回一个布尔值,指示对象是否具有指定的属性作为自身(不继承)属性。 obj.hasOwnProperty(prop)

参数

Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)

prop:要检测的属性 字符串 名称或者 Symbol

返回值:用来判断某个对象是否含有指定的属性的 Boolean

所有继承了 Object 的对象都会继承到 hasOwnProperty 方法。这个方法可以用来检测一个对象是否含有特定的自身属性;和 in 运算符不同,该方法会忽略掉那些从原型链上继承到的属性。

let obj=new Object();
    obj.a=5;

console.log(obj.hasOwnProperty('a’))       // true

delete obj.a;
console.log(obj.hasOwnProperty(‘a’)).     //false

Object.defineProperty

Object.defineProperty

语法: Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

参数说明:

  • obj:必需。目标对象
  • prop:必需。需定义或修改的属性的名字或 Symbol 
  • descriptor``:必需。要定义或修改的属性描述符

返回值: 被传递给函数的对象。

let object1 = {};
Object.defineProperty(object1, 'property1', {
    value: 42,
    writable: false
});

object1.property1 = 77;
console.log(object1.property1);    // 42

对象里目前存在的属性描述符有两种主要形式:数据描述符存取描述符
注意:一个描述符只能是这两者其中之一,不能同时是两者。
数据描述符具有以下可选键值:

  • value:该属性对应的值。可以是任何有效的JavaScript值(数值,对象,函数等)。 默认为 undefined。
  • writable:当 writable 属性设置为 false 时,该属性被称为“不可写的”。它不能被重新赋值。 默认为 false不可修改。

举个例子 🌰就知道了:

let obj = {}
Object.defineProperty(obj, 'a', {
    value: '666',
    writable: false
});

delete obj.a;     // false
obj.a = '333'
obj.a             // '666'

从上面例子可以看出,obj.a 不可以被删除也不可以被修改。

存取描述符具有以下可选键值:

  • get:属性的 getter 函数,如果没有 getter,则为 undefined。当访问该属性时,会调用此函数。执行时不传入任何参数,但是会传入 this 对象(由于继承关系,这里的this并不一定是定义该属性的对象)。该函数的返回值会被用作属性的值。 默认为 undefined。
  • set:属性的 setter 函数,如果没有 setter,则为 undefined。当属性值被修改时,会调用此函数。该方法接受一个参数(也就是被赋予的新值),会传入赋值时的 this 对象。 默认为 undefined。

共享键值(默认值是指在使用 Object.defineProperty() 定义属性时的默认值):

  • configurable:当且仅当该属性的 configurable 键值为 true 时,该属性的描述符才能够被改变,同时该属性也能从对应的对象上被删除(不能保证该属性能被修改,只有当 writable 为 true 时,才能修改该属性)。默认为 false。(configurable属性控制了属性描述对象的可写性。为false时不能修改属性描述对象)
  • enumerable:enumerable 定义了对象的属性是否可以在 for...in 循环和 Object.keys() 中被枚举。 默认为 false。 举个例子 🌰:
let obj = { name: 'xm', age: 18 }

Object.defineProperty(obj, 'a', {
    value: '666',
    enumerable: false
});

for (i in obj) {
    console.log(i)
}
       // name
       // age
       
Object.keys(obj)  // ["name", "age"]

Object.defineProperty(obj, 'b', {
    value: '666',
    configurable: true
});

obj.b = '333'
obj.b              // '666'
delete obj.b       // true

//  可以修改描述符对象中的属性
Object.defineProperty(obj, 'b', {
    value: '666',
    configurable: true,
    writable: true
});

obj.b = '333'
obj.b        // '333'

// 将属性c的描述符对象设为不可修改
Object.defineProperty(obj, 'c', {
    value: '666',
    configurable: false,
    writable: true
});

// 可以将 writable: true 修改为 false,反过来不行,enumerable不能修改
Object.defineProperty(obj, 'c', {
    configurable: false,
    writable: false
});

// 会报错
Object.defineProperty(obj, 'c', {
    configurable: false,
    writable: true
});

「描述符默认值」:

① 拥有布尔值的键 configurable、enumerable 和 writable 的默认值都是 false。

② 属性值和函数的键 value、get 和 set 字段的默认值为 undefiend。

注意:如果一个描述符不具有 value、writable、get 和 set 中的任意一个键,那么它将被认为是一个数据描述符。如果一个描述符同时拥有 value 或 writable 和 get 或 set 键,则会产生一个异常。

也就是属性描述符只能有两种形式:

let Person = {};

Object.defineProperty(Person, 'age', {
    value: 15,
    writable: false,   // 是否可以修改
    configurable: false,  //是否可配置
    enumerable: true   //是否可被枚举
})

let Person2 = {};

Object.defineProperty(Person2, 'name', {
    get() {
        return name
    },
    set(val) {
        name = val
    },
    enumerable: false,  //是否可配置
})

我们还可以自定义 Setters 和 Getters

下面的例子展示了如何实现一个自存档对象。当设置temperature 属性时,archive 数组会收到日志条目。

function Archiver() {
    var temperature = null;
    var archive = [];

    Object.defineProperty(this, 'temperature', {
        get: function () {
            console.log('get!');
            return temperature;
        },
        set: function (value) {
            temperature = value;
            archive.push({ val: temperature });
        }
    });
    this.getArchive = function () { return archive; };
}

var arc = new Archiver();
arc.temperature; // 'get!'
arc.temperature = 11;
arc.temperature = 13;
arc.getArchive(); // [{ val: 11 }, { val: 13 }]

//还可以简单的实现一个 Vue 双向数据绑定。
<!DOCTYPE html >
<html lang="en" >
    <head>
        <meta charset="UTF-8" />
        <meta name="viewport" content = "width=device-width, initial-scale=1.0" />
        <meta http - equiv="X-UA-Compatible" content = "ie=edge" />
        <title>Document < /title>
    < /head>
    < body >
        <div id="app" >
            <input type="text" id = "a" />
            <span id="b" > </span>
        < /div>
    < /body>
    < script >
        var obj = {}; //定义一个空对象
        var val = "zhao"; //赋予初始值
        Object.defineProperty(obj, "val", {
            //定义要修改对象的属性
            get: function () {
                return val;
            },
            set: function (newVal) {
                val = newVal; //定义val等于修改后的内容
            
                document.getElementById("a").value = val; //让文本框的内容等于val
                document.getElementById("b").innerHTML = val; //让span的内容等于val
            },
        });
        document.addEventListener("keyup", function (e) {
            //当在文本框输入内容时让对象里你定义的val等于文本框的值
            obj.val = e.target.value;
        });
    </script>
< /html>

Object.defineProperties()

MDN定义:Object.defineProperties() 方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。

语法:Object.defineProperties(obj, props)

参数与 Objec.defineProperty() 相似。

  • obj 在其上定义或修改属性的对象。
  • props 要定义其可枚举属性或修改的属性描述符的对象。对象中存在的属性描述符主要有两种:数据描述符和访问器描述符

描述符与 Objec.defineProperty() 相同
返回值:传递给函数的对象。

从语法和参数上来看 Objec.defineProperty() 与 Object.defineProperties 十分相似,区别是一个只能定义一个属性,一个可以定义多个属性。

例子:

var obj = {};
Object.defineProperties(obj, {
    'property1': {
        value: true,
        writable: true
    },
    'property2': {
        value: 'Hello',
        writable: false
    }
});

Object.getOwnPropertyDescriptor()

Object.getOwnPropertyDescriptor

ES5有一个Object.getOwnPropertyDescriptor方法,返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。

var obj = { p: 'a' };

Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'p')
// Object { value: "a",
//   writable: true,
//   enumerable: true,
//   configurable: true
// }

Object.getOwnPropertyDescriptors

ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {
    foo: 123,
    get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
  // { foo:
  //    { value: 123,
  //      writable: true,
  //      enumerable: true,
  //      configurable: true },
  //   bar:
  //    { get: [Function: bar],
  //      set: undefined,
  //      enumerable: true,
  //      configurable: true } }

上面代码中,Object.getOwnPropertyDescriptors方法返回一个对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象。

该方法的实现非常容易。

function getOwnPropertyDescriptors(obj) {
    const result = {};
    for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) {
        result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key);
    }
return result;
}

该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()无法正确拷贝get属性和set属性的问题。

const source = {
    set foo(value) {
        console.log(value);
    }
};

const target1 = {};
Object.assign(target1, source);

Object.getOwnPropertyDescriptor(target1, 'foo')
  // { value: undefined,
  //   writable: true,
  //   enumerable: true,
  //   configurable: true }

上面代码中,source对象的foo属性的值是一个赋值函数,Object.assign方法将这个属性拷贝给target1对象,结果该属性的值变成了undefined。这是因为Object.assign方法总是拷贝一个属性的值,而不会拷贝它背后的赋值方法或取值方法。

这时,Object.getOwnPropertyDescriptors方法配合Object.defineProperties方法,就可以实现正确拷贝。

const source = {
    set foo(value) {
        console.log(value);
    }
};

const target2 = {};
Object.defineProperties(target2, Object.getOwnPropertyDescriptors(source));
Object.getOwnPropertyDescriptor(target2, 'foo')
  // { get: undefined,
  //   set: [Function: foo],
  //   enumerable: true,
  //   configurable: true }

上面代码中,将两个对象合并的逻辑提炼出来,就是下面这样。

const shallowMerge = (target, source) => Object.defineProperties(
    target,
    Object.getOwnPropertyDescriptors(source)
);

Object.getOwnPropertyDescriptors方法的另一个用处,是配合Object.create方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝。

const clone = Object.create(
    Object.getPrototypeOf(obj),
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    );
    
// 或者

const shallowClone = (obj) => Object.create(
    Object.getPrototypeOf(obj),
    Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
);

上面代码会克隆对象obj

另外,Object.getOwnPropertyDescriptors方法可以实现一个对象继承另一个对象。以前,继承另一个对象,常常写成下面这样。

const obj = {
    __proto__: prot,
foo: 123,
};

ES6 规定__proto__只有浏览器要部署,其他环境不用部署。如果去除__proto__,上面代码就要改成下面这样。

const obj = Object.create(prot);
obj.foo = 123;

// 或者

const obj = Object.assign(
    Object.create(prot),
    {
        foo: 123,
    }
);

有了Object.getOwnPropertyDescriptors,我们就有了另一种写法。

const obj = Object.create(
    prot,
    Object.getOwnPropertyDescriptors({
        foo: 123,
    })
);

Object.getOwnPropertyDescriptors也可以用来实现 Mixin(混入)模式。

let mix = (object) => ({
    with: (...mixins) => mixins.reduce(
        (c, mixin) => Object.create(
            c, Object.getOwnPropertyDescriptors(mixin)
        ), object)
});

// multiple mixins example

let a = { a: 'a' };
let b = { b: 'b' };
let c = { c: 'c' };

let d = mix(c).with(a, b);

上面代码中,对象ab被混入了对象c

出于完整性的考虑,Object.getOwnPropertyDescriptors进入标准以后,还会有Reflect.getOwnPropertyDescriptors方法。

Object.getOwnPropertyNames()

返回一个数组,该数组对元素是 obj自身拥有的枚举或不可枚举属性名称字符串。(不包含Symbol类型)

let obj1 = {}

Object.defineProperties(obj1, {
    name: {
        value: 'hhh',
        enumerable: true
    },
    age: {
        value: 18,
        enumerable: false
    }
})

console.log(obj1.name);     // hhh
console.log(obj1.age);      // 18

// 只会打印可枚举的
for (const key in obj1) {
    console.log(key);
}                           // name
              
 // 要是想把所有的key都获取到 使用 Object.getOwnPropertyNames()

let keys = Object.getOwnPropertyNames(obj1)
console.log(keys);        // [ 'name', 'age' ]  不可枚举的 age 也打印了出来

bject.getOwnPropertySymbols()

返回一个给定对象自身的所有 Symbol 属性的数组。

与Object.getOwnPropertyNames()类似,您可以将给定对象的所有符号属性作为 Symbol 数组获取。 请注意,Object.getOwnPropertyNames()本身不包含对象的 Symbol 属性,只包含字符串属性。

let obj1 = {}
let symbol1 = Symbol('symbol1')
let symbol2 = Symbol.for('symbol2')

Object.defineProperties(obj1, {
    name: {
        value: 'hhh',
        enumerable: true
    },
    age: {
        value: 18,
        enumerable: false
    },
    [symbol1]: {
        value: 'localsymbol'
    },
    [symbol2]: {
        value: 'globalSymbol'
    },
})

let keys = Object.getOwnPropertyNames(obj1)
console.log(keys);               // [ 'name', 'age' ] 无法获取到symbol,只能获取到字符串key

let key2 = Object.getOwnPropertySymbols(obj1)
console.log(key2);               // [ Symbol(symbol1), Symbol(symbol2) ]

console.log(obj1[key2[0]]);      // localsymbol
console.log(obj1[key2[1]]);      // globalSymbol

Object.keys()、values()、entries()

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

Object.keys(obj)// ["foo", "baz"]

ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.valuesObject.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for...of循环使用。

let { keys, values, entries } = Object;
let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 };

for (let key of keys(obj)) {
    console.log(key); // 'a', 'b', 'c'
}

for (let value of values(obj)) {
    console.log(value); // 1, 2, 3
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]
}

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

Object.values(obj)// ["bar", 42]
var obj = { 100: 'a', 2: 'b', 7: 'c' };

Object.values(obj)// ["b", "c", "a"]

上面代码中,属性名为数值的属性,是按照数值大小,从小到大遍历的,因此返回的顺序是bca

Object.values只返回对象自身的可遍历属性。

var obj = Object.create({}, { p: { value: 42 } });

Object.values(obj) // []

上面代码中,Object.create方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p的属性描述对象的enumerable默认是falseObject.values不会返回这个属性。只要把enumerable改成trueObject.values就会返回属性p的值。


var obj = Object.create({}, {
    p:{
        value: 42,
        enumerable: true
    }
});
Object.values(obj) // [42]

Object.values会过滤属性名为 Symbol 值的属性。

Object.values({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });// ['abc']

如果Object.values方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。

Object.values('foo')// ['f', 'o', 'o']

上面代码中,字符串会先转成一个类似数组的对象。字符串的每个字符,就是该对象的一个属性。因此,Object.values返回每个属性的键值,就是各个字符组成的一个数组。

如果参数不是对象,Object.values会先将其转为对象。由于数值和布尔值的包装对象,都不会为实例添加非继承的属性。所以,Object.values会返回空数组。

Object.values(42) // []
Object.values(true) // []

Object.entries

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };

Object.entries(obj)      // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

除了返回值不一样,该方法的行为与Object.values基本一致。

如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。

Object.entries({ [Symbol()]: 123, foo: 'abc' });// [ [ 'foo', 'abc' ] ]

上面代码中,原对象有两个属性,Object.entries只输出属性名非 Symbol 值的属性。将来可能会有Reflect.ownEntries()方法,返回对象自身的所有属性。

Object.entries的基本用途是遍历对象的属性。

let obj = { one: 1, two: 2 };
for (let [k, v] of Object.entries(obj)) {
    console.log(
        `${JSON.stringify(k)}: ${JSON.stringify(v)}`
    );
}
// "one": 1
// "two": 2

Object.entries方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map结构。

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
var map = new Map(Object.entries(obj));
map // Map { foo: "bar", baz: 42 }

自己实现Object.entries方法,非常简单。

// Generator函数的版本
function* entries(obj) {
    for (let key of Object.keys(obj)) {
        yield [key, obj[key]];
    }
}

// 非Generator函数的版本
function entries(obj) {
    let arr = [];
    for (let key of Object.keys(obj)) {
        arr.push([key, obj[key]]);
    }
return arr;
}

Object.fromEntries()

把键值对列表转换为一个对象。

Map转Object

const map = new Map([['foo', 'bar'], ['baz', 42]]);

const obj = Object.fromEntries(map);

console.log(obj); // { foo: "bar", baz: 42 }

Array转Object

const arr = [['0', 'a'], ['1', 'b'], ['2', 'c']];

const obj = Object.fromEntries(arr);

console.log(obj); // { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }

对象转换

对象先通过 Object.entries()转变为数组

然后数组通过map过滤一遍

然后返回的新数组再通过Object.fromEntries()转换为对象,达到对象转换的效果

const object1 = { a: 1, b: 2, c: 3 };

const object2 = Object.fromEntries(
    Object.entries(object1)
        .map(([key, val]) => [key, val * 2])
);

console.log(object2);
// { a: 2, b: 4, c: 6 }

属性的遍历

ES6一共有5种方法可以遍历对象的属性。

1 for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。

2 Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。

3 Object.getOwnPropertyNames(obj)

Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

4 Object.getOwnPropertySymbols(obj)

Object.getOwnPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性。

5 Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

以上的5种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

·        首先遍历所有属性名为数值的属性,按照数字排序。

·        其次遍历所有属性名为字符串的属性,按照生成时间排序。

·        最后遍历所有属性名为Symbol值的属性,按照生成时间排序。

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]: 0, b: 0, 10: 0, 2: 0, a: 0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

上面代码中,Reflect.ownKeys方法返回一个数组,包含了参数对象的所有属性。这个数组的属性次序是这样的,首先是数值属性210,其次是字符串属性ba,最后是Symbol属性。

__proto__属性、setPrototypeOf()、getPrototypeOf()

__proto__属性``

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。

// es6的写法
var obj = {
    method: function () { ... }
  };
obj.__proto__ = someOtherObj;

// es5的写法
var obj = Object.create(someOtherObj);
obj.method = function () { ... };

该属性没有写入 ES6 的正文,而是写入了附录,原因是__proto__前后的双下划线,说明它本质上是一个内部属性,而不是一个正式的对外的 API,只是由于浏览器广泛支持,才被加入了 ES6。标准明确规定,只有浏览器必须部署这个属性,其他运行环境不一定需要部署,而且新的代码最好认为这个属性是不存在的。因此,无论从语义的角度,还是从兼容性的角度,都不要使用这个属性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf() (写操作)、Object.getPrototypeOf() (读操作)、Object.create() (生成操作)代替。

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__,具体实现如下。

Object.defineProperty(Object.prototype, '__proto__', {
    get() {
        let _thisObj = Object(this);
        return Object.getPrototypeOf(_thisObj);
    },
    set(proto) {
        if (this === undefined || this === null) {
            throw new TypeError();
        }
        if (!isObject(this)) {
            return undefined;
        }
        if (!isObject(proto)) {
            return undefined;
        }
        let status = Reflect.setPrototypeOf(this, proto);
        if (!status) {
            throw new TypeError();
        }
    },
});

function isObject(value) {
    return Object(value) === value;
}

如果一个对象本身部署了__proto__属性,则该属性的值就是对象的原型。

Object.getPrototypeOf({ __proto__: null })
              // null

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。

// 格式
Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
var o = Object.setPrototypeOf({}, null);

该方法等同于下面的函数。

function (obj, proto) {
    obj.__proto__ = proto;
return obj;
}

下面是一个例子。

let proto = {};
let obj = { x: 10 };
Object.setPrototypeOf(obj, proto);

proto.y = 20;
proto.z = 40;

obj.x // 10
obj.y // 20
obj.z // 40

上面代码将proto对象设为obj对象的原型,所以从obj对象可以读取proto对象的属性。

如果第一个参数不是对象,会自动转为对象。但是由于返回的还是第一个参数,所以这个操作不会产生任何效果。

Object.setPrototypeOf(1, {}) === 1                // true
Object.setPrototypeOf('foo', {}) === 'foo'        // true
Object.setPrototypeOf(true, {}) === true          // true

由于undefinednull无法转为对象,所以如果第一个参数是undefinednull,就会报错。

Object.setPrototypeOf(undefined, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.setPrototypeOf(null, {})
// TypeError: Object.setPrototypeOf called on null or undefined

Object.getPrototypeOf()

该方法与Object.setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的原型对象。

下面是一个例子。

function Rectangle() {
    // ...
}

var rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);
Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype
  // false

如果参数不是对象,会被自动转为对象。

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))

Object.getPrototypeOf(1)
// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))
Object.getPrototypeOf('foo')
// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))
Object.getPrototypeOf(true)
// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype     // true
Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true
Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

如果参数是undefinednull,它们无法转为对象,所以会报错。

Object.getPrototypeOf(null)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object

Object.getPrototypeOf(undefined)
// TypeError: Cannot convert undefined or null to object