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几种常用的线程池
几种典型的工作队列
ArrayBlockingQueue:使用数组实现的有界阻塞队列,特性先进先出
LinkedBlockingQueue:使用链表实现的阻塞队列,特性先进先出,可以设置其容量,默认为Interger.MAX_VALUE,特性先进先出
PriorityBlockingQueue:使用平衡二叉树堆,实现的具有优先级的无界阻塞队列
DelayQueue:无界阻塞延迟队列,队列中每个元素均有过期时间,当从队列获取元素时,只有
过期元素才会出队列。队列头元素是最块要过期的元素。
SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作,必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态
几种典型的线程池
SingleThreadExecutor:
创建单个线程。它适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。
SingleThreadExecutor的corePoolSize和maximumPoolSize被设置为1,使用无界队列LinkedBlockingQueue作为线程池的工作队列。
当线程池中没有线程时,会创建一个新线程来执行任务。
当前线程池中有一个线程后,将新任务加入LinkedBlockingQueue
线程执行完第一个任务后,会在一个无限循环中反复从LinkedBlockingQueue 获取任务来执行。
使用场景:适用于串行执行任务场景
FixedThreadPool:
corePoolSize等于maximumPoolSize,所以线程池中只有核心线程,使用无界阻塞队列LinkedBlockingQueue作为工作队列
FixedThreadPool是一种线程数量固定的线程池,当线程处于空闲状态时,他们并不会被回收,除非线程池被关闭。当所有的线程都处于活动状态时,新的任务都会处于等待状态,直到有线程空闲出来。
如果当前运行的线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务。
在线程数目达到corePoolSize后,将新任务放到LinkedBlockingQueue阻塞队列中。
线程执行完(1)中任务后,会在循环中反复从LinkedBlockingQueue获取任务来执行。
使用场景:适用于处理CPU密集型的任务,确保CPU在长期被工作线程使用的情况下,尽可能的少的分配线程,即适用执行长期的任务。
CachedThreadPool:
核心线程数为0,总线程数量阈值为Integer.MAX_VALUE,即可以创建无限的非核心线程
使用场景:执行大量短生命周期任务。因为maximumPoolSize是无界的,所以提交任务的速度 > 线程池中线程处理任务的速度就要不断创建新线程;每次提交任务,都会立即有线程去处理,因此CachedThreadPool适用于处理大量、耗时少的任务。
ScheduledThreadPool:
线程总数阈值为Integer.MAX_VALUE,工作队列使用DelayedWorkQueue,
非核心线程存活时间为0,所以线程池仅仅包含固定数目的核心线程。
两种方式提交任务:
scheduleAtFixedRate: 按照固定速率周期执行
scheduleWithFixedDelay:上个任务延迟固定时间后执行
使用场景:周期性执行任务,并且需要限制线程数量的场景
使用无界队列的线程池会导致内存飙升吗?
会的,newFixedThreadPool使用了无界的阻塞队列LinkedBlockingQueue,如果线程获取一个任务后,任务的执行时间比较长,会导致队列的任务越积越多,导致机器内存使用不停飙升, 最终导致OOM。