只是看标题,可能会把很多人看迷糊,所以我们直接来看效果(官方游戏的效果很棒,自己模仿的效果很挫,手动滑稽)
材质反弹效果展示
要实现上面的效果需要材质和蓝图两个部分,核心在材质。基本的制作思路是从交互点(如子弹射击的点或者用刀枪砍的点)对物体顶点进行有规律的衰减偏移,那么交互点从哪里来呢
一、材质部分
通过指定一个位置与顶点世界坐标进行关联并进行反向衰减,可以通过另一个参数控制衰减幅度。
二、蓝图部分
接下来我们创建一个 Actor 类,其内添加 StaticMesh 组件和碰撞事件(根据注释理解即可)
示例工程的下载地址:网盘链接 提取码:sj13
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