前端经典问题-防抖和节流

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防抖和节流严格算起来应该属于性能优化的知识,但实际上遇到的频率相当高,处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。

防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值return
    return function () { 
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉 
         // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数 
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments); 
        }, 500); };
    }
}
function sayHi() {
    console.log('防抖成功');
} 
var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖
  • 对于短时间内连续触发的事件(上面的滚动事件),防抖的含义就是让某个时间期限(如上面的1000毫秒)内,事件处理函数只执行一次。

节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
        if (!canRun) 
            return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return 
        canRun = false; // 立即设置为false 
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中 
            fn.apply(this, arguments); // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 
            canRun = true; 
        }, 500); 
    }; 
}
function sayHi(e) { 
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight); 
} 
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));

开发中常遇到的场景:

  1. 搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容),或者实现输入间隔大于某个值(如500ms),就当做用户输入完成,然后开始搜索,具体使用哪种方案要看业务需求。
  2. 页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候。需要根据最终呈现的页面情况进行dom渲染(这种情形一般是使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)
  3. 页面滚动事件,例如根据滚动高度设置返回顶部的按钮,可以使用节流或防抖防止页面滚动过程中频繁触发。