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- 解法:
let x = 121
let isPalindrome = function(x) {
return x.toString() === x.toString().split("").reverse().join("")
};
(1)x.toString().split(""):将字符串变成数组(1,2,1) (2)x.toString().split("").reverse():反转数组 (3)x.toString().split("").reverse().join(""):去逗号组合
一、节点操作
1.1 DOM节点
- DOM节点:DOM树里每一个内容都称之为节点
节点类型
元素节点
•所有的标签 比如 body、 div
•html 是根节点
属性节点
• 所有的属性 比如 href
文本节点
• 所有的文本
其他
1.2 查找节点
-
节点关系:
父节点
子节点
兄弟节点
-
(1) 父节点查找:
parentNode 属性
返回最近一级的父节点 找不到返回为null
子元素.parentNode
-
(2)子节点查找:
childNodes
- 获得所有子节点、包括文本节点(空格、换行)、注释节点等
children (重点)
-
仅获得所有元素节点
-
返回的还是一个伪数组
父元素.children -
(3)兄弟关系查找:
-
下一个兄弟节点
-
nextElementSibling 属性
-
上一个兄弟节点
- previousElementSibling 属性
1.3 增加节点
-
1.创建节点
-
即创造出一个新的网页元素,再添加到网页内,一般先创建节点,然后插入节点
-
创建元素节点方法:
document.creatElement('标签名')
2.追加节点
-
要想在界面看到,还得插入到某个父元素中
-
插入到父元素的最后一个子元素:
- 插入到父元素中某个子元素的前面
克隆节点
- 特殊情况下,我们新增节点,按照如下操作:
1、复制一个原有的节点
2、把复制的节点放入到指定的元素内部 cloneNode会克隆出一个跟原标签一样的元素,括号内传入布尔值
语法:元素.cloneNode()
()若为true,则代表克隆时会包含后代节点一起克隆
()若为false,则代表克隆时不包含后代节点
(默认为false)
1.3 删除节点
-
若一个节点在页面中已不需要时,可以删除它
-
在 JavaScript 原生DOM操作中,要删除元素必须通过父元素删除
-
语法
父元素.removeChild(要删除的元素)
注:
-
如不存在父子关系则删除不成功
-
删除节点和隐藏节点(display:none) 有区别的: 隐藏节点还是存在的,但是删除,则从html中删除节点
二. 时间对象
2.1 实例化
-
在代码中发现了 new 关键字时,一般将这个操作称为实例化
-
创建一个时间对象并获取时间
-
获得当前时间
let date = new Date() -
获得指定时间
let date = new Date('2022-04-30') -
因为时间对象返回的数据我们不能直接使用,所以需要转换为实际开发中常用的格式
let box = document.querySelector('div')
// 页面刚打开会有缓冲,隔一秒才能显示时间,因此先调用函数
getTime()
setInterval(getTime, 1000)
function getTime() {
// 这里创建时间要写在内部,这样才能用计时器更新当前时间
let date = new Date()
box.innerHTML = `今天是:${date.getFullYear()}年${ (date.getMonth() + 1)}月${ date.getDate()}日${date.getHours()}: ${date.getMinutes()}:${date.getSeconds()}`
}
2.3 时间戳(倒计时)
什么是时间戳
- 是指1970年01月01日00时00分00秒起至现在的毫秒数,它是一种特殊的计量时间的方式
三种方式获取时间戳
-
- 使用 getTime() 方法
-
- 简写 +new Date()
-
- 使用 Date.now()
console.log(date.now())
-
无需实例化
-
但是只能得到当前的时间戳, 而前面两种可以返回指定时间的时间戳
补充: 去掉首尾空格
- 本地时间 new Date().toLocaleString()
4. 重绘和回流
1. 浏览器是如何进行界面渲染的
-
解析(Parser)HTML,生成DOM树(DOM Tree)
-
同时解析(Parser) CSS,生成样式规则 (Style Rules)
-
根据DOM树和样式规则,生成渲染树(Render Tree)
-
进行布局 Layout(回流/重排):根据生成的渲染树,得到节点的几何信息(位置,大小)
-
进行绘制 Painting(重绘): 根据计算和获取的信息进行整个页面的绘制
-
Display: 展示在页面上
-
回流(重排)
当 Render Tree 中部分或者全部元素的尺寸、结构、布局等发生改变时,浏览器就会重新渲染部分或全部文档的过
程称为 回流。
- 重绘
由于节点(元素)的样式的改变并不影响它在文档流中的位置和文档布局时(比如:color、background-color、
outline等), 称为重绘。
- 重绘不一定引起回流,而回流一定会引起重绘
会导致回流(重排)的操作:
-
页面的首次刷新
-
浏览器的窗口大小发生改变
-
元素的大小或位置发生改变
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改变字体的大小
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内容的变化(如:input框的输入,图片的大小)
-
激活css伪类 (如::hover)
-
脚本操作DOM(添加或者删除可见的DOM元素)
简单理解影响到布局了,就会有回流