什么是JSX
最初,JSX是React中所特有的,
它的长相是这样的
let jsx = <h1>hello world</h1>;
从表面上来看,这就是个普通的html标签。但是注意看左边,我们将这个html标签赋值给了一个js变量!
嗯哼?
这就是JSX的功能了。
JSX的全称应该翻译为Javscript + xml(Javscript中的xml),而没有翻译成Javascript和xml,这是因为比起xml/html标签,这更像是在javascript中扩展了一个功能,它把xml当做变量的值赋给js变量,这是对javascript语法的延伸。
因为JSX的这个特性,所以他即具备了Javascript的灵活性,同时又兼具html的语义化和直观性。
另外如果只考虑JSX的长相,我们也常常把它称之为jsx tag。
JSX在Vue中的具体使用场景和相对优势
为什么我们要抛弃Vue的优势和各种指令去使用JSX
我们会有一个思考:
函数组件,即简单的无状态组件,适合使用jsx,vue文件会很简洁。如果逻辑复杂了,使用vue但不用template,那就等于放弃了vue的优势:丰富的模板指令。还不如直接用react
好的!
现在,让我们来看看Vue官方对渲染函数(Render)& JSX的介绍:
Vue 推荐在绝大多数情况下使用模板来创建你的 HTML。然而在一些场景中,你真的需要 JavaScript 的完全编程的能力。这时你可以用渲染函数,它比模板更接近编译器。
让我们深入一个简单的例子,这个例子里 render 函数很实用。假设我们要生成一些带锚点的标题:
<h1>
<a name="hello-world" href="#hello-world">
Hello world!
</a>
</h1>
对于上面的 HTML,你决定这样定义组件接口:
<anchored-heading :level="1">Hello world!</anchored-heading>
当开始写一个只能通过 level prop 动态生成标题 (heading) 的组件时,你可能很快想到这样实现:
<script type="text/x-template" id="anchored-heading-template">
<h1 v-if="level === 1">
<slot></slot>
</h1>
<h2 v-else-if="level === 2">
<slot></slot>
</h2>
<h3 v-else-if="level === 3">
<slot></slot>
</h3>
<h4 v-else-if="level === 4">
<slot></slot>
</h4>
<h5 v-else-if="level === 5">
<slot></slot>
</h5>
<h6 v-else-if="level === 6">
<slot></slot>
</h6>
</script>
Vue.component('anchored-heading', {
template: '#anchored-heading-template',
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
这里用模板并不是最好的选择:不但代码冗长,而且在每一个级别的标题中重复书写了 <slot></slot>,在要插入锚点元素时还要再次重复。
虽然模板在大多数组件中都非常好用,但是显然在这里它就不合适了。那么,我们来尝试使用 render 函数重写上面的例子:
Vue.component('anchored-heading', {
render: function (createElement) {
return createElement(
'h' + this.level, // 标签名称
this.$slots.default // 子节点数组
)
},
props: {
level: {
type: Number,
required: true
}
}
})
看起来简单多了!这样代码精简很多,但是需要非常熟悉 Vue 的实例 property。在这个例子中,你需要知道,向组件中传递不带 v-slot 指令的子节点时,比如 anchored-heading 中的 Hello world!,这些子节点被存储在组件实例中的 $slots.default 中。
相信我!认真读完官方对于
渲染函数 & JSX这块的介绍文档,你不会再有这个像小朋友一样有那么多问号~
不可否认,
vue中大部分场景是不需要用render函数的,还是用模板更简洁直观.
JSX 书写规范
JSX 支持换行
let jsx = (
<div>
<h1>hello world</h1>
<button/>
</div>
)
- JSX的顶层只能有一个根元素,我们很多时候会在最外层包裹一个
div(后续React推出了不占据Dom结构的Fragment,同时,<></>空标签有同样的效果,但是测试后发现这个在vue中不生效,) - 为了方便阅读,我们通常在jsx的外层包裹一个小括号
(),这样可以方便阅读,并且jsx可以进行换行书写; - JSX中的标签可以使单标签,也可以是双标签
如果是单标签,必须以/>结尾
JSX 注释都要用花括号{}包起来
{
//我是单行注释
}
{/*我是一段注释*/}
JSX 插入变量
const t = 'hello world';
let jsx = (
<div>
<h1>{t}</h1>
<button/>
</div>
)
JSX 嵌入表达式
- 运算表达式
const arg1 = 1;
const arg2 = 2;
let jsx = (
<div>
<h1>{arg1 + arg2}</h1>
<button/>
</div>
)
- 三元表达式
const t = 'hello world';
const arg1 = 1;
const arg2 = 2;
const hasButton = true;
let jsx = (
<div>
<h1>
{
t === 'hello world' ? arg1 : arg2
}
</h1>
{
//如果hasButton为true,则渲染button组件
hasButton && <button/>
}
</div>
)
- 函数调用
const t = 'hello world';
const arg1 = 1;
const arg2 = 2;
const hasButton = true;
const func1 = ()=>{ return (<div>func1</div>) }
let jsx = (
<div>
<h1>
{
//如果在render外定义的函数,请注意加this:this.func1()
func1()
}
</h1>
</div>
)
JSX 绑定属性
- 绑定普通属性Attrs
const title = 'hello world';
let jsx = (
<div>
<h1 title={title}>hello world</h1>
<button/>
</div>
)
- 绑定class
在jsx中,class属性需要指定为className,因为class在JavaScript中是保留字段
const hasCss = true;
const h1Css = [
'flex',
hasCss ? 'css' : 'noCss',
]
let jsx = (
<div>
<h1 className='flex'>hello world</h1>
<h1 className={h1Css}>hello world</h1>
<button/>
</div>
)
- 绑定style
在jsx中,windows风格的命名方式(属性、style、方法、event)都需要转换成驼峰式的写法,比如,正常写一个style指定左边的外边距:margin-left:‘10px’,
这里需要改成:marginLeft:‘10px’
const title = 'hello world';
let jsx = (
<div>
<h1 style={{ marginLeft:'10px',width:'100%' }}>hello world</h1>
<button/>
</div>
)
JSX 绑定事件
- JSX中绑定事件类似在HTML原生中绑定事件,只不过React中事件命名采用小驼峰(camelCase),而不是纯小写;
- 但是我们会发现在我们绑定的回调事件中访问我们对应的this会是undefined,这是因为对应的回调函数是React内部帮我们去进行调用的,React无法确定对应的this所以采用的是callback.apply(undefined,[])方式调用,改变了this的指向为undefined。[
这条规则不适用于Vue,因为在Vue中对this做了特殊处理]
function func1(){
console.log(this); // undefined
}
render(){
let jsx = (
<div>
<button onClick={this.func1}/>
</div>
)
return jsx;
}
如果我们需要在事件中通过this来访问React组件本身属性和方法,有以下几条解决方案:
- 通过bind绑定this(显示绑定)
function func1(arg1, arg2, e){
console.log(this); // ReactCom
console.log(arg1); // param1
console.log(arg2); // param2
console.log(e); // Event from buttonClick
}
render(){
let jsx = (
<div>
<button onClick={this.func1.bind(this,'param1','param2')}/>
</div>
)
return jsx;
}
使用bind绑定的方式除了可以非常简单的获取到事件对象event之外,还可以传递我们想要传递的参数
- 除了显示绑定之外,我们可以使用匿名函数(箭头函数)的方式
function func1(arg1, arg2, e){
console.log(this); // ReactCom
console.log(arg1); // param1
console.log(arg2); // param2
console.log(e); // Event from buttonClick
}
render(){
let jsx = (
<div>
<button onClick={(e)=> {
this.func1('param1','param2', e);
}}/>
</div>
)
return jsx;
}
- 同理,在声明函数的时候我们使用箭头函数的方式也可以达到同样效果[
如果想要传递我们自己的参数,还是需要用到bind]
const func1 = (e) => {
console.log(this); // ReactCom
console.log(e); // Event from buttonClick
}
render(){
let jsx = (
<div>
<button onClick={this.func1}/>
<button onClick={this.func1.bind(this,'param1')}/>
</div>
)
return jsx;
}
这里高阶的同学要注意!
如果是在JSX中使用事件绑定,请不要使用箭头函数的方式去声明方法甚至直接在JSX中使用箭头函数绑定事件。
因为根据VR的render渲染机制,如果使用箭头函数,那么每当组件的state发生改变,推动render渲染执行的时候,如果存在箭头函数,每次浏览器都会分配新的内存和额外的开销来执行事件的绑定,组件绑定的层级越深,额外开销越大。
所以,为了最优的性能考虑,请在constructor构造函数中对需要绑定的事件做显示绑定
constructor() {
this.func1 = this.func1.bind(this);
}
function func1(e){
console.log(this); // ReactCom
console.log(e); // Event from buttonClick
}
render(){
let jsx = (
<div>
<button onClick={this.func1}/>
</div>
)
return jsx;
}
JSX 条件渲染
- 在
jsx中,不允许使用if、if-else,请使用三元运算符或者逻辑与&&- 同样,也允许使用
for循环,请使用JS中的高阶函数map、filter……
const t = 'hello world';
const arg1 = 1;
const arg2 = 2;
const hasButton = true;
const list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
let jsx = (
<div>
<h1>
{
t === 'hello world' ? arg1 : arg2
}
</h1>
{
//如果hasButton为true,则渲染button组件
hasButton && <button/>
}
<ul>
{
list.map((item) => <li>{item}</li>)
}
</ul>
</div>
)
createElement
要更透彻的了解和学习JSX,浅析其本质,那么一定要先了解createElement
因为提到JSX,不可避免的需要提到createElement,所以,是不是奇奇怪怪的知识又增加了 : )
从React中看createElement
JSX实际上仅仅是React.createElement(type, config, children)方法的语法糖,该方法接收三个参数:
- type
- 当前ReactElement的类型,如果是标签元素,那么使用字符串表示“div”,如果是组件元素直接使用组件的名称就可以。
- config
- 我们在JSX中绑定的属性会在config对象中以键值对的形式存在。
- children
- 存放标签中的内容,以children数组的形式存储
我们都知道,JSX是通过babel进行解析的,而我们编写JSX的时候必须依赖babel
我们可以再babel的官网查看JSX的转换过程:传送门
<!-- 转换示例代码 -->
<div>
<h1 className='flex'>hello world</h1>
<h1 style={{marginLeft:'10px'}}>hello world</h1>
<button/>
</div>
如果我们直接使用React.createElement()来编写代码,就不需要以来bable进行解析也可以正常的渲染显示
render(){
return 'use strict';
/*#__PURE__*/
React.createElement("div", null, /*#__PURE__*/React.createElement("h1", {
className: "flex"
}, "hello world"), /*#__PURE__*/React.createElement("h1", {
style: {
marginLeft: '10px'
}
}, "hello world"), /*#__PURE__*/React.createElement("button", null));
}
我们通过React.createElement()方法最后返回得到的是一个ReactElement对象,
这个ReactElement对象作用是什么?
其实React利用ReactElement对象组成了一个JavaScript对象树,这个对象树就是我们经常讲的一个概念--虚拟DOM(VR DOM),我们可以将之前jsx返回的结果进行打印来查看对应的ReactElemnt对象:
render(){
const arg1 = 1;
const arg2 = 4;
let jsx = (
<div>
<div>{arg1 + arg2}</div>
<div className="flex">
<button/>
</div>
<div className={{marginLeft:'10px'}}>hellow world</div>
</div>
)
console.log(jsx);
return jsx;
},
我们编写的JSX代码经过bable编译解析成对应的React.createElement()方法形式,
经过React.createElement()方法调用返回我们对应的ReactElement对象树(虚拟DOM树),对应的ReactElement对象树经过ReactDOM.render()方法转换为真正的DOM在我们的浏览器进行渲染。
JSX -> VR DOM -> DOM
为什么要用VR DOM
- 很难跟踪状态发生的改变:原有的开发模式,我们很难跟踪到状态发生的改变,不方便针对我们应用程序进行调试;
- 操作真实DOM性能较低:传统的开发模式会进行频繁的DOM操作,而这一的做法性能非常的低;
- DOM操作非常耗费性能
- document.createElement本身创建出来的就是一个非常复杂的对象:传送门
- DOM操作会引起浏览器的回流和重绘,所以在开发中应该避免频繁的DOM操作
不是用了VR DOM性能就一定会变好
React 从来没有说过 “React 比原生操作 DOM 快”。
React 的基本思维模式是每次有变动就整个重新渲染整个应用。
如果没有 Virtual DOM,简单来想就是直接重置 innerHTML。
很多人都没有意识到,在一个大型列表所有数据都变了的情况下,重置 innerHTML 其实是一个还算合理的操作... 真正的问题是在 “全部重新渲染” 的思维模式下,即使只有一行数据变了,它也需要重置整个 innerHTML,这时候显然就有大量的浪费。
我们可以比较一下 innerHTML vs. Virtual DOM 的重绘性能消耗:
- innerHTML: render html string O(template size) + 重新创建所有 DOM 元素 O(DOM size)
- Virtual DOM: render Virtual DOM + diff O(template size) + 必要的 DOM 更新 O(DOM change)
Virtual DOM render + diff 显然比渲染 html 字符串要慢。
但是!它依然是纯 js 层面的计算,比起后面的 DOM 操作来说,依然便宜了太多。
可以看到,innerHTML 的总计算量不管是 js 计算还是 DOM 操作都是和整个界面的大小相关,但 Virtual DOM 的计算量里面,只有 js 计算和界面大小相关,DOM 操作是和数据的变动量相关的。
前面说了,和 DOM 操作比起来,js 计算是极其便宜的。这才是为什么要有 Virtual DOM:
它保证了:
- 不管你的数据变化多少,每次重绘的性能都可以接受;
- 你依然可以用类似
innerHTML的思路去写你的应用。
从Vue编译后的代码看createElement
你是否看过写的Vue代码经过编译之后的样子,比如下面这段代码
<template>
<div>Hellow world<span class="flex">Hellow world</span></div>
</template>
通过对上面的代码进行分析,不难发现,Vue模板中的每一个元素编译之后都会对应一个createElement。
无论是Vue还是React,都存在createElement,而且作用基本一致。
createElement函数返回的值称之为虚拟节点,即VNode,而由VNode扎堆组成的树便是大名鼎鼎的虚拟DOM。
到这里,是不是逻辑和上面React提到的是一样的?
(o゜▽゜)o☆[BINGO!]
我们来看看Vue官方文档定义的createElement:
// @returns {VNode}
createElement(
// {String | Object | Function}
// 一个 HTML 标签名、组件选项对象,或者
// resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。必填项。
'div',
// {Object}
// 一个与模板中 attribute 对应的数据对象。可选。
{
// (详情见下一节)
},
// {String | Array}
// 子级虚拟节点 (VNodes),由 `createElement()` 构建而成,
// 也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点”。可选。
[
'先写一些文字',
createElement('h1', '一则头条'),
createElement(MyComponent, {
props: {
someProp: 'foobar'
}
})
]
)
从上面可以看出createElement同样有三个参数,三个参数分别是:
- String | Object | Function
- 一个 HTML 标签名、组件选项对象(比如
div),或者resolve 了上述任何一种的一个 async 函数。 - 必填项。
- 一个 HTML 标签名、组件选项对象(比如
- Object
- 一个与模板中
attribute对应的数据对象。 - 可选。
- 一个与模板中
- String | Array
- 子级虚拟节点 (VNodes),由
createElement()构建而成,也可以使用字符串来生成“文本虚拟节点” - 可选。
- 子级虚拟节点 (VNodes),由
所以本质上面来说,在
Vue里面,你也可以像写React一样,通过Render来使用JSX
在Vue中使用 Render 和 JSX
在Vue中,通常大家习惯了使用template的语法。
尽管template 和 JSX 都属于xml的写法,而且他们也比较像,但是本质还是有许多不一样的地方:
老规矩,上传送门
v-model
当你选择使用
JSX的时候,你就要做好和指令说拜拜的时候了。
在JSX中, 你唯一可以使用的指令是v-show,除此之外,其他指令都是不可以使用的,有没有感到很慌,这就对了。不过呢,换一个角度思考,指令只是Vue在模板代码里面提供的语法糖,现在你已经可以写Js了,那些语法糖用Js都可以代替了。
在新版脚手架
vue-cli4中,已经默认集成了对v-model的支持,大家可以直接使用,如果你的项目比较老,也可以安装插件babel-plugin-jsx-v-model来进行支持
export default {
name:'vInput',
props: {
value:[String,Number]
},
data() {
return {
name: ''
}
},
methods: {
// 监听 onInput 事件进行赋值操作
handleInput(e) {
this.name = e.target.value
// 这里对组件实现了v-model语法糖
this.$emit('input', e.target.value);
}
},
render() {
// 传递 value 属性 并监听 onInput事件
return <input value={this.name} onInput={this.handleInput}></input>
// 如果安装了插件或者使用vue-cli4 ,可以和template一样舒服的使用v-model
return <input v-model={this.name} />
}
}
// JSX : <Vinput v-model={this.value} />
// or template : <v-input v-model="value" />
注意上面的代码最后注释的代码,因为在JSX中,我们已经通过babel可以得到v-model语法糖的支持,那么我们在使用JSX写自己的组件的时候,一定要注意实现组件的v-model语法糖,去支持该特性。
什么? 你还不懂什么是v-model?
快去学习!!!
自定义model
export default {
name:'vInput',
props: {
defaultCode:[String,Number]
},
data() {
return {
name: ''
}
},
model: {
prop: 'defaultCode',
event: 'update'
},
methods: {
// 监听 onInput 事件进行赋值操作
handleInput(e) {
this.name = e.target.value
// 这里对组件实现了v-model语法糖
this.$emit('update', e.target.value);
}
},
render() {
// 传递 value 属性 并监听 onInput事件
return <input value={this.name} onInput={this.handleInput}></input>
}
}
.sync
和v-model一样,.sync也需要用属性+事件的方式来实现
.sync目前在JSX中没有任何babel支持:(
export default {
data(){
return {
defaultCode:'',
},
},
methods: {
handleChangeDefaultCode(value) {
this.visible = value
}
},
render() {
return (
<v-input
defaultCode={this.defaultCode}
on={{ 'update:defaultCode': this.handleChangeDefaultCode }}
></v-input>
)
}
}
v-bind
在template中,我们一般通过 v-bind:prop="value"或:prop="value"来给组件绑定属性,在JSX里面写法也类似:
render() {
return <v-input defaultCode={this.defaultCode}></v-input>
}
v-if 与 v-for
不要着急,这些指令只是黑魔法,用js很容易实现。
- v-if
render(){
const arg1 = 1;
const arg2 = 4;
return (
<div>
{this.show? arg1 : arg2}
</div>
)
}
写三元表达式只能写简单的,那么复杂的还得用if/else
render(){
const { show } = this;
let ifText;
if(show){
ifText = (<p>1</p>)
}else{
ifText = (<p>4</p>);
}
// let ifText = show ? (<p>1</p>) : (<p>4</p>);
const showButton = true;
return (
<div>
{ifText}
{
showButton && <button/>
}
</div>
)
}
复制代码
- v-for
render(){
const t = 'hello world';
const arg1 = 1;
const arg2 = 2;
const hasButton = true;
const list = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
let jsx = (
<div>
<h1>
{
t === 'hello world' ? arg1 : arg2
}
</h1>
{
//如果hasButton为true,则渲染button组件
hasButton && <button/>
}
<ul>
{
// 替代 v-for
list.map((item) => <li>{item}</li>)
}
</ul>
</div>
)
return jsx;
}
自定义组件
很简单,只需要导入进来,不用再在components属性声明了,直接写在jsx中比如
<script>
import Vinput from './vInput'
export default {
name: "item",
render(){
return (
<Vinput/>
)
}
}
</script>
v-html 与 v-text
在说v-html与v-text之前,我们需要先了解一下Vue中的属性,Vue中的属性一共分为三种:
- props,即组件自定义的属性;
- attrs,是指在父作用域里面传入的,但并未在子组件内定义的属性。
- domProps,主要包含三个,分别是
innerHTML,textContent/innerText和value。
v-html
template中,我们用v-html指令来更新元素的innerHTML内容,而在JSX里面,如果要操纵组件的innerHTML,就需要用到domProps
// v-html 指令在JSX的写法是 domPropsInnerHTML
renderContent(h,{ node, data, store }){
const { dataModel , showIcon, icon, hasOptions} = this;
const { title, valueFormat } = dataModel;
const key = isEmpty(title) ? 'label' : title;
const label = isEmpty(valueFormat) ? data[key] : valueFormat(data);
if(icon) data.icon = icon;
const add = this.nodeOptionClick.bind(this,'add', node, data);
const edit = this.nodeOptionClick.bind(this,'edit', node, data);
const remove = this.nodeOptionClick.bind(this,'remove', node, data);
//nativeOnClick={(e)=>{e.stopPropagation();}}
return (
<span class="custom-tree-node">
<div class="left-all" title={data[key]}>
{
showIcon && <wg-icon name={data.icon}/>
}
// v-html 指令在JSX的写法是 domPropsInnerHTML
<span class="node-label" domPropsInnerHTML={label}/>
</div>
{
hasOptions && (
<span class="right-op">
<wg-icon class="op-button" onClick={add} name="icon-xinzeng1"> </wg-icon>
<wg-icon class="op-button" onClick={edit} name="icon-jianyi"> </wg-icon>
<wg-icon class="op-button-danger" onClick={remove} name="icon-shanchu"> </wg-icon>
</span>
)
}
</span>);
},
v-text
举一反三,v-text 指令在JSX的写法是 domPropsInnerText
但实际上我们不需要使用domPropsInnerText,而是将文本作为元素的子节点去使用即可
renderContent(h,{ node, data, store }){
……
return (
<span class="custom-tree-node">
……
<span class="node-label" domPropsInnerText={label}/>
// 但实际上我们不需要使用domPropsInnerText,而是将文本作为元素的子节点去使用即可
<span class="node-label">
{ label }
</span>
……
</span>);
},
事件 v-on
当我们开发一个组件之后,一般会通过this.$emit('change')的方式对外暴露事件,然后通过v-on:change的方式去监听事件,很遗憾,在JSX中你无法使用v-on指令,但你将解锁一个新的姿势
return (
<wg-el-select
{...{ props }}
{...{ on }}
v-loading={loading}
value={this.value}
onChange={this.mychange}
>
{dataSourceM.map((item) => {
return <wg-el-option key={item.itemValue} label={item.itemName} value={item.itemValue} />;
})}
</wg-el-select>
)
JSX中,通过on + 事件名称的大驼峰写法来监听,比如事件change,在JSX中写为onChange
事件监听 .native
监听原生事件的规则与普通事件是一样的,只需要将前面的on替换为nativeOn
return (
<wg-el-select
{...{ props }}
{...{ on }}
v-loading={loading}
value={this.value}
nativeOnChange={this.mychange}
>
{dataSourceM.map((item) => {
return <wg-el-option key={item.itemValue} label={item.itemName} value={item.itemValue} />;
})}
</wg-el-select>
)
除了上面的监听事件的方式之外,我们还可以使用对象的方式去监听事件
注意是双花括号,第一个花括号
{}表示v-bind,第二个表示这是个对象json
return (
<wg-el-select
on={{
click:this.myclick
}}
nativeOn={{
change:this.mychange,
}}
>
{dataSourceM.map((item) => {
return <wg-el-option key={item.itemValue} label={item.itemName} value={item.itemValue} />;
})}
</wg-el-select>
)
事件修饰符
这里是一个使用所有修饰符的例子:
on: {
keyup: function (event) {
// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
// 则返回
if (event.target !== event.currentTarget) return
// 如果按下去的不是 enter 键或者
// 没有同时按下 shift 键
// 则返回
if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
// 阻止 事件冒泡
event.stopPropagation()
// 阻止该元素默认的 keyup 事件
event.preventDefault()
// ...
}
}
- .stop : 阻止事件冒泡,在JSX中使用event.stopPropagation()来代替
// 阻止 事件冒泡
event.stopPropagation()
}
- .prevent:阻止默认行为,在JSX中使用event.preventDefault() 来代替
// 阻止该元素默认的 keyup 事件
event.preventDefault()
}
- .self:只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调,使用下面的条件判断进行代替
// 如果触发事件的元素不是事件绑定的元素
// 则返回
if (event.target !== event.currentTarget) return
}
- .enter与keyCode: 在特定键触发时才触发回调
// 如果按下去的不是 enter 键或者
// 没有同时按下 shift 键
// 则返回
if (!event.shiftKey || event.keyCode !== 13) return
除此之外,官方还对此做了一定的优化,提供了前缀语法来帮助我们简化代码:
render() {
return (
<div
on={{
// 相当于 :click.capture
'!click': this.click,
// 相当于 :input.once
'~input': this.input,
// 相当于 :mousedown.passive
'&mousedown': this.mousedown,
// 相当于 :mouseup.capture.once
'~!mouseup': this.mouseup
}}
></div>
)
}
插槽 slots
插槽就是子组件中提供给父组件使用的一个占位符,插槽分为默认插槽,具名插槽和作用域插槽
默认插槽
- 使用默认插槽
在JSX中使用默认插槽的用法与普通插槽的用法基本是一致的,如下代码所示:
return (
<wg-el-select
on={{
click:this.myclick
}}
nativeOn={{
change:this.mychange,
}}
>
// 这里就是默认插槽
{dataSourceM.map((item) => {
return <wg-el-option key={item.itemValue} label={item.itemName} value={item.itemValue} />;
})}
</wg-el-select>
)
- 自定义默认插槽
你可以通过
this.$slots访问静态插槽的内容,
这个上面就挂载了一个这个组件内部的所有插槽
this.$slots.default 即代表默认插槽
render() {
return (
<div>
{
// 通过this.$slots.default定义默认插槽
this.$slots.default
}
</div>
)
}
具名插槽
-
使用具名插槽
有时候我们一个组件需要多个插槽,这时候就需要为每一个插槽起一个名字,比如
element-ui的弹框可以定义底部按钮区的内容,就是用了名字为footer的插槽:
<template>
<el-dialog
:title="title"
:destroy-on-close="destroy"
:visible.sync="dialogVisible"
:width="width"
:before-close="handleClose"
:append-to-body="true"
>
<components :is="model" :_dataForm="formData" :formOtp="formOtp" ref="model">
</components>
<!-- 具名插槽 -->
<span slot="footer" class="dialog-footer">
<el-button type="primary" v-if="hasContinue" @click="handleContinue">保存并继续</el-button>
<el-button type="primary" @click="handleSubmit">保存</el-button>
<el-button @click="dialogVisible = false">取 消</el-button>
</span>
</el-dialog>
</template>
修改为JSX:
render() {
return (
<el-dialog title={this.title} visible={this.visible}>
……
{/** 具名插槽 */}
<template slot="footer">
<el-button>保存</el-button>
<el-button>取消</el-button>
</template>
</el-dialog>
)
}
- 自定义具名插槽
对于默认插槽使用this.$slots.default,
而对于具名插槽,可以使用this.$slots.footer进行自定义
render() {
return (
<div>
{
// 通过this.$slots.footer
this.$slots.footer
}
</div>
)
}
作用域插槽
-
使用作用域插槽
有时让插槽内容能够访问子组件中才有的数据是很有用的,这时候就需要用到作用域插槽,
在
JSX中,因为没有v-slot指令,所以作用域插槽的使用方式就与模板代码里面的方式有所不同了。比如在
element-ui中,我们使用el-table的时候可以自定义表格单元格的内容,这时候就需要用到作用域插槽
// TODO: 创建操作表头
createColumnsOption(data){
const { switchChange, editClick, removeClick } =this;
if(data.switchKey) this.tableData = this.dataSource.map(c=>c[data.switchKey] === 1);
const noRemove = data?.noRemove || false;
const noEdit = data?.noEdit || false;
const p = {
props:{
type:'operation',
label:'操作',
width: data.switchKey ? noRemove || noEdit ? '92' : '120' : noRemove || noEdit ? '55' : '80',
fixed:'right',
...data,
},
scopedSlots:{default:(props)=>{
// scopedSlots即作用域插槽,default为默认插槽,如果是具名插槽,将default该为对应插槽名称即可
const { row, $index } = props;
return (
<div class="flex ac tableOption">
{
noEdit === false && <wg-button onClick={editClick.bind(this,props)} icon="icon-bianji1" type="text"/>
}
{
noRemove === false && <wg-button onClick={removeClick.bind(this,props)} icon="icon-shanchu" type="text"/>
}
{
data.switchKey && (
<el-switch v-model={this.tableData[$index]} onchange={(v)=>switchChange(v, props)} class="ml12"/>
)
}
</div>
)
}}
};
return <wg-table-column {...p}/>
},
- 自定义作用域插槽
假如我们自定义了一个列表项组件,用户希望可以自定义列表项标题,这时候就需要将列表的数据通过作用域插槽传出来。
```
render() {
const { data } = this
// 获取标题作用域插槽
const titleSlot = this.$scopedSlots.title
return (
<div class="item">
{/** 如果有标题插槽,则使用标题插槽,否则使用默认标题 */}
{titleSlot ? titleSlot(data) : <span>{data.title}</span>}
</div>
)
}
```
JSX除了在render中可以被使用外,还可以在method定义的任何一个方法中使用
methods: {
renderFooter() {
return (
<div>
<el-button>保存</el-button>
<el-button>取消</el-button>
</div>
)
},
},
render() {
return (
<el-dialog title={this.title} visible={this.visible}>
……
{/** 具名插槽 */}
<template slot="footer">
{
this.renderFooter()
}
</template>
</el-dialog>
)
}
指令
虽然大部分内置的指令无法直接在JSX里面使用,但是自定义的指令可以在JSX里面使用,就拿element-ui的v-loading指令来说,可以这样用
render() {
/**
* 一个组件上面可以使用多个指令,所以是一个数组
* name 对应指令的名称, 需要去掉 v- 前缀
* value 对应 `v-loading="value"`中的value
*/
const directives = [{ name: 'loading', value: this.loading }]
return (
<div
{...{
directives
}}
></div>
)
}
复制代码
指令修饰符
有些指令还可以使用修饰符,比如上例中的v-loading,你可以通过修饰符指定是否全屏遮罩,是否锁定屏幕的滚动,这时候就需要这样写 v-loading.fullscreen.lock = "loading"
render() {
/**
* modifiers指定修饰符,如果使用某一个修饰符,则指定这个修饰符的值为 true
* 不使用可以设置为false或者直接删掉
*/
const directives = [
{
name: 'loading',
value: this.loading,
modifiers: { fullscreen: true, lock: false }
}
]
return (
<div
{...{
directives
}}
></div>
)
}
JSX中的函数式组件
函数式组件意味它无状态 (没有响应式数据),也没有实例 (没有 this 上下文)。
因为函数式组件只是一个函数,所以渲染开销也低很多。然而,对持久化实例的缺乏也意味着函数式组件不会出现在 Vue devtools 的组件树里。
因为函数式组件是比较简单,没有管理任何状态,也没有监听任何传递给它的状态,也没有生命周期方法。
实际上,它只是一个接受一些 prop 的函数。
所以在少了很多响应式处理和操作的基础上,函数式组件可以会提高速度和减少内存占用。
又因为只是函数,所以渲染开销也低很多
在template中,函数式组件可以这样(注意是Vue 2.5.0 及以上版本):
<template functional>
</template
而在JSX中,
我们只需增加配置functional: true就可以了
export default {
functional:true,
render(h, context){
return (
<div />
)
}
}
函数式组件render相比普通组件render的变化:
-
对于函数式组件 vue 增加了context对象,需要作为
render(h,context)第二个参数传入 -
this.$slots.default更新为context.children -
props原本是直接挂在this上的,现在变为context.props挂在了context.props上。 -
this.data变为了context.data
需要注意的是对于函数式组件,没有被定义为prop的特性不会自动添加到组件的根元素上,意思就是需要我们手动添加到组件根元素了,看个例子吧
//父组件
...
render(){
return (
<Item data={this.data} class="large"/>
)
}
//Item.vue组件
export default {
functional:true,
name: "item",
render(h,context){
return (
<div class="red" >
{context.props.data}
</div>
)
}
}
上面代码期待的是.large类名传入到了Item的根元素上,但是其实没有。我们需要增加点东西
// Item.vue
export default {
functional:true,
name: "item",
render(h,context){
return (
<div class="red" {...context.data}>
{context.props.data}
</div>
)
}
}
注意到,通过展开运算符把所有的属性添加到了根元素上,这个context.data就是你在父组件给子组件增加的属性,他会跟你在子元素根元素的属性智能合并,现在.large类名就传进来了。这个很有用,当你在父组件给子组件绑定事件时就需要这个了。
向 createElement 通过传入 context.data 作为第二个参数,我们就把 my-functional-button 上面所有的特性和事件监听器都传递下去了。事实上这是非常透明的,那些事件甚至并不要求 .native 修饰符
上面是vue官网的一段话
在函数式组件中,不需要.native修饰符,所以在函数式组件中,nativeOn并不会生效
总结
在Vue中像写React一样使用Render和JSX,可能并不是多么一件美好的事情,正如官方文档告诉我们的,“这就是深入底层的代价”。
但是,
“这可以让你更好地控制交互细节”
不是吗?