3D坐标系
3D 坐标系比2D坐标系多了一个Z轴。
- X 轴 越往右越大
- Y 轴 越往下越大
- Z 轴 越往屏幕越大
3D位移
transform: translate3d(x, y, z);
也可以分开使用,更方便阅读:
transform: translateX(100px);
transform: translateY(100px);
transform: translateZ(100px);
透视
透视:空间转换时,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果
perspective: 800px;取值范围通常在800px-1200px。
透视添加在父盒子上。
透视距离也称为视距,所谓的视距就是人的眼睛到屏幕的距离。
- 其中 d 为透视的距离
- z 是
translateZ的距离, 这个距离靠近我们,盒子越大。
3D旋转
3d旋转在透视的加持下才会更加真实。
rotateX
围绕着x轴旋转
body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateX(180deg);
}
rotateY
围绕着Y轴旋转
body {
perspective: 400px;
}
img {
transition: all 1s;
}
img:hover {
transform: rotateY(180deg);
}
旋转规律
- 大拇指指向X轴正值方向(右), 则四指指向的方向是旋转的方向
- 大拇指指向Y轴正值方向(下), 则四指指向的方向是旋转的方向
立体呈现
transform-style: preserve-3d;
盒子将会以3d形式呈现
(非原创,仅作为学习笔记)