Vuex

203 阅读2分钟

Vuex 是什么?

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。即一个多个组件共享状态,当你需要在多个组件运用同一个状态时,你可以使用Vuex

安装

yarn add vuex@next --save //yarn
npm install vuex@next --save   //npm

使用

安装 Vuex 之后,让我们来创建一个 store。创建过程直截了当——仅需要提供一个初始 state 对象和一些 mutation:

import { createApp } from 'vue'
import { createStore } from 'vuex'

// 创建一个新的 store 实例
const store = createStore({
  state () {
    return {
      count: 0
    }
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  }
})

const app = createApp({ /* 根组件 */ })

// 将 store 实例作为插件安装
app.use(store)

可以通过 store.state 来获取状态对象,并通过 store.commit 方法触发状态变更:

store.commit('increment')

console.log(store.state.count) // -> 1

在 Vue 组件中, 可以通过 this.$store 访问store实例。现在我们可以从组件的方法提交一个变更:

methods: {
  increment() {
    this.$store.commit('increment')
    console.log(this.$store.state.count)
  }
}

state

单一状态树——,用一个对象就包含了全部的应用层级状态。至此它便作为一个“唯一数据源”而存在。这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。
当一个组件需要获取多个状态的时候,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性。

import { mapState } from 'vuex'

export default {
  // ...
  computed: mapState({
    count: state => state.count,
    // 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
    countAlias: 'count',
    countPlusLocalState (state) {
      return state.count + this.localCount
    }
  })
}

当映射的计算属性的名称与 state 的子节点名称相同时,我们也可以给 mapState 传一个字符串数组

computed: mapState([
  // 映射 this.count 为 store.state.count
  'count'
])

getter

当有多个组件需要用同一属性时,可以用getter

const store = createStore({
  state: {
    todos: [
      { id: 1, text: '...', done: true },
      { id: 2, text: '...', done: false }
    ]
  },
  getters: {
    doneTodos: (state) => {
      return state.todos.filter(todo => todo.done)
    }
  }
})

通过属性访问

store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]

Getter 也可以接受其他 getter 作为第二个参数

getters: {
  // ...
  doneTodosCount (state, getters) {
    return getters.doneTodos.length
  }
}
store.getters.doneTodosCount // -> 1

mutation

更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation(即修改state里面的值)。Vuex 中的 mutation 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)和一个回调函数 (handler) 。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数:

const store = createStore({
  state: {
    count: 1
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      // 变更状态
      state.count++
    }
  }
})
  • Mutation 必须是同步函数

异步操作: action

Action 类似于 mutation,不同在于:

  • Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
  • Action 可以包含任意异步操作。
const store = createStore({
  state: {
    count: 0
  },
  mutations: {
    increment (state) {
      state.count++
    }
  },
  actions: {
    increment (context) {
      context.commit('increment')
    }
  }
})

Module

将 store 分割成模块(module) 。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:

const moduleA = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... },
  getters: { ... }
}

const moduleB = {
  state: () => ({ ... }),
  mutations: { ... },
  actions: { ... }
}

const store = createStore({
  modules: {
    a: moduleA,
    b: moduleB
  }
})

store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态