js部分

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第一部分

1.web发展历史

1989年,在欧洲粒子物理实验室(粒子物理研究通常与来自世界各地的研究所进行合作)的IT部门工作的Tim Berners-Lee(蒂姆·伯纳斯·李)向其领导提出了一项名为Information Management: A Proposal的提议:使来自世界各地的远程站点的研究人员能够组织和汇集信息,在个人计算机上访问大量的科研文献,并建议在文档中链接其他文档,这就是Web的原型。
第一个网站:http://info.cern.ch/

1993年4月美国国家超算应用中心(National Center for Supercomputer Applications)开发并发布了名为Mosaic的浏览器。

Mosaic 公司成立后,由于伊利诺伊大学拥有 Mosaic 的商标权,且伊利诺伊大学已将 技术转让给 Spy Glass 公司,开发团队必须彻底重新撰写浏览器程式码,且浏览器名 称更改为 Netscape Navigator,公司名字于 1994 年 11 月改名为“Netscape Communication Corporation”,此后沿用至今,中译为“网景”。

微软的Internet Explorer及Mozilla Firefox等,其早期版本皆以Mosaic为基础而开发。 微软随后买下Spy Glass公司的技术开发出Internet Explorer浏览器,而Mozilla Firefox 则是网景通讯家开放源代码后所衍生出的版本。

2.JavaScript历史

1992年,Nombas公司为自己的CEnvi软件开发了一款脚本语言ScriptEase,可以嵌入在网页中。

1995年,网景工程师Brendan Eich花了10天时间设计了JavaScript语言。起初这种脚本语言叫做Mocha,后改名LiveScript,后来为了借助Java语言创造良好的营销效果最终改名为JavaScript。网景公司把这种脚本语言嵌入到了Navigator 2.0之中,使其能在浏览器中运行。

1996年,Microsoft公司为了进军浏览器市场,在IE3.0L浏览器发布了一个JavaScript的克隆版,称为JScript。

1997年6月,ECMA以JavaScript语言为基础制定了ECMAScript标准规范ECMA-262。JavaScript是ECMAScript规范最著名的实现之一,除此之外,ActionScript和JScript也都是ECMAScript规范的实现语言。自此,浏览器厂商都开始逐步实现ECMAScript规范。

3.浏览器组成

1).shell 部分——用户能操作部分(壳)

2).内核部分——用户看不到的部分

  • 渲染引擎(语法规则和渲染)

  • js 引擎

  • 其他模块(如异步)

3).常见浏览器内核

主流浏览器(必须有独立内核)市场份额大于 3%内核名称
IEtrident
chromewebkit/blink
firefoxgecko
operapresto
safariwebkit

4.js引擎

2001 年发布 ie6,首次实现对 js 引擎的优化。

2008 年 Google 发布最新浏览器 Chrome,它是采用优化后的 javascript 引擎,引擎代 号 V8,因能把 js 代码直接转化为机械码来执行,进而以速度快而闻名。

后 Firefox 也推出了具备强大功能的 js 引擎

Firefox3.5 TraceMonkey(对频繁执行的代码做了路径优化)

Firefox4.0 JeagerMonkey

5.js特点

js 是解释性语言:(不需要编译成文件)跨平台

编译型语言解释性语言
怎么做通篇翻译后,生成翻译完的文件, 程序执行翻译后的文件看一行翻译一行,不生成特定文件
代表语言C,C++JS,PHP,python 带尖角号
优点快(常用于系统,游戏)可以跨平台
缺点移植性不好(不跨平台,window 和 Linux 不能混用)稍微慢点

单线程:同一时间只能做一件事——js 引擎是单线程 (同一时间做很多事叫多线程)

ECMA(欧洲计算机制造联合会)标注:为了取得技术优势,微软推出了 JScript, CEnvi 推出 ScriptEase,与 JavaScript 同样可在浏览器上运行。为了统一规格 JavaScript 兼容于 ECMA 标准,因此也称为 ECMAScript。

第二部分

1 类型及检测方式

(1)JS内置类型

JavaScript 的数据类型有下图所示 image.png

  • JavaScript一共有8种数据类型,其中有7种基本数据类型:UndefinedNullBooleanNumberStringSymboles6新增,表示独一无二的值)和BigIntes10新增);

  • 1种引用数据类型——Object(Object本质上是由一组无序的名值对组成的)。里面包含 function、Array、Date等。JavaScript不支持任何创建自定义类型的机制,而所有值最终都将是上述 8 种数据类型之一。

    • 引用数据类型:  对象Object(包含普通对象-Object,数组对象-Array,正则对象-RegExp,日期对象-Date,数学函数-Math,函数对象-Function

(2)数据类型大致可以分成两类来进行存储

  • 原始数据类型:基础类型存储在栈内存,被引用或拷贝时,会创建一个完全相等的变量;占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储。
  • 引用数据类型:引用类型存储在堆内存,存储的是地址,多个引用指向同一个地址,这里会涉及一个“共享”的概念;占据空间大、大小不固定。引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体。 JavaScript 中的数据是如何存储在内存中的?

在 JavaScript 的执行过程中, 主要有三种类型内存空间,分别是代码空间栈空间堆空间。其中的代码空间主要是存储可执行代码的,原始类型(Number、String、Null、Undefined、Boolean、Symbol、BigInt)的数据值都是直接保存在“栈”中的,引用类型(Object)的值是存放在“堆”中的。因此在栈空间中(执行上下文),原始类型存储的是变量的值,而引用类型存储的是其在"堆空间"中的地址,当 JavaScript 需要访问该数据的时候,是通过栈中的引用地址来访问的,相当于多了一道转手流程。

基本类型

let a = 10;
let b = a; // 赋值操作
b = 20;
console.log(a); // 10值

a的值为一个基本类型,是存储在栈中,将a的值赋给b,虽然两个变量的值相等,但是两个变量保存了两个不同的内存地址

img

引用类型

var obj1 = {}
var obj2 = obj1;
obj2.name = "Xxx";
console.log(obj1.name); // xxx

image.png

(3)数据类型检测

1).typeof

typeof 对于原始类型来说,除了 null 都可以显示正确的类型

console.log(typeof 2);               // number
console.log(typeof true);            // boolean
console.log(typeof 'str');           // string
console.log(typeof []);              // object     []数组的数据类型在 typeof 中被解释为 object
console.log(typeof function(){});    // function
console.log(typeof {});              // object
console.log(typeof undefined);       // undefined
console.log(typeof null);            // object     null 的数据类型被 typeof 解释为 object

typeof 对于对象来说,除了函数都会显示 object,所以说 typeof 并不能准确判断变量到底是什么类型,所以想判断一个对象的正确类型,这时候可以考虑使用 instanceof

2).instanceof

instanceof 可以正确的判断对象的类型,因为内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到类型的 prototype

console.log(2 instanceof Number);                    // false
console.log(true instanceof Boolean);                // false 
console.log('str' instanceof String);                // false  
console.log([] instanceof Array);                    // true
console.log(function(){} instanceof Function);       // true
console.log({} instanceof Object);                   // true    
// console.log(undefined instanceof Undefined);
// console.log(null instanceof Null);

instanceof 可以准确地判断复杂引用数据类型,但是不能正确判断基础数据类型; 而 typeof 也存在弊端,它虽然可以判断基础数据类型(null 除外),但是引用数据类型中,除了 function 类型以外,其他的也无法判断

3).constructor

console.log((2).constructor === Number); // true
console.log((true).constructor === Boolean); // true
console.log(('str').constructor === String); // true
console.log(([]).constructor === Array); // true
console.log((function() {}).constructor === Function); // true
console.log(({}).constructor === Object); // true

如果我创建一个对象,更改它的原型,constructor就会变得不可靠了

function Fn(){};
 
Fn.prototype=new Array();
 
var f=new Fn();
 
console.log(f.constructor===Fn);    // false
console.log(f.constructor===Array); // true 

4).Object.prototype.toString.call()

toString() 是 Object 的原型方法,调用该方法,可以统一返回格式为 “[object Xxx]” 的字符串,其中 Xxx 就是对象的类型。对于 Object 对象,直接调用 toString() 就能返回 [object Object];而对于其他对象,则需要通过 call 来调用,才能返回正确的类型信息。

Object.prototype.toString({})       // "[object Object]"
Object.prototype.toString.call({})  // 同上结果,加上call也ok
Object.prototype.toString.call(1)    // "[object Number]"
Object.prototype.toString.call('1')  // "[object String]"
Object.prototype.toString.call(true)  // "[object Boolean]"
Object.prototype.toString.call(function(){})  // "[object Function]"
Object.prototype.toString.call(null)   //"[object Null]"
Object.prototype.toString.call(undefined) //"[object Undefined]"
Object.prototype.toString.call(/123/g)    //"[object RegExp]"
Object.prototype.toString.call(new Date()) //"[object Date]"
Object.prototype.toString.call([])       //"[object Array]"
Object.prototype.toString.call(document)  //"[object HTMLDocument]"
Object.prototype.toString.call(window)   //"[object Window]"

// 从上面这段代码可以看出,Object.prototype.toString.call() 可以很好地判断引用类型,甚至可以把 document 和 window 都区分开来。

5).实现一个全局通用的数据类型判断方法

function getType(obj){
  let type  = typeof obj;
  if (type !== "object") {    // 先进行typeof判断,如果是基础数据类型,直接返回
    return type;
  }
  // 对于typeof返回结果是object的,再进行如下的判断,正则返回结果
  return Object.prototype.toString.call(obj).replace(/^[object (\S+)]$/, '$1');  // 注意正则中间有个空格
}
/* 代码验证,需要注意大小写,哪些是typeof判断,哪些是toString判断?思考下 */
getType([])     // "Array" typeof []是object,因此toString返回
getType('123')  // "string" typeof 直接返回
getType(window) // "Window" toString返回
getType(null)   // "Null"首字母大写,typeof null是object,需toString来判断
getType(undefined)   // "undefined" typeof 直接返回
getType()            // "undefined" typeof 直接返回
getType(function(){}) // "function" typeof能判断,因此首字母小写
getType(/123/g)      //"RegExp" toString返回

2.this指向问题

几个函数调用的场景

function foo() {
  console.log(this.a)
}
var a = 1
foo()

const obj = {
  a: 2,
  foo: foo
}
obj.foo()

const c = new foo()
  • 对于直接调用 foo 来说,不管 foo 函数被放在了什么地方,this 一定是window
  • 对于 obj.foo() 来说,我们只需要记住,谁调用了函数,谁就是 this,所以在这个场景下 foo 函数中的 this 就是 obj 对象
  • 对于 new 的方式来说,this 被永远绑定在了 c 上面,不会被任何方式改变 this

箭头函数中的 this

function a() {
  return () => {
    return () => {
      console.log(this)
    }
  }
}
console.log(a()()())
  • 首先箭头函数其实是没有 this 的,箭头函数中的 this 只取决包裹箭头函数的第一个普通函数的 this。在这个例子中,因为包裹箭头函数的第一个普通函数是 a,所以此时的 this 是 window。另外对箭头函数使用 bind这类函数是无效的。
  • 最后一种情况也就是 bind 这些改变上下文的 API 了,对于这些函数来说,this 取决于第一个参数,如果第一个参数为空,那么就是 window

image.png

函数执行改变this

要明白 this 指向,其实就是要搞清楚 函数的运行环境,说人话就是,谁调用了函数。例如

  • obj.fn(),便是 obj 调用了函数,既函数中的 this === obj
  • fn(),这里可以看成 window.fn(),因此 this === window

三种方式可以手动修改 this 的指向:

  • call: fn.call(target, 1, 2)
  • apply: fn.apply(target, [1, 2])
  • bind: fn.bind(target)(1,2)

3.闭包

(1)什么是闭包?

闭包其实就是一个可以访问其他函数内部变量的函数。创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,创建的函数可以 访问到当前函数的局部变量。

通常情况下,函数内部变量是无法在外部访问的(即全局变量和局部变量的区别),因此使用闭包的作用,就具备实现了能在外部访问某个函数内部变量的功能,让这些内部变量的值始终可以保存在内存中。

function fun1() {
	var a = 1;
	return function(){
		console.log(a);
	};
}
fun1();
var result = fun1();
result();  // 1

(2)闭包的用途

  • 闭包的第一个用途是使我们在函数外部能够访问到函数内部的变量。通过使用闭包,我们可以通过在外部调用闭包函数,从而在外部访问到函数内部的变量,可以使用这种方法来创建私有变量。
  • 函数的另一个用途是使已经运行结束的函数上下文中的变量对象继续留在内存中,因为闭包函数保留了这个变量对象的引用,所以这个变量对象不会被回收。

4.New的原理

  • new 做了那些事?
  • new 返回不同的类型时会有什么表现?
  • 手写 new 的实现过程

new 关键词的主要作用就是执行一个构造函数、返回一个实例对象,在 new 的过程中,根据构造函数的情况,来确定是否可以接受参数的传递。简单的 new 的例子

function Person(){
   this.name = 'Jack';
}
var p = new Person(); 
console.log(p.name)  // Jack

new 操作符可以帮助我们构建出一个实例,并且绑定上 this,内部执行步骤可大概分为以下几步:

  1. 创建一个新对象
  2. 对象连接到构造函数原型上,并绑定 this(this 指向新对象)
  3. 执行构造函数代码(为这个新对象添加属性)
  4. 返回新对象

手工实现New的过程

function create(fn, ...args) {
  if(typeof fn !== 'function') {
    throw 'fn must be a function';
  }
	// 1、用new Object() 的方式新建了一个对象obj
  // var obj = new Object()
	// 2、给该对象的__proto__赋值为fn.prototype,即设置原型链
  // obj.__proto__ = fn.prototype

  // 1、2步骤合并
  // 创建一个空对象,且这个空对象继承构造函数的 prototype 属性
  // 即实现 obj.__proto__ === constructor.prototype
  var obj = Object.create(fn.prototype);

	// 3、执行fn,并将obj作为内部this。使用 apply,改变构造函数 this 的指向到新建的对象,这样 obj 就可以访问到构造函数中的属性
  var res = fn.apply(obj, args);
	// 4、如果fn有返回值,则将其作为new操作返回内容,否则返回obj
	return res instanceof Object ? res : obj;
};
  • 使用 Object.create 将 obj 的proto指向为构造函数的原型
  • 使用 apply 方法,将构造函数内的 this 指向为 obj
  • 在 create 返回时,使用三目运算符决定返回结果。

new 被调用后大致做了哪几件事情

  • 让实例可以访问到私有属性;
  • 让实例可以访问构造函数原型(constructor.prototype)所在原型链上的属性;
  • 构造函数返回的最后结果是引用数据类型。

5.作用域

作用域: 作用域是定义变量的区域,它有一套访问变量的规则,这套规则来管理浏览器引擎如何在当前作用域以及嵌套的作用域中根据变量(标识符)进行变量查找

function myFunction() {
    let inVariable = "函数内部变量";
}
myFunction();//要先执行这个函数,否则根本不知道里面是啥
console.log(inVariable); // Uncaught ReferenceError: inVariable is not defined

上述例子中,函数myFunction内部创建一个inVariable变量,当我们在全局访问这个变量的时候,系统会报错

这就说明我们在全局是无法获取到(闭包除外)函数内部的变量

作用域可以理解为变量的可访问性,总共分为三种类型,分别为:

  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 块级作用域,ES6 中的 letconst 就可以产生该作用域

(1)全局作用域

全局变量是挂载在 window 对象下的变量,所以在网页中的任何位置你都可以使用并且访问到这个全局变量

var globalName = 'global';
function getName() { 
  console.log(globalName) // global
  var name = 'inner'
  console.log(name) // inner
} 
getName();
console.log(name); // 
console.log(globalName); //global
function setName(){ 
  vName = 'setName';
}
setName();
console.log(vName); // setName
  • globalName 这个变量无论在什么地方都是可以被访问到的,所以它就是全局变量。而在 getName 函数中作为局部变量的 name 变量是不具备这种能力的
  • 当然全局作用域有相应的缺点,我们定义很多全局变量的时候,会容易引起变量命名的冲突,所以在定义变量的时候应该注意作用域的问题。

(2)函数作用域

函数中定义的变量叫作函数变量,这个时候只能在函数内部才能访问到它,所以它的作用域也就是函数的内部,称为函数作用域

function getName () {
  var name = 'inner';
  console.log(name); //inner
}
getName();
console.log(name);
  • 除了这个函数内部,其他地方都是不能访问到它的。同时,当这个函数被执行完之后,这个局部变量也相应会被销毁。所以你会看到在 getName 函数外面的 name 是访问不到的

(3)块级作用域

ES6 中新增了块级作用域,最直接的表现就是新增的 let 关键词,使用 let 关键词定义的变量只能在块级作用域中被访问,有“暂时性死区”的特点,也就是说这个变量在定义之前是不能被使用的。

在 JS 编码过程中 if 语句及 for 语句后面 {...} 这里面所包括的,就是块级作用域

console.log(a) //a is not defined
if(true){
  let a = '123'console.log(a); // 123
}
console.log(a) //a is not defined
  • 从这段代码可以看出,变量 a 是在 if 语句{...} 中由 let 关键词进行定义的变量,所以它的作用域是 if 语句括号中的那部分,而在外面进行访问 a 变量是会报错的,因为这里不是它的作用域。所以在 if 代码块的前后输出 a 这个变量的结果,控制台会显示 a 并没有定义

(4)作用域链

当在Javascript中使用一个变量的时候,首先Javascript引擎会尝试在当前作用域下去寻找该变量,如果没找到,再到它的上层作用域寻找,以此类推直到找到该变量或是已经到了全局作用域

如果在全局作用域里仍然找不到该变量,它就会在全局范围内隐式声明该变量(非严格模式下)或是直接报错

var sex = '男';
function person() {
    var name = '张三';
    function student() {
        var age = 18;
        console.log(name); // 张三
        console.log(sex); // 男 
    }
    student();
    console.log(age); // Uncaught ReferenceError: age is not defined
}
person();
  • student函数内部属于最内层作用域,找不到name,向上一层作用域person函数内部找,找到了输出“张三”
  • student内部输出sex时找不到,向上一层作用域person函数找,还找不到继续向上一层找,即全局作用域,找到了输出“男”
  • person函数内部输出age时找不到,向上一层作用域找,即全局作用域,还是找不到则报错