iOS小技能:字典转模、代码重构

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前言

字典转模型


/** 通常实现字典实例化模型,都实现了以下模型的实例化方法*/
//使用字典实例化模型
- (instancetype) initWithDictionary :(NSDictionary *) appDictionary;
//类方法可以快速实例化一个对象--把代码放在它最应该呆的地方
+ (instancetype) appInfoWithDictionary : (NSDictionary *) appDictionary;
//返回plist文件对应的模型数组 ,使用懒加载

KVC的赋值

- (instancetype) initWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
    //self is object
    self = [super init];
    if (self) {//既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1
        //init local vars 将plist文件的信息在此处进行字典转模型
        //KVC (key value coding) 键值编码:是一种间接修改、读取对象属性的一种方法;KVC被称为cocoa的大招
        [self setValuesForKeysWithDictionary:appDictionary];//本质上是调用        self setValue:<#(nullable id)#> forUndefinedKey:(nonnull NSString *)
     
    }
    return self;
}

I 代码重构(前提是已经实现了基本功能)

开发前:设定开发计划、步骤 开发过程中:每一个步骤告一段落之后,我们要暂停,进行代码审核,有针对性的重构(抽离重复代码,模型和视图各尽职责)

代码重构的原则: 把代码放在它最应该呆的地方

1、使用类方法实现字典实例化模型 (模型,通常是plist文件,网络)

使用类方法实例化模型数组

//类方法可以快速实例化一个对象--把代码放在它最应该呆的地方
+ (instancetype) appInfoWithDictionary : (NSDictionary *) appDictionary;
//返回plist文件对应的模型数组 ,使用懒加载
+ (NSArray *)appList;

2、使用类方法实例化视图对象,并用数据模型装配视图内容

用类方法进行视图的实例化

+ (instancetype) appView;//使用类方法加载xib
+ (instancetype) appViewWithAppInfo:(KNAppInfo *) appInfo;//使用类方法加载xib,参数用于视图的数据装配

II 字典转模型

  • 使用字典的坏处

通常取出和修改数据字典的数据,都要通过编写“字符串类型”的key值-》编辑器IDE没有智能提示、手动写key容易写错,且此时IDE不会有任何的警告和报错。 字典的使用例子

dict[@"name"] = @"Jack";
NSString *name = dict[@"name"];

  • 使用数据模型的好处

1)数据模型(专门用来存放数据的对象),使用数据模型表示数据更专业些 2)使用模型修改数据、读取数据均采用对象的属性,提高编写效率

2.1 字典转模型的实现步骤

1)字典转模型的过程,通常被封装在模型内部 2)模型应该提供一个“带有NSDictionary类型”参数的构造方法

- (instancetype)initWithDict:(NSDictionary*)dict;
+ (instancetype)xxxWithDict:(NSDictionary*)dict;

2.2 字典转模型的过程

  • [采用KVC(keyValueCoding)实现] plist文件解析-》字典数组(NSDictionary)-》模型数组(AppInfo)

使用字典实例化模型 (把代码放在它最应该呆的地方)

- (instancetype) initWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
 
    //self is object
 
    self = [super init];
 
    if (self) {//既然nil解析成NO,所以没有必要在条件语句比较。不要拿某样东西直接与YES比较,因为YES被定义为1
 
        //init local vars 将plist文件的信息在此处进行字典转模型
 
        //KVC (key value coding) 键值编码:是一种间接修改、读取对象属性的一种方法;KVC被称为cocoa的大招
 
        [self setValuesForKeysWithDictionary:appDictionary];     
 
    }
    return self;
}
 
//使用类方法实现“字典实例化模型”--地道的代码
+ (instancetype) appInfoWithDictionary:(NSDictionary *)appDictionary{
 
    //self is class
 
    return [[self alloc]initWithDictionary:appDictionary];//+ (instancetype)alloc    Description    Returns a new instance of the receiving class.   
 
}
@end


  • 使用KVC的注意事项:

1、plist文件中的键值名称必须与模型对象的属性名称一致 2、模型中的属性,可以不全部出现在plist文件中

III 基础知识

3.1 深复制&浅复制

深复制即内容拷贝

即源对象和副本指向的是不同的两个对象; 源对象的引用计数器不变,副本的引用计算器为1;

指针拷贝(浅复制)

源对象和副本指向同一个对象; 对象的引用计算器+1,相当于做了一次retain操作

3.2 九宫格计算方法

1)每一列的x值一样,x值由列号决定 2)每一行的y值一样,y值由行号决定

        //搭建界面,九宫格(以View为单元,内含UILabel、UIButton、UIImageView,同行和同列的位置关系 center.x = x+ width*0.5)
 
    //view 的封装,带有数据模型的构造器以便进行内部控件的数据装配 ;数据模型(plist-》字典-》模型)--自定义的Plist 通常放置于Supporting Files目录中
 
#define kAppViewWidth 80 //视图宽度
 
#define KAppViewHeight  90 //视图高度
 
#define kColumnCount 4 //每行的视图个数--总列数
 
#define kRowCount 5 // 每一列的视图个数--总行数
 
    //水平间距
 
    CGFloat marginX =(CGRectGetWidth(self.view.frame)- kColumnCount * kAppViewWidth)/(kColumnCount+1);
 
    //垂直间距
 
    CGFloat marginY = (CGRectGetHeight(self.view.frame)- kRowCount* KAppViewHeight)/(kRowCount+1);
 
     
 
    for (int i=0; i<28; i++) {
 
        //行号
 
        int  row = i/kColumnCount;
 
        //列号
 
        int column =i%kColumnCount;
 
        //位置
 
        CGFloat x=marginX+(marginX+kAppViewWidth)*column;//x值决定视图所在的列;
 
        CGFloat y= marginY+(marginY+KAppViewHeight)*row; //y值决定视图所在的行
 
        //创建视图
 
        UIView *appView = [[UIView alloc]initWithFrame: CGRectMake(x, y, kAppViewWidth, KAppViewHeight)];
 
        [appView setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
 
        //将子视图添加至父视图
 
        [self.view addSubview:appView];
 
    }

3.3 内存分析(栈、堆的存储信息)

1、只读指针属性的分析(指向关系不可变,指向对象的内容可变)

不可变属性的值,若存储的是指针,则该属性对应的对象成员是可变的 只读指针属性的地址值不可变,意味的指针和指向的对象间的关系不可变,但被指向的对象内容是可变的

示例1:UIButton 对象有UILabel 、UIImageView 属性,都是readonly

即这两者的属性存储的指针地址是只读的,不可修改 ,但只读的指针指向的对象的属性成员是可以修改的

示例2:修改UIButton的只读属性titleLabel指针对应的对象属性font(readonly表示titleLabel的指针指不可修改,但label的font可以修改)

 [[downloadButton titleLabel] setFont: [UIFont systemFontOfSize:12]];
//设置UIButton的title的font,先获取UI Button的内部UILabel:@property (nullable,nonatomic,readonly,strong) UILabel     *titleLabel NS_AVAILABLE_IOS(3_0);
        //@property(nonatomic,strong) UIFont         *font              NS_DEPRECATED_IOS(2_0, 3_0) __TVOS_PROHIBITED;过时

示例3:a basic type & a class 的声明方式

a basic type是存储在栈区 class是栈区存储着堆区的对象对应的指针

//Change this:    
 CGFloat *marginX =(self.view.bounds.size.width - kColumnCount * kAppViewWidth)/(kColumnCount+1);
//to
 CGFloat *marginX =(self.view.bounds.size.width - kColumnCount * kAppViewWidth)/(kColumnCount+1); 
//Get rid of the asterisk. CGFloat is not a class, it is a typedef for double (a basic type).

3.4 instancetype简介

OC中,在IOS7之后主推instancetype。 swift语言中,绝大数的类的实例化,也都不需要指定类型。

C++的11版本中,也有类似的关键字auto类型 可见所有的语言都致力于,使语言更容易使用

instancetype 在类型表示上跟id一样(可以表示任何对象类型)

instancetype 主要用于类方法实例化对象时,让编译器主动推动对象的实际类型,以避免使用ID,造成开发中不必要的麻烦

1.instancetype 只能使用于返回值类型,不能像id一样用于参数类型;但instancetype比id多的一个好处是:

IDE会检查instancetype的真实类型 ,提前警告(Incompatible pointer types initializing 'NSString *' with an expression of type 'KNAppInfo *'),以避免使用ID造成开发中不必要的麻烦

2.Init方法应该遵循Apple生成代码模板的命名规则,返回类型应该使用instancetype而不是id。 当类构造方法被使用时,它应该返回类型是instancetype而不是id。这样确保编译器正确地推断结果类型,可避免运行时才报错。

属性不能使用New 开头进行命名

3.5 @synthesize的用法


@synthesize 中可以定义 与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问(主动指定属性使用的成员变量名称)


@property (nonatomic,strong,readonly) UIImage *image;//存储字典对应的图片对象
 
//实现文件
 
#import "KNAppInfo.h"
 
@implementation KNAppInfo
@synthesize image =_image;//@synthesize 中可以定义 与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问
 
/**
 
 懒加载模型的图片对象属性
 */
- (UIImage *)image{
    if (nil == _image) {//
        _image = [UIImage imageNamed:self.icon] ;
    }
    return _image;
}

3.6 @property

声明property的语法为:@property (参数1,参数2) 类型 名字;

1)参数主要分为三类: 读写属性: (readwrite/readonly 语意:(assign/retain/copy) 原子性: (atomicity/nonatomic)针对多线程问题 2)各参数意义如下: readwrite: 产生setter\getter方法 readonly: 只产生简单的getter,没有setter。 assign: 默认类型,setter方法直接赋值,而不进行retain操作 retain: setter方法对参数进行release旧值,再retain新值。 copy: setter方法进行Copy操作,与retain一样 nonatomic: 禁止多线程,变量保护,提高性能

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