设计模式系列——观察者模式

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观察者模式用来处理对象之间一对多的关系,一个对象的变化可以同时通知到其他对象。观察者模式经常用于主题订阅,很多消息中间件也是利用观察者模式的设计思想。

举个例子

我们可以实现一个主题订阅的例子,当主题有变化时,通知所有的观察者。

先来看一下UML

observer.png

在来看一下具体代码实现

先定义一个主题Subject

public class Subject {
    //订阅者
    private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();

    private int state;
    //订阅
    public void attach(Observer observer){
        observers.add(observer);
    }
    //通知
    public void notifyAllObservers(){
        for (Observer observer : observers){
            observer.update();
        }
    }

    public int getState() {
        return state;
    }

    public void setState(int state) {
        this.state = state;
        notifyAllObservers();
    }
}

在来看一下观察者Observer ,先定义一个抽象类

public abstract class Observer {
    protected Subject subject;

    public abstract void update();
}

定义几个具体的观察者

public class BinaryObserver extends Observer {
    public BinaryObserver(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
    }
}
public class HexaObserver extends Observer {
    public HexaObserver(Subject subject){
        this.subject = subject;
        this.subject.attach(this);
    }

    @Override
    public void update() {
        System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
    }
}

看一下客户端如何使用

/**
 * 当被观察对象状态变化时,主动通知观察者。
 */
public class ObserverPatternDemo {
    public static void main(String[] args){
        Subject subject = new Subject();

        new HexaObserver(subject);
        new BinaryObserver(subject);

        System.out.println("First state change: 15");
        subject.setState(15);
        System.out.println("Second state change: 10");
        subject.setState(10);
    }
}

总结

观察者模式是行为模式之一,日常开发中使用频率较高,很多消息中间件都是利用了观察者模式的设计思想。

本文参考 www.tutorialspoint.com/design_patt…