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观察者模式用来处理对象之间一对多的关系,一个对象的变化可以同时通知到其他对象。观察者模式经常用于主题订阅,很多消息中间件也是利用观察者模式的设计思想。
举个例子
我们可以实现一个主题订阅的例子,当主题有变化时,通知所有的观察者。
先来看一下UML
图
在来看一下具体代码实现
先定义一个主题Subject
类
public class Subject {
//订阅者
private List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
private int state;
//订阅
public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
}
//通知
public void notifyAllObservers(){
for (Observer observer : observers){
observer.update();
}
}
public int getState() {
return state;
}
public void setState(int state) {
this.state = state;
notifyAllObservers();
}
}
在来看一下观察者Observer
,先定义一个抽象类
public abstract class Observer {
protected Subject subject;
public abstract void update();
}
定义几个具体的观察者
public class BinaryObserver extends Observer {
public BinaryObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Binary String: " + Integer.toBinaryString( subject.getState() ) );
}
}
public class HexaObserver extends Observer {
public HexaObserver(Subject subject){
this.subject = subject;
this.subject.attach(this);
}
@Override
public void update() {
System.out.println( "Hex String: " + Integer.toHexString( subject.getState() ).toUpperCase() );
}
}
看一下客户端如何使用
/**
* 当被观察对象状态变化时,主动通知观察者。
*/
public class ObserverPatternDemo {
public static void main(String[] args){
Subject subject = new Subject();
new HexaObserver(subject);
new BinaryObserver(subject);
System.out.println("First state change: 15");
subject.setState(15);
System.out.println("Second state change: 10");
subject.setState(10);
}
}
总结
观察者模式是行为模式之一,日常开发中使用频率较高,很多消息中间件都是利用了观察者模式的设计思想。