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本篇文章主要在于深度探究 Promise 的实现原理
1. Promise 基本结构
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
构造函数Promise必须接受一个函数作为参数,我们称该函数为handle,handle又包含resolve和reject两个参数,它们是两个函数。
2. Promise 状态和值
Promise 对象存在以下三种状态:
Pending(进行中)Fulfilled(已成功)Rejected(已失败)
状态只能由 Pending 变为 Fulfilled 或由 Pending 变为 Rejected ,且状态改变之后不会在发生变化,会一直保持这个状态。
Promise的值是指状态改变时传递给回调函数的值
一个函数包含 resolve 和 reject 两个参数,它们是两个函数,可以用于改变 Promise 的状态和传入 Promise 的值
setTimeout(() => {
resolve('FULFILLED')
}, 1000)
})
这里 resolve 传入的 "FULFILLED" 就是 Promise 的值
resolve 和 reject
-
resolve: 将Promise对象的状态从Pending(进行中)变为Fulfilled(已成功) -
reject: 将Promise对象的状态从Pending(进行中)变为Rejected(已失败) -
resolve和reject都可以传入任意类型的值作为实参,表示Promise对象成功(Fulfilled)和失败(Rejected)的值 了解了Promise的状态和值,接下来,我们为MyPromise添加状态属性和值
首先定义三个常量,用于标记Promise对象的三种状态
// 定义Promise的三种状态常量
const PENDING = 'PENDING'
const FULFILLED = 'FULFILLED'
const REJECTED = 'REJECTED'
再为 MyPromise 添加状态和值,并添加状态改变的执行逻辑
constructor (handle) {
if (!isFunction(handle)) {
throw new Error('MyPromise must accept a function as a parameter')
}
// 添加状态
this._status = PENDING
// 添加状态
this._value = undefined
// 执行handle
try {
handle(this._resolve.bind(this), this._reject.bind(this))
} catch (err) {
this._reject(err)
}
}
// 添加resovle时执行的函数
_resolve (val) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = FULFILLED
this._value = val
}
// 添加reject时执行的函数
_reject (err) {
if (this._status !== PENDING) return
this._status = REJECTED
this._value = err
}
}
这样就实现了 Promise 状态和值的改变。下面说一说 Promise 的核心: then 方法
3. Promise 的 then 方法
then()方法用于指定当前实例状态发生改变时的回调函数。它返回一个新的Promise实例。
语法:
Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected);
参数:
onFulfilled:当前实例变成fulfilled状态时,该参数作为回调函数被调用。
onRejected:当前实例变成reject状态时,该参数作为回调函数被调用。
返回值:
一个新的Promise实例。
注意:
onFulfilled将接收一个参数,参数值由当前Promise实例内部的resolve()方法传值决定;onRejected将接收一个参数,参数值由当前Promise实例内部的reject()方法传值决定。